Противостояние унылое

Толк один. Почти все паровые катки это забегание на точку пока оборона не регрупнулась или ставит респаун новый. Респауны ставят, как правило сильные игроки без которых точка сразу же отдается, заблокированная точка дает время на регруп и попытку удержания точки.

1 лайк

Ага, вот только каток с той стороны может тупо вычистить пространство между точкой, и разницы между наличием кулдауна и его отсутствием будет лишь в том, что быстрее кончатся подкрепы, чем точки. Вот и се. Всё должно решаться расстоянием и местностью

Если одна команда заведомо сильнее то тут уже ничем не помочь. Вас все равно задавят. Можно конечно вводить серые зоны до момента анлока точки что бы не давили прямо на респауны, но это надо продумывать что бы это не приводило к унылости в геймплее.