Мотивация и точки

Точки в Enlisted есть во всех режимах(в уничтожении немного иначе).
Причины по которым крайне неприятно находиться в зоне захвата:

Много бесполезного текста о демотивации

Большинству мало нравится сидеть в небольшой зоне, часто легко обстреливаемой(захламлённое поле, захламлённое поле с углублениями, захламлённое поле с перепадами высот…), когда вокруг вас носятся ваши болванчики, которые так и норовят побежать за вражеской гранатой, чтобы кинуть в собственный отряд, либо просто выбегающие из-за укрытий, конечно они также могут просто встать кучкой во весь рост. К тому же, зачастую вас могут обстреливать с разных сторон, поэтому даже если на этой лужайке валяется пару железяк, то врятли они сильно помогут успешно обороняться\захватывать.

И вот за все ваши страдания вам дадут лишь 100\150 очковый (=5 убийствам пехоты) бонус, и то, вас могут убить в последние секунды захвата, в результате, вы ничего не получите, хотя захват может длиться минутами…

О демотивации кратко
  1. Тупой ИИ не могущий в укрытия.
  2. Плохо проработанные точки с позиции геймплея(частая встречаемость маленьких, открытых с плохим(и) укрытием(ями))
  3. Слишком маленькая награда. (убийства на точке не считаются, ибо за них награду легче получить убивая извне)
  4. ОМП(Гранаты\танки\самолёты\артиллерия\миномёты), которые могут в считанные секунды выкосить ваш отряд просто потому, что ими наугад атаковали точку.

Предложения:

  1. Переработать точки(возможно немного увеличив их, либо добавить укрытия)
  2. Добавить ИИ возможность прятаться за укрытиями(хотя бы сделайте это покрайней мере для точек, при нажатии X “Захватите эту точку”(Или как-то так)).
  3. Увеличить награду за захват точек в Штурме до 250 очков, в противостоянии до 250 очков, в Вторжении до 400х очков( т.к. сейчас только 5 точек, то 2000 очков не будет жирно для тех трудяг, кто атакует, а не сидит в кустах в СЗ). Доработать нормальный зачёт “захватов” за захваты(прошу прощения за тавтологию), ибо не получать ничего за факт смерти в самом конце это бред. Получать полную награду за заход в последний момент - тоже бред.
  4. Каждое убийство с точки должно давать тот же бонус, что и убийство на точке(по крайней мере для защиты). Сейчас это выглядит по-идиотски, когда за защиту вам выгоднее постоять и подождать, пока враг зайдет на точку, чем сразу удерживать её.
Про бронепоезд
  1. Нахождение в нём должно ежесекундно начислять очки: 1 о\с, при отсутствии перевеса вашей команды(исчезает после того, как ваша команда за ±5 минут не смогла хотя бы на 10 секунд завладеть поездом).

  2. При присутствии - 5 о\с (цифры наобум, так как это надо вычислять время за которое поезд проедет через три точки, чтобы слишком много не было), для защиты исчезает после нескольких минут беспрекословенного господства над железякой.

  3. Любое убийство при захвате(не важно захвачен вами\врагом уже, либо ещё захватывается) должно давать тот же бонус, что и убийство на точке.

Многовато как-то текста, так что прошу прощения за логические и грамматические ошибки, надеюсь идеи ясны.

21 лайк

Точки надо увеличивать ну хотя бы в рамках здания, а то бывает, что первый этаж точкой считается, а второй почему-то нет (ха ха привет Тунис).

1 лайк

Некоторые точки даже комментировать не хочется…


4 лайка

уже писал о том, что точки необходимо расширять и желательно не пихать их на открытую местность. то, что творится в Нормандии или Берлине, это полный атас и бред

лично мне миссия бронепоезд вообще не понравилась ,да вообще линейная карта да и захват этого поезда не понравился на любителя эта миссия

1 лайк

Со всем согласен.
От себя добавлю: убийства врага находясь на точке должны иметь множитель не 1,5 а 2
А так же при атаки точки, начислять очки захвата в % от захваченного. Это значит если я с еще одним игроком взял брал точку от и до, нам 100% награды, а тому кто пришел когда точка была захвачена на 50% 50% награды.
Учитывается только активный захват, а не время проведенное на точке
Минимум опыта за захват точки (любому кто хоть секунду захватывал) 100, а дальше 100+ % захвата

4 лайка

Идеально
Со всем согласен, все по делу

1 лайк

Броне поезд вообще бы удалить из игры, как и печерную деревню.

3 лайка

Деревня прикольная карта. Ей бы последнюю точку подправить (боты бегут через сз, ну и в идеале сделать 2 подземных входа на точку, как для защиты, так и для атаки

3 лайка

точки надо уменьшить, они слишком большие, квадрат 5 на 5 метров в чистом поле ИДЕАЛЕН, а то захватывают и ничем не сковырнуть, а еще некоторые, преграждают точки т-28 и совсем не сбить захват. Бонус за захваты надо отнять совсем, а то из-за них, все на точки лезут и захваты проходят быстро, более того, я бы штрафы давал за убийства на точках, пусть награда будет только моральной. Это верно

1 лайк

Я бы эти две карты выкатил только для одиночного режима без ботов. Тк на них ии начинает ломаться очень сильно в плане своих действий/навигации

@44124646, что думаешь?