не заходил в игру несколько дней. сегодня зашел охренел. после обновления играть стало просто не интересно. бегаешь по карте как дурак. при выстрелах попасть ни в кого не возможно (даже в упор!). от снайперов толку ни какого (зачем тогда они)
раньше игра очень нравилась. а теперь удовольствия от простой беготни по полю ни какого. причем в тебя то попадают и не плохо. если это возможно верните все как было.
Инет плохой. Сейчас все, у кого слабый роутер, страдают.
Неткод в игре и так отвратный. Хотя с инетом проблем в других играх у меня не было. А тут постоянно горит жёлтый значек соединения.
94 мб/с по яндекс метру. Это с учетом видео грузящегося в фоне, но энлистед упорно меня выкидывал, а если не выкидывал были дичайшие фризы и лаги
Тоже изрядно разочарован оружейной дичью. Урон почему-то отличается в 2 раза у СВТ и Мосина, хоть патрон тот же, скорость пули отличается метров на 40, следовательно дульная энергия должна быть +/- одинаковой (да 3100 Дж против 3400, но не в два же раза). Советским ПП произвольно режут урон и разброс, опять же без оглядки на реальные параметры. По принципу: "тут вижу, а здесь не вижу ", у одинаковых стволов урон может быть 5.2/5.5/5.8 где как немцефилы наноут (очень уж их бесят барабанные машазины, хотя в Сталинграде таки выплакали стебе ППШ в довесок к МКБ). В общем нездоровые брожения. Подожду пока устаканится всё
Ох уж эти реальные параметры, ну много джоулей и что? Как джоули связаны с уроном?
А что за игра то? Поиграй в Энлистед лучше, там баланс настраивают, пока неплохо получается, играться стала лучше.
E(кинетическая) = m * v.
Ну или если нагляднее, то сравни разницу с тем, чтобы в тебя прилетел мячик со скоростью 7 км/ч и массой < 1 кг и с камнем массой 150 кг летящим в тебя со скоростью в 100 км/ч. С пулей всё та же формула, отсюда и разница в уроне.
Ага, конечно. Не передает пуля всю энергию цели.
Остроконечная винтовочная пуля при массе в 10 грамм и скорости в районе 800 м/с пробьет тушку и полетит дальше, ни о какой передаче ВСЕЙ этой энергии даже речи не идет. Оставит маленькую аккуратную дырочку.
Допустим 6,5 × 52 мм Манлихер-Каркано - при своих 2600Дж выглядит несравненно страшнее нежели Маузеровский патрон с его 3600Дж. Так как у Каркано пуля тупоконечная и площадь соприкосновения больше.
Увеличение мощности винтовочных патронов ВООБЩЕ никак не связанно с желанием эффективно поражать живую силу.
где вы все были когда нормальные люди кричали про баланс Сталинграда?
спасибо скажите что мы хотя бы отстояли пулики…
Доля правды есть, однако то же падение урона в зависимости от дальности будет ниже. Собственно, в этом аспекте и прослеживается разница между проектами, которые делают характеристики оружия как хотят и опирающемися на реальные показатели.
Но всё же убойное действие пули зависит от кинетической энергии, даже у винтовочный калибров. Чем больше энергии у пули, тем вероятно будет тяжелее ранение. Конечно, важно еще учитывать количество переданной энергии. Пуля крупного калибра при прочих равных передаст больше энергии, чем пуля меньшего калибра при одинаковой энергии и скорости ввиду большего испытываемого сопротивления в тканях. Так же на убойное действие влияет устойчивость пули в тканях, пуля которая часто и много раз меняет свое направление в теле (например, 5,45 × 39 мм) может нанести куда большее повреждения, чем пуля которая будет более устойчива в теле. На убойное действие огромное влияние оказывает и скорость полета пули. Высокоскоростные пули 5,56 × 45 мм НАТО могут буквально взорваться в теле, из-за испытываемого большого сопротивления в среде, куда попали, нанеся очень тяжелые раны. Патроны пусть и промежуточные, но вполне себе даже на близкой дистанции повреждения они, как описано выше, нанесут большие, чем пп, хотя пуля от пп вроде и должна лучше застревать в теле.
Наиболее высоким убойным действием обладают высокоскоростные пули большого калибра, с высокой дульной энергией, например 14,5 × 114, .50 BMG, ранения которыми даже без поражения жизненно важных органов зачастую смертельным, хотя это и тот же по форме патрон, что у обычных винтовок и всё так же пролетающий навылет.
Крайне сильно оно зависит от самой пули и её материалов. Из чего сделана оболочка и при каких скоростях происходит разрушение.
Но именно Энергия мало говорит о характере повреждений.
Вы сами как пример начали указывать промежуточные патроны, но их энергия меньше чем у малоимпульсных винтовочных патронов как у того же Манлихер-Каркано. Избыточная энергия не показатель эффективности против живой силы.
Ну да .50 bmg эффективен, а пистолетный .45 тоже эффективен.
Это в первую очередь влияет на “останавливающую способность”, это тоже относится к поражающим факторами пули, но строить урон только из него не объективно.
Один из. Безусловно всё крутиться не только на этом, геометрия снаряда, тип боеприпасами и т.д. тоже играют не последнюю роль во влиянии на эффективность. Энергия всё же влияет, т.к. пуля с большей скоростью и массой, даже пролетая на вылет, нанесёт более тяжкие ранения чем такая же пробивающая на сквозь, но с меньшей массой и скоростью.
Ну как сравнить, попадание из 50 bmg чаще приводит к летальному исходу и тяжёлым ранениям, чем пистолетный 45, но с другой стороны обращение с оружием под 50 bmg труднее. Если сравнивать чисто, что нанесёт больший ущерб, то точно 50, но когда вопрос стоит о выборе оружия в бою уже придётся рассуждать по другому.
А теперь вспоминаем контекст. Один патрон, одна длина ствола, немного разная скорость. Откуда разлет урона в два раза?
НЕТ)
Посмотрите на патрон Манлихер-Каркано и Маузер.
Игровая условность (я в общем то согласен с тем что у болтовок нужно убрать этот накрученный урон), просто пытаться оправдать все Джоулями мне так же не нравится.
Аргументация
Я уже все аргументировал, вы зациклились и просто хотите быть правым.
7,62х39 мм** советский патрон имеет веретенообразную пулю с цельнометаллической оболочкой, которая обладает покрытой медью стальной рубашкой, большим стальным сердечником, а также небольшим количеством свинца в носовой части и покрывающего сердечник . В ткани данная пуля обычно проходит 26 см прямой, перед тем как начать отклоняться. Как правило, канал через брюшную полость вызывала минимальные повреждения; канал в органах был подобен тем, которые образуются от неэкспансивных пуль пистолета. Средней тяжести ранение бедра пулей 7,62х39 мм было схоже с ранением маломощными пулями пистолета: маленькое точечное входное и выходное отверстие с минимальным разрушением мышечной ткани.
И это где-то 1900 джоулей…
Ничего не имею против игровых условностей. Давно увлекаюсь разного рода симуляторами и в курсе, что роляет не дословное повторение реальности, а правдоподобное и интересное. Но у каждого свои границы допустимых условностей. Кому-то будет норм гонять с КПВТ херача от бедра, ГЫ ПРИКОЛЬНА ЖЕ, а мне, например, текущие изменения видятся невероятным бредом. И мало того, что бредом, так еще и бредом неравномерно размазанным по игре (пример с ПП, чего хотели добиться когда патчили- непонятно).
Я конечно не призываю разработчиков все немедленно бросить и приводить игру в соответствие с моим видением мира, но играть перестал, ибо коробит.
Ну с ПП проблема очевидна это самое распространённое и эффективное оружие в игре. Вопрос к самому подходу на ограничение.
Как я сказал бафф урона на болтовки считаю неправильным, еще больше будут сидеть в серой зоне.
Да не, я левый.
Посмотрел, но без объяснений аргумент как-то не понял.
Как ранения могут быть одинаковой тяжести, если в 2 случаях на тебя воздействуют с разной силой, прилагая разную энергию? Где логика? больше масса, больше скорость => тяжелее ранения, сравнивая пули с одной геометрией. Примером тот же 50 bmg в сравнении с любым другим остроконечным винтовочный патроном, форма одна, но кинетическая энергия выше из-за чего пережить попадание bmg труднее чем обычной пули. Так же и с патронами с меньшей разницей, она есть, но не так ярко выраженна, законы физики не могут просто перестать работать из-за снижения массы или скорости. Опять же, поражающим фактор не только энергия, но и говорить что она не решает ничего тоже нельзя.