Товарищи разработчики! У меня иногда возникает вопрос по поводу того, куда катится игра. Изначально, разделение всей игры на кучу компаний, выглядело нормально, но на практике же это отвратительно. Приведу пример: Если ты постоянно играешь в компании “Битва за Москву” и тебе надоедают данные локации, а они очень быстро приедаются, то тебе приходится играть с самого начала, т.к. в другой компании у тебя всё по 0. И так из раза в раз. Почему бы не пересмотреть саму подачу игры, что вам мешает сделать прокачку нации, не зависимо от компании, ведь так будет куда лучше. В некоторых компаниях бывает уже такое, что в твоей команде одни боты, но вот против тебя игроки с максимальной прокачкой, а сам ты не прокачан потому что перешёл только что. Нет ни баланса, ни правильного подбора игроков по уровню!
У вас один и тот же издатель, возьмите пример из War Thunder в плане прокачки.
И ещё отдельный вопрос про ботов. Они же создают иллюзию масштаба, но на деле же ты даже не чувствуешь что играешь против настоящих игроков. Мой кот умнее этого ИИ.
Так вооружение разных этапов войны и экипировка разных компаний отличаются, прокачку как в вар тандыре сделать не выйдет. Скажи только сделать единый уровень нации, но разные награды в кампаниях. Но тогда кол-во опыта за один уровень повысят раза в 2, минимум.
Да и приток деревянных уменьшится, оно улиткам надо?
Ну и что мешает добавить различное вооружение разных компаний в ветку исследования того или иного отряда, как модули тех же танков в тундре, главное захотеть, а придумать всегда можно. Но данная “порно” версия игры далеко не уедет с таким подходом. Если к примеру онлайн игры 1000 человек и эта же 1000 разбивается ещё на части за счёт компаний, то это бред.
Это конечно реализуемо, но думаю прокачка нации будет идти гораздо дольше, в таком случае. Раза в 3-4 дольше.
Тандыр и энлистед концептуально разные игры. Техника ВТ и здешние отряды это разные вещи. У нас и так есть прокачка отрядов, а тут еще впихивать прокачку оружия. Еще надо как-то скоординировать различающиеся между собой форму разных этапов войны, оружие и вцелом разные дивизии по кампаниям. Чтобы это сделать надо полностью менять экономику и задумку игры. Это как минимум долго, как максимум в игре есть проблемы серьезнее.
Работает так и пойдет.
Ну и еще, как сказано выше приток рупий в кошелек разрабов будет меньше. Им нет смысла проводить такую трудоемкую и неокупающую себя работу.
Никогда оно не выглядело нормально. Это тупиковый путь, о чём говорили ещё с альфа версии. И про ботов тоже говорили, и про иллюзию масштаба. Видимо, решили, что и так пойдёт.