То, что мне кажется интересным.=

  1. Ввести рандомное серийное обозначение на технике в виде двухзначного или трехзначного числа. В белый цвет. На удивление, но это довольно знятно влияет на восприятие техники. Это реализовано в некоторых играх и добавляет индивидуальности технике. К тому же, даст возможность опознать убившего тебя, что вызовет появление целеустремленности у игроков на технике.
  2. В некоторых играх это реализивано и влияте на целостное восприятие пехотного вооружения. Прочка оружия - это интересно, но упускать элемент визуализации не стоит. Добавить потертости, грязь и тому подобное при повышении уровня вооружения. Считаю, что это бы позитивно повлияло бы на воспринимание игроком того массива вооружения, которые есть в этом тесте. Хотя массированность вызвана большими этими же модификациями, которые могут и отпугивать игроков, учитывая их одинаковый внешний вид…
  3. Вопрос: Почему самолет исчезает при крушении?( Если он падает в зоне боя, а не за границами, пусть бы себе оставался. Модель у него небольшая, но атмосферность подняло бы знатно.
  4. И последнее. Башенный пулемет. Почему его нет?( Лаодно, у своков он не был поулярен особо в начале войны, но у пазиков 3 он был( Патроны в основных курсовых пулеметах долго не служат. Могли бы добавить башенный пулемет для командира танка. Это бы ещё больше бафнуло атмосферность.
2 лайка