Библиотека псевдо-текстур для строительства карт [30 текстур]

Список текстур, неуничтожаемых игровыми событиями и обладающих возможностью бесшовной постройки.

Даркфлоу своими действиями буквально подарил игрокам возможность создания карт любой сложности, с огромным полем для творчества. Учитывая отсутствие хоть какого-либо управления над текстурами, я решил собрать библиотеку всех объектов, с помощью которых можно строить что угодно.

Они должны удовлетворять всего трем условиям: быть неуничтожаемыми, быть как можно более бесшовными, квадратными и иметь приемлемую дальность прорисовки(что тоже от нас не зависит). Оказалось, что таких псевдо-текстур немного, но кое-что удалось собрать.

ЧАСТЬ I.

Текстура 1

Screenshot_1
Тип: бетон
Название объекта: soviet_awning_4500x3200_roof_a
Дальность отрисовки: экстерьер
Двухсторонняя: да
Примечания: нет

Текстура 2

Screenshot_2
Тип: камень
Название объекта: normandy_fence_1200_flat_b
Дальность отрисовки: глобальная
Двухсторонняя: да
Примечания: нет

Текстура 3

Screenshot_3
Тип: лава
Название объекта: lava_part_flow_a
Дальность отрисовки: глобальная
Двухсторонняя: нет
Примечания: анимация течения

Текстура 4

Screenshot_4
Тип: камень
Название объекта: menhir_a_type_a
Дальность отрисовки: глобальная
Двухсторонняя: да
Примечания: объемная

Текстура 5

Screenshot_5
Тип: трава
Название объекта: hedge_griselinia_box_a
Дальность отрисовки: глобальная
Двухсторонняя: да
Примечания: прозрачная / объемная

Текстура 6

Screenshot_6
Тип: металл
Название объекта: normandy_mansion_3story_b_decor_stair_back_ext
Дальность отрисовки: глобальная
Двухсторонняя: нет
Примечания: рваные края

Текстура 7

Screenshot_7
Тип: кирпич
Название объекта: normandy_vernacular_city_building_brick_wall_a
Дальность отрисовки: экстерьер
Двухсторонняя: да
Примечания: нет

Текстура 8

Screenshot_8
Тип: камень
Название объекта: main_entrance_fence_column
Дальность внешняя сторона: экстерьер
Дальность внутренняя сторона: интерьер
Двухсторонняя: да
Примечания: объемная

Текстура 9

Screenshot_9
Тип: дерево / черепица
Название объекта: russia_suburban_station_a_canopy_roof
Дальность отрисовки: глобальная
Двухсторонняя: да
Примечания: двойная текстура

Текстура 10

Screenshot_10
Тип: белый мрамор
Название объекта: russia_town_door_int_2500_a_rl
Дальность отрисовки: глобальная
Двухсторонняя: да
Примечания: нет

ЧАСТЬ II.

Текстура 11

Screenshot_1
Тип: Камень
Название объекта: catholic_gothic_church_column_a_2m
Дальность отрисовки: экстерьер
Двухсторонняя: Нет
Примечания: Нет

Текстура 12

Screenshot_2
Тип: Бетон
Название объекта: reichchancellery_garage_plate_a
Дальность отрисовки: глобальная
Двухсторонняя: Да
Примечания: Нет

Текстура 13

Screenshot_3
Тип: Мрамор
Название объекта: main_entrance_entry_column_c_b
Дальность отрисовки: Экстерьер
Двухсторонняя: Да
Примечания: Двухсторонняя

Текстура 14

Screenshot_4
Тип: Черепица
Название объекта: normandy_fence_2000_flat_d_column_a
Дальность отрисовки: глобальная
Двухсторонняя: Да
Примечания: Двухсторонняя

Текстура 15

Screenshot_5
Тип: Решетка
Название объекта: sewer_grate_c
Дальность отрисовки: Интерьер
Двухсторонняя: Нет
Примечания: Нет

Текстура 16

Screenshot_6
Тип: Песчаник
Название объекта: tunis_city_unic_market_walls_b_corner
Дальность отрисовки: Глобальная
Двухсторонняя: Нет
Примечания: Нет

Текстура 17

Screenshot_7
Тип: Металл
Название объекта: pontone_tmp_middle
Дальность отрисовки: Глобальная
Двухсторонняя: Да
Примечания: Двухсторонняя

Текстура 18

Screenshot_8
Тип: Бетон
Название объекта: kroll_opera_outdoor_column_a
Дальность отрисовки: Экстерьер
Двухсторонняя: Да
Примечания: Двухсторонняя

Текстура 19

Screenshot_10
Тип: Металл
Название объекта: honour_courtyard_metal_shades_c_a
Дальность отрисовки: Экстерьер
Двухсторонняя: Да
Примечания: Нет

Текстура 20

Screenshot_11
Тип: Белый камень
Название объекта: european_column_chapiter_c
Дальность отрисовки: Экстерьер
Двухсторонняя: Нет
Примечания: Нет

ЧАСТЬ III.

Screenshot_1

Текстуры часть 3

Тип: Плитка
Название объекта: tunis_unic_mosque_arc_dДальность отрисовки: ГлобальнаяДвухсторонняя: НетПримечания: Нет

Тип: Камень
Название объекта: main_entrance_front_decor_a_e_bДальность отрисовки: ЭкстерьерДвухсторонняя: ДаПримечания: Нет

Тип: Камень
Название объекта: soviet_awning_4800x3400_aДальность отрисовки: ГлобальнаяДвухсторонняя: ДаПримечания: Двухсторонняя

Тип: Камень
Название объекта: bust_column_a_marbleДальность отрисовки: ГлобальнаяДвухсторонняя: ДаПримечания: Двухсторонняя

Тип: Доски
Название объекта: russia_wood_base_aДальность отрисовки: ЭкстерьерДвухсторонняя: ДаПримечания: Двухсторонняя

Тип: Сено
Название объекта: haystack_hДальность отрисовки: ГлобальнаяДвухсторонняя: ДаПримечания: Нет

Тип: Бревна
Название объекта: dugout_small_a_wallsДальность отрисовки: ГлобальнаяДвухсторонняя: НетПримечания: Бесшовная над-текстура

Тип: Красное дерево
Название объекта: rotonda_column_aДальность отрисовки: ЭкстерьерДвухсторонняя: НетПримечания: Бесшовная над-текстура

Тип: Ржавый металл
Название объекта: sand_sifter_a_roof_metal_aДальность отрисовки: ГлобальнаяДвухсторонняя: ДаПримечания: Двухсторонняя / Бесшовная над-текстура

Тип: Белый мрамор
Название объекта: hitler_office_marble_tableДальность отрисовки: ЭкстерьерДвухсторонняя: ДаПримечания: Двухсторонняя

По мере своего свободного от работы времени я планирую пополнить эту тему текстурами ниже.

Клик

9 лайков
кирпич

деревянные панели

бетон (несколько вариантов)

Держи еще варианты

1 лайк

Неуязвимые и с хорошей дальностью прорисовки?

это разве не параметризированно как-то?)

Все объекты сейчас делятся на 4-5 типов дальности прорисовки, и имеют свойство уничтожаться с анимацией, либо не уничтожаться вовсе. Именно поэтому я считаю что очень важно собрать для сообщества доступные текстуры с такими требованиями.

1 лайк

image
а этот параметр на что влияет?

Думаю это переключатель, который автоматически срабатывает при уничтожении.

когда? и для чего собственно

Многие механики в движке завязаны на таких переключателях. Сам пользователь редактора не всегда имеет отношение к этим галочкам, они включаются и выключаются исходя из триггеров.

Странный UI у редактора выходит

1 лайк

а как проверить свойство дальности отрисовки?

Вручную, перебирая все объекты.

ну как вручную узнать его дальность отрисовки в какой из 4-5 типов он?)

Ставить объект и отдалять его. Я лично выделяю три типа дальности прорисовки: интерьер(объект виден в пределах комнаты), экстерьер(в пределах квартала, 100м) и глобальная(объект виден с расстояния в карту).

Большая часть декора как раз интерьерной дальности, и это разумно для производительности клиента. А почти всё здания глобальной дальности, чтобы их было видно с самолёта.

поэксперементировал, и правда есть такое. Все же не UE5

Я удивился, что в настройках игры нам не дали возможность менять дальность отрисовки самостоятельно, но видимо это какой то киберспортивный элемент.

ЧАСТЬ II.

Текстура 11

Screenshot_1
Тип: Камень
Название объекта: catholic_gothic_church_column_a_2m
Дальность отрисовки: экстерьер
Двухсторонняя: Нет
Примечания: Нет

Текстура 12

Screenshot_2
Тип: Бетон
Название объекта: reichchancellery_garage_plate_a
Дальность отрисовки: глобальная
Двухсторонняя: Да
Примечания: Нет

Текстура 13

Screenshot_3
Тип: Мрамор
Название объекта: main_entrance_entry_column_c_b
Дальность отрисовки: Экстерьер
Двухсторонняя: Да
Примечания: Двухсторонняя

Текстура 14

Screenshot_4
Тип: Черепица
Название объекта: normandy_fence_2000_flat_d_column_a
Дальность отрисовки: глобальная
Двухсторонняя: Да
Примечания: Двухсторонняя

Текстура 15

Screenshot_5
Тип: Решетка
Название объекта: sewer_grate_c
Дальность отрисовки: Интерьер
Двухсторонняя: Нет
Примечания: Нет

Текстура 16

Screenshot_6
Тип: Песчаник
Название объекта: tunis_city_unic_market_walls_b_corner
Дальность отрисовки: Глобальная
Двухсторонняя: Нет
Примечания: Нет

Текстура 17

Screenshot_7
Тип: Металл
Название объекта: pontone_tmp_middle
Дальность отрисовки: Глобальная
Двухсторонняя: Да
Примечания: Двухсторонняя

Текстура 18

Screenshot_8
Тип: Бетон
Название объекта: kroll_opera_outdoor_column_a
Дальность отрисовки: Экстерьер
Двухсторонняя: Да
Примечания: Двухсторонняя

Текстура 19

Screenshot_10
Тип: Металл
Название объекта: honour_courtyard_metal_shades_c_a
Дальность отрисовки: Экстерьер
Двухсторонняя: Да
Примечания: Нет

Текстура 20

Screenshot_11
Тип: Белый камень
Название объекта: european_column_chapiter_c
Дальность отрисовки: Экстерьер
Двухсторонняя: Нет
Примечания: Нет

1 лайк

ЧАСТЬ III.

Screenshot_1

Текстуры

Тип: Плитка
Название объекта: tunis_unic_mosque_arc_dДальность отрисовки: ГлобальнаяДвухсторонняя: НетПримечания: Нет

Тип: Камень
Название объекта: main_entrance_front_decor_a_e_bДальность отрисовки: ЭкстерьерДвухсторонняя: ДаПримечания: Нет

Тип: Камень
Название объекта: soviet_awning_4800x3400_aДальность отрисовки: ГлобальнаяДвухсторонняя: ДаПримечания: Двухсторонняя

Тип: Камень
Название объекта: bust_column_a_marbleДальность отрисовки: ГлобальнаяДвухсторонняя: ДаПримечания: Двухсторонняя

Тип: Доски
Название объекта: russia_wood_base_aДальность отрисовки: ЭкстерьерДвухсторонняя: ДаПримечания: Двухсторонняя

Тип: Сено
Название объекта: haystack_hДальность отрисовки: ГлобальнаяДвухсторонняя: ДаПримечания: Нет

Тип: Бревна
Название объекта: dugout_small_a_wallsДальность отрисовки: ГлобальнаяДвухсторонняя: НетПримечания: Бесшовная над-текстура

Тип: Красное дерево
Название объекта: rotonda_column_aДальность отрисовки: ЭкстерьерДвухсторонняя: НетПримечания: Бесшовная над-текстура

Тип: Ржавый металл
Название объекта: sand_sifter_a_roof_metal_aДальность отрисовки: ГлобальнаяДвухсторонняя: ДаПримечания: Двухсторонняя / Бесшовная над-текстура

Тип: Белый мрамор
Название объекта: hitler_office_marble_tableДальность отрисовки: ЭкстерьерДвухсторонняя: ДаПримечания: Двухсторонняя

1 лайк