Чё пацаны, фидбэк? 12к символов))

Раз уж не дают поиграть по ночам значит буду пилить фидбэк) Хотел сначала после получения минометчиков расписать что да как, но раз уж появились ограничения по времени, то распишу всё сейчас.

Начну с графики. В целом приятная. Картинка контрастная. Легко отличить один объект от другого, они не сливаются в одну непонятную кашу. Очень радует освещение, из-за него контакты лично мне хорошо видно. Тут получилось лучше чем в War Thunder, где изображение больше однотонное, без чётких границ между объектами.

Производительность, если учитывать, что это ещё альфа, также порадовала. На ряженке 3600 и 1660ти стабильно 100-120 фпс, без фризов даже при куче огня и взрывов.

Технические проблемы с интерфейсом, такие как: неверное отображение кол-ва оружия на складе, самопроизвольное удаление предметов из инвентаря, не всегда правильный подсчёт патронов на полуавтоматическом оружии, невозможность сменить язык в настройках (эта настройка только в самом лаунчере), ошибочные описания и т.д. Наверно это можно списать на альфу. но есть всё же моменты не удобные.

Склад с оружием неудобен. Показывается слишком много оружия, которое бойцу не доступно и это никак нельзя скрыть. Счетчик кол-ва доступного оружия слишком мелкий и беглым взглядом оценить свои запасы тяжело. Затрудняют это и копии одного и того же оружия со звёздочками. Конечно, привыкнуть и разобраться можно, но с увеличением арсенала доступного вооружения станет крайне неудобно пользоваться.
Менеджмент бойцов. В резерве с бойцами не хватает фильтров по классам и по кол-ву звёзд у бойцов. Не хватает раздела с избранными бойцами, чтобы быстрее можно было укомплектовать отряд из солдат с нужными тебе перками. У меня в резерве почти 70 человек и просто переместить стрелка из одного отряда в другой становиться проблемой. Не хватает возможности очистить весь инвентарь бойца одной кнопкой. У меня прокачка бойцов шла быстро и каждый раз, чтоб поставить в отряд нового бойца нужно было у старого заменить оружие на стандартное, убрать второе оружие, убрать пистолет и гранату, поменять топор на нож, убрать всё из слотов инвентаря, а потом всё тоже самое добавить новому бойцу. Слишком много времени и однотипных кликов. Через пару дней уже начало подбешивать. Опять таки, с увеличением разнообразия превратиться в большую проблему.
В менеджменте отрядов не хватает возможности просматривать и изменять состав отрядов, находящихся в резерве. Отсюда вытекает и проблема с академией. Все солдаты идут одним списком. Найти в каком же из отрядов у тебя образовался прокаченный боец тяжело. Надо просматривать все имеющиеся отряды, выставляя их в слоты. А вот то, что остаётся всегда первый боец из отправленных в академию - одобряю. Можно коллекционировать бойцов с интересными именами/фамилиями)

Перейдем к вооружению. Пока не особо понятно как себя позиционирует проект в целом - как реалистичный шутер или аркадный. На данный момент присутствуют элементы того и другого. Интересует как будет сохраняться баланс между аркадностью и историчностью по мере развития проекта.
Ну так вот. Про вооружение. Боекомплект представлен не в виде кучи патрон, а в виде магазинов. Вполне реальна ситуация когда остается два неполных магазина для пп. Интересная механика? Да, конечно. Но это работает и с винтовками. Каким образом у них то это происходит или боец достаёт не израсходованные патроны и обратно объединяет их в обойму?
Отдача перешла из кузин рояля. Она сводится к тому, что всё автоматическое оружие поднимает ствол вверх по спирали при стрельбе очередью. Разница между пушками лишь в том с какой скоростью происходит задирание ствола. Аналогично и для позиций стрельбы стоя/сидя/лёжа. Лёжа пп будет рисовать спираль не сильно поднимаясь вверх от изначальной точки прицеливания. Выглядит это не сильно разнообразно и особой разницы между вооружением не чувствуется.
Опять про сошки. Уж сколько людей про них говорило, так скажу и я. Нужны! Насколько интересней заиграют пулемёты сложно сказать, но точно заиграют. Сейчас же, например, мг13 просто фановое оружие для разнообразия. Отдача просто огромна Да, убивать с него можно, но как то серьёзного преимущества перед ПП нет. Тот же ППД с диском лёжа будет эффективнее чем мг13 из-за куда меньшей отдачи.
Снайперские винтовки и противотанковое ружьё. Ружьё в качестве снайперской винтовки подходит лучше. Дистанции в игре не настолько большие чтобы использовать оптику, хватает и обычного открытого прицела. Дамаг у снайперки меньше и с дистанцией быстро падает. Ружьё же убивает с одного выстрела и в любую часть тела (дамаг перешёл с кузин рояля, как я понял). Такие ваншоты - это хорошо и менять не надо, но со снайперами нужно что то делать. Может пули там бронебойные выдать или поиграть со временем перезарядки, а может и что то третье. Не то, чтобы на них нельзя было играть. Скорее есть куда более эффективное оружие и более эффективные классы бойцов.
Гранаты. Их слишком много. На один отряд можно взять больше 40 штук. 7 бойцов по 6 гранат у каждого. А ведь в планах ещё и рюкзаки, которые, возможно, будут расширять место в инвентаре. Так вот, бегал я и закидывал всё гранатами и взрывпакетами. Достаточно было запомнить маршруты движения противников и примерные тайминги их появления. Получалось не менее эффективно, чем при игре с ПП. Хоть боты и научились откидывать гранаты, но как то это не помогает. Точно не я один будут так играть, а значит всё может перейти в простой спам гранатами. Скорее всего нужно ограничение на гранаты. 3 штуки на бойца должно быть достаточно. Из странностей в реализации стоит выделить то, что гранаты не рикошетят от стен, а примагничиваются к ним, а также прилипают к оконным рамам, дверным проемам и прочим элементам.
Холодное оружие. Что нож, что топор бьют медленно из-за чего проще уж бить прикладом чем переключаться на холодное оружие. Их применение сомнительно. Жду штыки.
Ещё с кузин рояля жду нормальную реализацию дрилинга. Чтоб и раздельная стрельба из стволов была и третий ствол можно было использовать. Сейчас же просто один выстрел дробью с двух стволов одновременно.
Огнемёты - очень ситуативное оружие. Пламя бьёт не так далеко, как хотелось бы. Поджоги противника происходят не всегда, как и регистрация попаданий с огнемёта. Легко можно зацепить какой-нибудь декоратор рядом с собой и, соответственно, поджечь себя, ведь никакой защиты у огнеметчика нет.

Вот и добрались до техники. Тут вопросы по дамаг модели. Модель повреждений танков, как показалось, отстает от War Thunder на несколько лет, хоть и взята оттуда. Повредить хоть как то колёса БА-11 нельзя, тогда как у танков можно сбить гусеницу взрывпакетом, а вторым броском уже добить стоящую на месте цель. Очень мало осколков дают каморные снаряды при пробитии. Градиент цветов почему то от белого до красного, а не черного. Интуитивно понятней было бы выделение выбитого члена экипажа черным (пока писал вроде как поправили). Экипаж пересаживается очень быстро. Ты хоть и можешь выбить первым наводчика противнику, но не всегда твой танк успеет перезарядится, как в тебя летит ответный выстрел. Да что там танк - ружьё противотанковое не успеваешь перезарядить. Не без проблем и при стрельбе по пехоте. Прямые попадания в человека 37 миллиметровой болванки делают попадания. 20 миллиметровых бронебойных нужно аж 3 снаряда, чтобы уничтожить пехотинца. С винтовки 7.92 требуется меньше. Фугасы немцев будь то бы без осколков - наносит дамаг только почти что прямое попадание. И то такой выстрел бывает не фатальным.
Триплексы у техники смотряться хорошо, но вот переключение между ними на колесико мыши не очень то и удобно. Во-первых, есть необходимость быстрого перемещения камеры между триплексами, а не как сейчас - плавное отдаление и плавное приближение к новому триплексу. Во-вторых, было бы удобней перемещаться между триплексами не на колёсико, а просто движением мыши. Как при обычном обзоре.
Самолёт, мне показалось, ведёт себя как в авиа рб, что выглядит неплохо и реалистично, но к дамагу есть вопросы. Тут он куда меньше чем в War Thunder. Возможно, что это просто дело привычки, но пока странно видеть как Ил сбивает Юнкерс с нескольких заходов, а не с одного. На данный момент показалась высота респа самолётов не достаточной. Энергии хватает всего на пару заходов. При большем распространении зениток низкий респ может стать проблемой, ведь не получится строить заходы с высоты и с большой скоростью.
При текущей реализации мало самолётов на команду - всего один. Истребитель без бомб при такой схеме не очень то и нужен. Достаточно одного штурмовика в ответ на вражеский штурмовик или одной зенитки.
Странная реализация бомб. Например, они отскакиваю от окопов и земли. Такое топмачтовое бомбометание выглядит, конечно, весело, но только не тогда, когда бомба предназначалась целой толпе противников.
Жду реализации борт стрелка. Сейчас же он просто сидит и ничего не делает, а в случае смерти пилота пересаживается на его место.
Не хватает пилотам и парашютов. На карту нормально не сесть - самолёт, как и в War Thunder, взорвётся при касании о любой декоратор на карте. Отсюда же вытекает и ещё один вопрос. А как чинить самолёт тогда? Воздушной точки для этого нет. За пределами карты не выйти из самолёта.
HUD на самолёте не достаточно информативен. Не хватает информации про температуру двигателя и количество топлива.
Если делать краткий итог по самолётам, то надежды были на реализацию как в War Thunder, а получилась сильно урезанная копия.

Вот и добрались до бойцов со специализациями и прокачкой отрядов.
Снайпера. Как писал выше не понял зачем нужны снайперские винтовки, ведь есть более эффективное вооружение.
Инженеры получились отлично. Блокировать проходы ежами и мешками с песком - тема. Вряд ли так и планировалось, но получилось интересно. Зеника подходит и для уничтожения пехоты. Разве что её фугасы слабоваты. С одного попадания в бойца только нок. Но со строительством есть проблема и заключается она в том, что при смещении игровой зоны построенные построенные объекты могут оказаться за краем карты и просто пропадут. При этом нельзя будет как построить новые, так и разобрать старые. Отряд же с инженерами также интересен. Но было б неплохо, если б лимит построек был бы на одного инженера, а не игрока в целом. Сейчас же брать 4 инженеров в отряд особого смысла не имеет
Радисты и их артиллерийский удар пока что работает криво. Бьёт совершенно не в ту точку, которую указал. Так же арт удар имеет ограничение не на радиста, а на игрока целиком. На данный момент брать радиста в разные отряды не имеет смысла, как и 4 радиста в один отряд. Преимуществ каких то это не даёт.
Огнемётчики. Что представляет из себя огнемёт написал выше. 4 огнемётчика в отряде сожгут себя раньше чем противника.
Диверсанты - обычные бойцы с дрилингом. Что он из себя представляет так же выше. Жду нормальной реализации. Можно прокачать для этих бойцов пп и играть как обычными штурмовиками. Из ошибок - в исследовании открываем возможность использовать мп35, но он не доступен диверсантам.
Гранатометчики. Почему то гранатомета у них нет, а есть противотанковое ружьё -_-. Про ружьё писал выше. Норм тема для снайпинга. 4 таких бойца в отряд и можно их переименовывать в снайперский взвод.
Стоит задеть и перки персонажей. Механика возрождений переделывалась после первых двух тестов, а перки на восстановление выносливости и здоровья вне боя остались. Они же по сути сейчас стали бесполезны. Возможно есть и другие перки, не несущие никакой функциональности.

Что я ещё не упомянул? Улучшение оружия и его дроп. Если к дропу солдат вопросов пока нет, терпимо и в текущем виде, то к дропу вооружения есть. По мере прокачки разнообразного оружия в поставках будет больше, а значит и шанс выпадения какой то конкретной модели снижается. Также по мере прокачки у игрока будут выделяться любимые отряды и классы бойцов и естественно желание их улучшить до максимума, а не тратить время на прокачку всего подряд. Как совместить рандом лутбоксов и желание игроков сосредоточиться на том что им интересно по-моему давно нашли в карточных играх, когда из “сундука” падает не один вариант, а несколько и игрок сам решает какие из выпавших вариантов ему больше подходят. По факту игрок так и будет получать по 1 пушке за карточку, но рулетка будет выдавать не 1 вариант, как сейчас, а условно 3 или 5. От лутбоксов на прямую зависит и прокачка оружия. Не будет выпадения нужной пушки, не будет и её прокачки. Мне, например, так и не удалось прокачать мп40 до трёх звёзд, просто потому что он выпадает редко. А если у такого редкого оружия заточка не прокнет - так и сгореть можно. Пока что механика заточки стволов вместе с лутбоксами выглядит крайне токсично.

Режимы боёв. Режимы штурма и вторжения получились интересны, но могут быть беды с балансом. Обороняющаяся сторона комфортнее и проще для игры и требует меньше командных взаимодействий. Рассматривался ли вариант сделать что то типа “контрнаступления”? Когда обороняться пришлось бы уже немцам. Соответственно точки захвата в миссии должны идти в обратном направлении. Получилась бы ситуация, когда советской команде необходимо было бы отбивать, потерянные ранее позиции. В остальном же классические режимы с захватами точек.

Осталась последняя не затронутая тема - боты. В целом лучше чем на предыдущих тестах, но не без недостатков. Замечено, что боты отвечают на количество сделанных в их сторону выстрелов из-за чего можно достаточно долго просто смотреть в их сторону и ничего не произойдёт, но стоит пострелять с ПП как прилетает от них точный выстрел. Очень сильно боты реагируют на огнемёт в ближнем бою. Ты можешь не успеть ни в кого попасть, а они моментально среагируют на тебя. Ботам плевать на различные плохо просматриваемые препятствия - кусты, ну или тоже пламя от огнемёта. Пинг ботов по идее меньше чем у игроков, а потому часто регистрируется попадание от них, когда ты уже за препятствием. Рукопашная атака ботов выше всяких похвал - бьют прикладом не разворачиваясь даже если подходишь со спины. Боты научились подбирать гранаты и откидывать их. Дошло до того, что боты ловят ещё летящие гранаты и тут же кидают их в обратную сторону. Прям теннис какой то выходит. Но всё же боты не всегда понимают, что делать с гранатами и бывает, что они сначала убегают от неё, а потом снова бегут к ней и дружно подрываются. Плохо боты перелазят через препятствия, например, через мешки с песком. Да и в принципе они плохо реагируют на построенные и разрушаемые объекты. На точках захвата бывают деревянные ящики и когда они разрушены боты всё равно лезут на них и стоят в воздухе.
В управлении союзными ботами не хватает приказа “рассредоточиться”, чтобы боты не бежали хвостиком за игроком и весь отряд нельзя было положить одной гранатой или очередью с пп, да и на точке захвата можно было бы расположиться более свободно, дабы не отлететь всем разом от одной гранаты.

Спасибо что дочитали))

З.Ы добавьте на форум табуляцию, красную строку никак не сделал)

11 лайков

Ну минометчик это 9 гранат в одном, типо меня за немцев уже разрабы спамили минометом, в итоге первую точку захватили только когда их в ответ гранатами закидали, а так никто не мог к точке подойти

@GROSSE_KAISER @Denis_Shulepov @Keofox

Ты теперь их в каждой теме будет пинговать?

1 лайк

ага

Ты теперь их в каждой теме будет пинговать?

1 лайк

Надеюсь, что в игре будет режим графики для слабых систем по типу ULQ из War Thunder, либо просто низкие настройки будут по плечу ПК 8-10 летней давности хотя бы с FPS 30.
В WT недавно почти в раздел настроек, древа исследования, Полигон добавили поисковые строки. Я думаю, их нужно добавить и здесь.
Добавить перезарядку магазинов (а не с помощью двух обойм по 5 патронов) для самозарядных винтовок (СВТ-38/40, АВС-36, Gewehr 43 и др.). Можно реализовать зарядку магазинов (хотя бы для коробчатых, она не будет занимать много времени в бою и не нужно будет делать сложную анимацию в случае барабанных и дисковых).
Сошки нужны. Также можно добавить опору любого оружия на различные объекты (заборы, окна, мешки с песком и т. д.) для уменьшения колебаний при прицеливании и отдачи.
Про ограничение количества носимых гранат правильно. Это довольно тяжёлые предметы всё-таки. Достаточно будет 2-3. Для обороняющейся стороны можно оставить 4-5 штук или для сапёров. Также не мешало бы реализовать осколочные кожухи для РГД-33 и Stielhandgranate 24.
Выбор смотрового прибора в танке можно сделать с помощью свободного управления камерой, ручным центрированием на триплексе и нужной командой (например, кликом по ПКМ).
Хотелось бы видеть хотя бы 2 на 2 или 3 на 3 воздушных респа (самолётовылета) или самих самолётов в боях. Иначе истребители действительно будут не нужны.
Прилипающие / отскакивающие гранаты и бомбы надо фиксить.
Пока не добавили РПГ, “гранатомётчиков” можно назвать “бронебойщиками”.

1 лайк