Игра сводиться на захватывание точек, причем в лобовых атаках. Стрелков винтовочного (ручного) вооружение и более опасного, стрелкового автоматического оружия. При том обход по флангам и удар в тыл, с подавлением огневых точек, танков и др. орудий, пытаясь оттеснить и уменьшить поток вражеской силы двигающийся на точку, попросту не возможен. Тут в друг получается, удерживая огневую точку (здание, высоту), экран темнеет и начинается батл рояль на 5 секунд. Это не только не логично, но и делает игру не серьезной, похожей на кучи клонов бателграундов, апексов, овервочей. У вас есть Вар тандер где хоть как то реализованы и оправданы точки, с разными класами техники, которые могут выполнять обходные маневры. Почему это не реализовать.
2 лайка
кто ж тебе мешает фланговать? сколько ни играю - по флангам работают единицы, большинство ломится по кратчейшей траектории от респа на точку и потом ноет, что “карты маленькие”
1 лайк
Проще расширить зоны захвата.
в тундрочке нет обходов по флангу. и не позволяют не только карты, но и расположение точек вместе с килкамерой. тут всё довольно просто-нужно дальше расширять масштаб и добавлять разные фичи для достижения победы. доп задачи уже анонсировали. а убирание серой зоны приведёт к респодрочеству и прочим нифига не спортивным приёмам. забудь про это