Идея очень похожа на то, как в игре Бателфронт накопив очки боя, можно вызвать джадая и порубить всех в капусту. Правда в отличии от того дисбаланса, в этой игре, это проблемой не будет. Потому что механика игры, не позволит сильно и безнаказанно пинать противника.
Механизм получения супер оружия: Первоначально, необходимо просто выполнять функции бойца, по классовой специализации. Инженер строит, Снайпер стреляет на большой дистанции, Штурмовик захватывает точки, Пулемётчик убивает по 2 и больше очередями. В это время прокачивается супер оружие принадлежащее, одному из классов. Подчеркну, прокачка идёт за счёт любого бойца этого класса. А вот воспользоваться данным видом супер оружия, может тока классовый отряд. При этом, у каждого отряда может быть разное количество супер оружия, требующее последовательную прокачку и открытие оного.
Способ применения супер оружия: Во время боя классовые бойцы успешно выполняют свои функции. За это Класс, накапливает балы. По накоплению балов соответствующих уровню супер оружия. Игрок может взять технику при следующем «спауне» отряда. В принципе и так всё понятно. При этом учитывая проблемы которые появились в аналогичных ситуациях в других играх, необходимо ввести ряд ограничений. Чтобы самые хитрые и умные, не набивали очки в начале боя, блокируя тем самым остальных игроков, которые стараются играть на команду и по этому, могут обломаться за частую из за этого, водится три системы ограничения. Первая это;
Горячий игрок: Другими словами, если игрок недавно использовал супер оружие, у него появляется временная блокировка супер оружия, на определённое количество, использования отряда вместе с супер оружием. Что называется пусть с начало «остынет», отыграв этим отрядом, определённое количество боёв, без супер оружия, а потом уже снова играет супер оружием, данного класса. При этом, в слудующем бою, количество необходимых боёв без супер оружия, сохраняется.
Сохранение результата: Другими словами, результат этого боя, переходит на следующий бой. Причём, при определённом накоплении, даётся возможность вывести супер оружие, с самого начали матча. Данная систем обеспечивает возможность вывести суперо оружие не только топовым игрокам но, и менее эффективным игрокам, таким как я на пример.
Очередь: Все игроки попадая в бой, ставятся в очередь. И чем дольше игрок не пользовался супер оружием, тем ближе к первому месту он может быть. Использовав Супер оружие, игрок перемещается в конец очереди. Подчёркиваю, что очередь не мешает в любой момент выбрать супер оружие игроку который недавно использовал супер оружие другого класса. Просто, если игрок который дольше не пользовался своей возможность, выбрав супер оружие отбирает права высадки, при одновременном запросе. Данная очередь в отличии от Горячего игрока, распространяется на все классы. При этом, Даёт возможность ограничивать количество супер оружия на карте, каким то его количеством одновременно. Хотя мне кажется это будет лишнее. Чтобы не частили с выводом «вундервафли», можно просто балансировать это необходимым количеством зарабатывания балов.
Причины данной схемы: Дело в том, что в игре не могут участвовать некоторые виды техники, которые были в тот период, но которые нельзя позволить использовать постоянно, так как, Это может поломать баланс. При этом случайное появление их, по моей схеме, оно необходимо и вполне регулируемо. Появление КВ-2 в Битве под Москвой, или Брумбар у немцев, это то что добавит игрокам ажиотажа к вопросу о победе. При этом, подчеркну, появление Т95 на пляже Нормандии, не даст гарантии что все вокруг будут сражены наповал. Механика игры, позволяет хорошей команде, да даже отдельному игроку, поломать планы противника, даже если тот, выставит 2 супер оружия на поле боя одновременно. Выбор Катюши каким то игроком, может быть остановлен простым бомбардировщиком. Всё зависит от прямых рук того или иного игрока.
При этом, одной техникой не должно всё ограничиваться. Как насчёт возможности, Штурмовикам десантироваться с парашюта? Или миномётчикам, выехать на мобильной миномётной платформе? Или Медикам, выехать на медицинской машине, которая на большом пространстве имеет область авто лечение союзников (аналогично авто ремонт у инженеров). Вариантов море и они все открываются.
При этом хочу подчеркнуть, что это не замена персонального транспорта. Прокачка персонального транспорта, может быть отдельно и при этом, так же, накапливаться. Если это надо будет для баланса(подозреваю что надо будет).