Возможно при назначении на технику пулемета я не правильно ввёл команду. У кого корректно работает пулемёт прошу скинуть команду сюда.
Чего? Про что речь?
Речь идёт про редактор миссий
Сказал бы сразу
Так ж написано, что раздел “модификации” и c тегом “вопрос”?
Откровенно говоря не очень понял о чем речь…
Ты имеешь в виду добавление пулемета технике, где там его нету?
Если да, то сейчас это, скорее всего, нельзя реализовать в мультиплеере так как пользовательский контент есть лишь в упрощенном варианте и мы не можем скачивать сторонние файлы (только пути бота и scene.blk можем скачивать).
А так… Думаю, что для этого надо будет менять настройки техники.
Лично я так и не дошел до этого уровня.
Так что не знаю точный ответ…
Или я мимо и тебе нужно что-то другое?
Настройки пулемета, наверное, можешь найти в самой технике.
Просто создай копию и смотри как там он прописан в свойствах.
Ну или… Покопайся в файлах. Там должны быть все настройки техники.
Тут скорее вопрос как поменять пулемёт стоящий на технике на другой. В руководстве в котором ты мне скидывал написано только про огнемёт
А… Понял.
Ну… В том же гайде, от Томми…
"turret_control__turretInfo:object"{
salt:i=1
gun:t="ht_130_turret_01_ato_41+churchill_7_turret_02_7_92mm_besa+base_tankgun_machinegun_nooverheat+gunsound_flamethrower"
barrelDm:t="gun_barrel_01"
turretName:t="turret_02"
verDriveDm:t="drive_turret_v"
horDriveDm:t="drive_turret_h"
shootNodeName:t="bone_mg_gun_twin"
}
Думаю, что за слот пулемета тут отвечает постфиксы что-то вроде:
+base_tankgun_machinegun_nooverheat
Хотя могу ошибаться и в итоге именно…
barrelDm
отвечает за орудие. Маловероятно, что turretName
или shootNodeName
.
Если надо поменять орудие пулемета, то это делается в gun
.
У TommyZZM там стоит ht_130_turret_01_ato_41
(огнемет танка НТ).
Сейчас я сам попробую проверить что и как.
Код PZKPFW_III_Ausf_E с измененным пулеметом.
Вместо второго пулемета - огнемет.
entity{
_template:t="germ_pzkpfw_III_ausf_E"
transform:m=[[-0.452176, 0, 0.891929] [0, 1, 0] [-0.891929, 0, -0.452176] [-85.6792, 4.99875, -146.641]]
"turret_control__turretInfo:shared:array"{
"turret_control__turretInfo:object"{
salt:i=1
gun:t="pzkpfw_iii_ausf_e_turret_01_37mm_kwk36+turret_with_several_types_of_shells+main_turret"
turretName:t="turret_01"
barrelDm:t="gun_barrel"
breechDm:t="cannon_breech"
verDriveDm:t="drive_turret_v"
}
"turret_control__turretInfo:object"{
salt:i=1
gun:t="pzkpfw_iii_ausf_e_turret_03_7_92mm_mg34"
barrelDm:t="gun_barrel_01"
turretName:t="turret_02"
}
"turret_control__turretInfo:object"{
salt:i=1
gun:t="ht_130_turret_01_ato_41"
barrelDm:t="gun_barrel_02"
turretName:t="turret_03"
}
}
}
Возможно кнопки активации находятся в другом месте или в настройках оружия.
Ты можешь добавить после огнемета +pzkpfw_iii_ausf_e_turret_03_7_92mm_mg34
.
И скорее всего еще +gunsound_flamethrower
для звука?
В коде barrelDM
должны отличаться.
Если несколько орудии имеют один и тот же barrelDM, то выбирается самое первое с одинаковым barrelDM.
У меня почему то не работает
“turret_control__turretInfo:object”{
salt:i=1
gun:t=“churchill_7_turret_02_7_92mm_besa+pzkpfw_iii_ausf_j1_l60_turret_02_7_92mm_mg34+base_tankgun_machinegun_nooverheat+main_turret”
shootNodeName:t=“bone_mg_gun_twin”
barrelDm:t=“gun_barrel_01”
turretName:t=“turret_02”
verDriveDm:t=“drive_turret_v”
horDriveDm:t=“drive_turret_h”
А в чем именно ошибка? Прицел смотрит в одну сторону?
Или данного орудия нету в списке и снаряды не появляются?
Возможно у тебя проблема в barrelDM - на той технике куда ты хочешь вставить оружие - gun_barrel_01
не прописан.
Еще может быть и с shootNodeName
, но маловероятно.
Сам пулемёт есть и работает, но он как бы стреляет при том самой пули нет и он не наносит урон и не взаимодействует с окружением.
Какая техника? Сейчас попробую изменить.
rasf_object_972
Похоже я что то напутал со своим стероидным объектом, создал новый всё работает, магия…