На данный момент лопаты очень сомнительная по полезности механика. Причин несколько, но главная - слишком много затрачивается сил на рытье, которое приходится проводить в одиночку, на глаз, без четкого понимая какой окажется результат. По сути это просто тормозит динамику игры для игрока.
Поэтому, чтобы от механики был толк, предлагаю взять пример с молотков инженеров, дав шаблоны окопов для лопат. Как и в случае с инженерами, игрок сразу будет видеть где можно копать, а где нет, и какой формы на выбор будет его яма/окоп. Так же можно будет привлечь других носителей лопат в отряде для ускорения земляных работ, что увеличит смысл в закупке лопат больше чем одному бойцу на отряд. Даже танкистам будет смысл брать их, чтобы вырыть танковый окоп своему танку.
Да, может это не будет так реалистично (ха-ха), как рыть самому, но резко повысит динамику и упростит применение этого элемента геймплея.
согласен
поддерживаю
и смотря на соседнии игры что можно сделать:
копатель + 1 инж могут сделать блиндаж [яма перекрытая брёвнами спасающая от арты]
копатель + ресурсы 2х инжей могут сделать деревянный дот [блиндаж с бойницей]
копатель + ресурсы 4х инжей могут сделать бетонный дот
чем больше копателей и инжей строят - тем быстрее стоится
соответственно деревянный блиндаж и дот легко ломаются почти любыми взрывами - бетонный более крепок но не бессмертен
если инжей 3е строят а 4го нет - бетонный дот будет просто недостроен
но как всегда есть “но” - по сути дела в этом есть смысл только для не городских карт и с общей динамикой игры не сильно дружит
Мне одному кажется что механика копания это просто забавная, бесполезная фишка игры, как например часы на панели самолёта показывающие время на компьютере игрока? Оно есть, но как бы и нахрен не надо.
Не. Копанию вполне можно найти разнообразное тактическое применение, но отсутствие динамики и необходимость работать на глазок снижает интерес к занятию этим
А смысл, тогда пол карты будет этим застроено и не будет интересно играть если какой то дебил закроет всё входы к точке до том бетонным и захват не остановить или бомбу не обезвредить, так же и наоборот, чел закрыл дотами точку и её не захватить. Идея с лотом не плохая, но дот тогда уже не снесть, и дот бетонный можно с пт пушкой сделать или с пулемётом
ну вопрос же КАК реализовывать
сейчас есть лимиты на пулемётные точки / пушки / зенитки - и по этому ими всё не застроенно
если с “бункерами” будет так же - всё будет в порядке