Допустим хочется поставить в редакторе миссий на т 60 орудие от ис 2
В самом редакторе нельзя менять, т.к. строки заблокированы. Вроде за орудия отвечает свойство TurretInfo
.
Но… Все же можно изменить орудия техники, но это уже немного более сложный уровень?
Как? Для этого надо отредактировать scene.blk (файл находится в userGameMods/Название_Твоего_Мода) и там изменить технику, добавив turret_control__turretInfo
:
(Так выглядит измененный код мотоцикла wbm_r75).
entity{
_template:t="wbm_r75+requires_trans_render"
transform:m=[[-0.99994, -0.00982377, 0.00485116] [-0.00986506, 0.999915, -0.0085628] [-0.00476663, -0.00861014, -0.999952] [276.915, 3.31677, -68.879]]
vehicle_seats__autoDetectRestrictToTeam:b=no
vehicle_seats__restrictToTeam:i=2
team:i=2
"turret_control__turretInfo:shared:array"{
"turret_control__turretInfo:object"{
salt:i=1
gun:t="as_42_metropolitana_turret_01_20mm_breda_20_65_m35+base_37mm_flak36+turret_with_several_types_of_shells+main_turret"
barrelDm:t="gun_barrel"
breechDm:t="cannon_breech"
turretName:t="turret_01"
verDriveDm:t="drive_turret_v"
horDriveDm:t="drive_turret_h"
}
}
}
Результат:
Как-то так. Надо изменить
turret_control__turretInfo
, скорее всего он содержит информацию о орудии. Только делай это аккуратнее!У меня от таких изменении мотоцикл сломался и стал вращаться, а так же научился летать)
Еще можешь глянуть эти темы (увы местный моддинг популярен только у англоговорящих):
How about this new vehicle? churchill 7 crocodile AVRE (Думаю, что тут есть более точная информация как менять орудия).
Share how to fix the gun sound and camera of germ_flak_36_sdkfz_6_2 (SWS 37mm Half Track) (Оттуда взял код TurretInfo).
спасибо
Орудие с ИС-2 на Т-60?!.. А почему сразу не на мотоцикл? Орудием направленным назад, чтобы при выстреле лететь, пердеть и радоваться. )
так так, ты изобрел Карлсона с пулеметом)
Срочно в игру!
Девендар теперь первый создатель вертолета в игре))
Боюсь, что он улетит слишком далеко.
В коде (и на скрине) прописано оружие из AS 42 Metropolitana.