Управление танком

Погонял чуток. Первый вопрос - а по до что планируется вообще бронетехника, под соло игрока или под командное управление двумя игроками?
Но по порядку:
Итак, основной член экипажа - наводчик. На него же попадаем когда садимся - логично, это гуд. Но вот проблема: видит он только в прицел. В общем-то тоже логично, но - а переключение на командира это пара секунд, что как бы не совсем корректно и совсем не оперативно. Понятно когда он пересаживается, но тут-то надо скакать туда сюда постоянно! Иначе как на первой Т-34 - нифига не знаешь что вокруг творится. Если планируется под двух человек - то гуд, один рулит и смотрит из командира а второй стреляет. Но под соло - должно быть мгновенное переключение, по крайней мере пока все живы! Как сейчас - не годится. Переключатся на водителя и отдельный игрок-водитель - в общем-то не нужно практически, только если пересаживаться когда его убили, оставить опционально через Ф1.
Вообще я бы сделал так: пока игрок один в танке, он управляет и пушкой и движением. А по отдельной кнопке (опционально переключает или удерживать надо) - попадает в башенку командира, по сути имитация осмотра по сторонам из тундры по кнопке С. Т.е. пока держим кнопку - смотрим из башенки крутясь мышью, отпустили - мгновенно вернулись к прицелу. Если друг тоже залез в танк - один чисто наводчик, второй командир+механик, и смотри и ездит (глядя из башенки). Вылезти из люка - отдельной кнопкой.
Далее, собсно осмотр из башенки: сами приборы - очень гуд! Но блин - кто додумался ко кругу переключатся между окошками да еще с задержкой? Надо же не так, при перемещении от окошка к окошку полнсотью теряется ориентация! Пусть командир сидит в башенке, свободно крутит мышь - камера в центре башенки и видит сразу несколько щелей, но крупным планом. Надо рассмотреть чего - поворачиваемся на щель, нажимаем ПКМ и прильнули к щели, мышью слегка можем поводить туда-сюда, причем не как сейчас только вправо/влево - но и вверх-низ, танк же не всегда горизонтален. Так же командиру при игре вдвоем нужен расширенный спектр меток, которые видны только наводчику - но это уже позже.
Собсно наводчик: зачем сделали такую полусвободную камеру? Она только сбивает с толку и заставляет постоянно вращать стволом. Либо сделайте как в тундре (камера жестко скреплена со стволом и неспешно поворачивается за мышью), либо, если делать больше реализма - повесьте перемещение ствола на кнопки, причем желательно на Q/E повесить ускоренный поворот башни, там где он был - тогда в ускоренном можно сделать большую инерцию, а точную наводку без инерции но просто медленной. Управление же движением танка в соло можно и на стрелки перевести - тем более если там будет не газ/тормоз а просто изменение задаваемой скорости. Либо еще можно по краям прицела сделать зоны, при наведении туда курсора мыши ствол будет двигаться в этом направлении.
Дополнительно можно наводчику сделать отдельную щель, куда он сможет смотреть но только вперед.
Так же, сейчас выбор типа боеприпаса совсем не информативен, хотя и терпимо. С точки зрения реализма правильнее сделать заряжание не автоматом после выстрела а по кнопке - тогда оперативнее будет выбираться нужны тип боеприпаса (при этом его нужно только дослать, а после выстрела будет сначала выкидываться гильза - первый выстрел быстрый, последующий дольше). Ну либо просто сделать информативнее тип заряженного боеприпаса и который будет заряжен после выстрела.
Так же у всей техники непонятно сколько осталось боеприпаса в обойме/магазине - полоска на прицеле эт хорошо, но не сразу понятно перегрев это или боезапас, и фиг знает сколько там в обойме патронов всего и осталось. Так же нужна принудительная перезарядка обоймы.

2 лайка

Переключение между членами экипажа мгновенное при полном экипаже. Непрокачанный танк содержит неполный экипаж (позиция командира пустая).

4 лайка

А хотелось бы, чтобы изначально членов экипажа было хотя бы трое - по одному на каждое значимое место в танке.

1 лайк

Ох, там типа неполный экипаж? Ооок. Хотя как-то не сильно реалистично и попахитвает задротством - пока еще рандомно (!) выпадут другие танкисты в набор… Лучше бы было сразу давать полный по крайней мере основной экипаж (радист с заряжающим меньше важны, но вот танк без командира…), а на прокачку отводить улучшение ТТХ экипажа.
Тут главное сдалать так что бы непрокачанный танк не испытывал проблем в прокачке - а то если сильно резать сток то потмо фиг прокачаешся среди пркоачанных танков…

1 лайк

Как по мне, так это вообще странное дело - увеличивать размер отряда через прокачку, да ещё и почти вдвое (для стартовых танков ровно вдвое, но там хотя бы разблокировать позиции не нужно, только из снабжения получить). Обычно давать более опытным игрокам в руки больше силы плохая затея, они и без этого опаснее новичков.

3 лайка

Полностью согласен. Стрелок-радист (если его добавят) может и незначителен, но без командира - как без глаз.

1 лайк

А кому сейчас легко живётся ?) Какую прокачку ты тогда ожидаешь увидеть для танкистов, если их изначально необходимое количество? Считаю, что всё сейчас хорошо и ваша возможность “мгновенного переключения” появляется в прокачке.

В этом задумка Энлистеда, даже нет КОНЦЕПЦИЯ. Игрок должен чувствовать, что тратит время не в пустую и его время и игровой опыт “окупаются”. Отряды становятся больше, а бойцы сильнее, это важно. Но имбаланса между новичками и старичками нет благодаря ботам.

Если это действительно так и “задумка” этой игры только в том, чтобы давать более опытным игрокам всё больше силы (вплоть до двукратного преимущества) по мере того, как она им становится всё менше нужна для доминирования новичков. Если это так, то у игры нет будущего.

Заявление звучит тем более абсурдно, что боты, благодаря которым якобы соблюдается баланс между новичками и ветеранами, представляют из себя угрозу только новичкам и у ветеранов их почти в два раза больше.

Здесь не WT, боевых рейтингов нет, все плавают в общем бассейне. Поэтому в вопросах вертикального развития нужно меру знать. Я сам как-нибудь справлюсь (если сохраню интерес к игре), поэтому роптать на свою судьбу не собираюсь, но такой подход может очень негативно сказаться на будущем игры в долгосрочной перспективе.

2 лайка

Всмысле какой крокачки? Да масса вариантов улучшить технику и экипаж, при неизменном количестве экипажа!
И боеприпасы открывать, и функциональность солдат улучшать, и танк модернизировать (банально кустами маскировать, траков для защиты навесить, интрумент для ремонта получше), да хотя бы просто личное оружие…

Не могу найти, как инвертировать взгляд мышью в танке.
Привык опускать взгляд при движении мыши вперёд. У пехотинца галка для этого имеется, а для техники таковую не нашел.

А в чем проблема? С получения 1-го уровня игры тебе отвешивают отряд автоматчиков, с самого начала игры доступен танк и больше всего ботов по количеству в первом стрелковом отряде - закидывай шапками. Новичок по умолчанию имеет преимущество. Отряды, открываемые далее носят специфический характер. Вход в игру спокойный, плавный. Не тебе Quake Arena