Микроменеджмент каждого солдата - это хорошо, пока этого не становится много и однообразно
На данный момент испытываю такую сложность:
Отряды +/- сформированы и имеется необходимый состав, пример: штурмовой отряд
2 штурмовика, пулемётчик, несколько бойцов и инженер.
Играю без према, поэтому мой путь к получению хороших солдат - качать мелочь и перерабатывать их в солдат получше, но чтобы их прокачивать - нужно их таскать с собой.
Но ведь не будешь с собой таскать пустых солдат без аптечек и гранат, а если профильный солдат, то точно штурмовика и уж тем более пулемётчика не оставишь с мосинкой.
Поэтому установка солдата на прокачку приводит к раздеванию одного солдата, и одевание нового и хорошо, если он один. А если их несколько - вообще забей… Всё перепутается и забудешь где что лежало и что-то забудешь. А главное время на эту пустую перетасовку…
ПРЕДЛОЖЕНИЕ:
Ввести под каждую специальность в отряд сет инвентаря, который можно перекидывать с солдата на солдата, или менять солдата в слоте готового инвентаря (перетаскиваем только солдата а в ячейке отряда всё вооружение остаётся)
Честно, 4-5 раз каптил 1зв. солдат в 2зв. и уже становится плохо с мысли об очередном переодевании.
Для раздевания есть кнопка уже. Уносишь бойца в резерв, внизу будет кнопка “все снять”.
А вот с одеванием да, как-то не очень удобно
Обязательно нужна кнопка для снятия экипировки всех солдат в резерве.
Или проще убрать механику “соития 3 Иванов в одного” - есть солдат 1 ранга,повысь его до 2го в Академии (хотя бы за теже карточки,которые будут постоянно в обороте)
Некоторые механики придуманы только для того чтобы максимально долго игрок был в игре(кач солдат,или прогресс кампании где мы видим тупейший гринд ХР)
отличная идея применения карточек. учитывая что задачи будут только добавлять их со временем наберется хоть обмазывайся. а так в зависимости от ранжирования та или иная карта будет давать свое кол-во опыта-знаний на пути к добавлению новой звезды. А тему с запчастями к пушкам они из ГиГ сперли или мне просто показалось?
Я незнаю кто у кого и что спёр,но ничего зазорного в этом нет,(CoD и Battlefield это не мешает)
Я прекрасно понимаю что Enlisted F2P проэкт,тем более что аркадный( реализма тут нет и в помине,взять теже перки и ветку прокачки - это реализм? - нет ),но что мешает разработчику смотреть в сторону тех же CoD \ BF ,“добавить щепотку своих идей”, добавить ту же косметику вполне можно ,(без розовых скинов и прочей дичи) например : кастомизация солдат и даже техники.
К слову сказать Drops с техникой странно реализовали,почему нельзя было реализовать это в виде скина для техники,непонятно т.к имея тот же БТ 7 Drops - явный дисбаланс был на стороне советов,(можно было сделать эту технику в виде скина ,но доступстим + какойто % бонусного опыта с ним) что то типо простенького ХР буста - а в итоге имея такой БТ 7 Drops,нет улучшать стандартный БТ 7 в кампании (все Twitch drops есть,и такой подход выглядит странным)
Сударь, вот Вы тестер а элементарных вещей не знаете. Вся косметика и оптимизация это то чем в Бэте ни один разраб не занимается. Первое что фиксят это баланс и баги, точнее сначала баги затем баланс. А по теме копипздинга, стыдно тырить идеи из аркадных шутеров когда имеем не паханое поле для творчества.