Добавить в игру больше различных фраз, выкриков, команд солдатам всех наций… Так же добавить различный тембр голосов бойцам… А то после долгой игры уже слух режит одни и те же слова…
PS.можно еще добавить весёлые фразы, шутливые выкрики
Наоборот убрать рандомные выкрикивания надо и поставить их на какую нибудь клавишу.
В общем задумка хороша. Наш ответ батле, будет очень круто если в бедующем появится современная техника и современные бойцы с возможностью кастомизации отряда и оружия индивидуально под бойца. Могёте подсмотреть кастомизацию в таркове). На данном этапе, я понимаю что это збт, да и наиграл я мало, но всё же. У меня претензия к домам, от выстрелов из танка и попадания гранат, они не рушатся. не порядок! А так же система управления отрядом. У нас есть пример замечательной игры в тылу врага, а так же старой доброй дельтафорс, там было осуществлено для тех лет не плохое и в то же вреямя простое управление отрядом. Да и самих ботов поумнее, а то стадо болванчик бегает. В третьтих это ограничение количества техники на поле боя. Лучше сделайте что бы надо было набить количество очков определённое, для того что бы танк взять. И к слову о тех же танках, сделайте вид от третьего лица, просто добавьте фаусты и противотанковые винтовки, гранаты(быстро открываемыми их сделайте) танки в других играх долго ведь не живут! А в жизни тем более. Танки от первого лица, это жесть!
да, танку вид от третьего лица, а еще луДТше шагающий танк, с силовым полем, кассетными ракетами!
Вот тогда заживём! А пока жесть…
Кассетные ракеты - прошлый век! Переходите на DVD RW гранаты. Они намного компактнее.
А как на счёт спаренного двухкатушечного VHS миномета кодовое название “разуплотнитель” ?
К сожалению простите. Уточню сразу я бывший вартандоровоец, и третий вид это очень удобная вещь. Но вот в этой игре не впишется, тут ВСЁ от первого лица, если сделают танк, то тогда делайте самолёт. сделали самолёт, дохера нытиков, ааа Самолёты и танки имба. Ибо видят всё удобно. Неее ребята, у нас первый вид лица и что то подобие реализма. Вот при всём арсенале уничтожения танка я бы предложил фугасы поправить, что бы они стали не бесполезными на некоторых танках.
Я, так, надеялся, что подскажешь ему как увеличить обзор в танках через командира. Нооо останется он в неведении… =)
Всем здраствуйте. И так господа, вижу мой комментарий вам не понравился. Тогда задам вопрос по другому. Если люди прокачаются и в командах будут бойцы вооруженные противотанковыми винтовками, а чуть позже гранатомётами. Тогда вы как заговорите? Танки как основная боевая единица умрут, особенно в условиях рандома, где их не будут прикрывать?
Это не реалистичный симулятор, а аркада! Как думайте почему в картошку играет больше народа, чем в тундру?! Если вы говорите о реальности, то почему 90% игроков тундры играет с выключенной травой или вообще на минималках?! А вы господин Зулл, не ёрничайте.
Согласен с вами в плане вида, но в реалиях ранодома с фаустами и винтовками противотанковыми. Танк долго жите не будет, т.к. его не будут прикрывать. Плюс не забывайте мы играем на ру серверах, где о слове помощь мало кто слышал. В той же тундре вас не всегда прикроют!
Танк это гроб на гусеницах, поверьте тому кто служил на Т-72. Касаемо игры на танке, танк является поддержкой пехоты и способствует борьбе со своими собратьями. Если командир танка тупо едет в полчище врагов то он некомпетентный новичок! Танк по возможности должен занимать дальние позиции, в их отсутствие держаться не вереди, а вместе или немного позади пехоты.
Проблема танков на данный момент является отсутствие нормального урона от фугасных снарядов и нереализованных пулемётов стрелков-радистов ( Pz. III / Pz/ IV / Sturt )
На данный момент танки играют бронёй от пуль, пулемётами и занерфленной до ужаса фугасом (который по эффективности должен действовать почти как граната) против пехоты и узкого пространства для манёвров. Но при всём этом. люди понимающие что такое тактическое значение танка, могут очень много настрелять пехоты, так ещё и за танками поохотится, если союзники поспособствуют маркерами, а если ещё и будет грамотно прикрывать, много фрагов обеспеченно!
А по поводу тундры и картошки скажу так, щас из картошки дохрена кто валит, особенно олды той игры, тундра скатилась в основном из-за отношения к времени игрокам. Да и это дело вкуса, многие люди не понимают почему танк можно уничтожить с одного выстрела, им ХП подавай. и из-за сложности разбора механики в начале, они и ливают из-за своей лени и любительства, что попроще. Большая часть юзеров картошки составляет европа и америка, а так же её перекрученный маркетинг в сфере рекламы, ибо это их территория была на европейском рынке. тундра же является российской компанией, что мешает раскрутке рекламы в европе и америке. Вон сколько реклам по телеку картошка крутит на российских телеканалах, в то же время попробуй пронеси в американское телевиденье русский продукт, и только не говорите что предвзятость политики тут ни причём!
И давайте разберём. мы добавляем третий вид,
-
вот человек не даст соврать, обзор можно увеличить если нажать на 3 (Поменять персонажа не на наводчика или мехвода, а на командира) и нажать ctrl то тогда капитан высунет свой торс из люка, что даст вам обзор (Но естественно, от всяких шаловливых снайперов может получит пулю). И тогда эта механику станет бесполезной. И даже если сделать третий вид от командира. когда он высунут, то особого изменения это не внесёт, только саму стандартизацию вида будет драконить.
-
Больше пехотинец не имеет возможности подобраться к танку и закинуть взрыв пакет. Даже тот же взрыв пакет будет очень палится. К сведенью, для баланса взрывпакеты помечаются!
-
Обзор от третьего лица вносит некий скос прицела как орудия так и пулемёта, что будет ещё труднее наводится по пехоте, т.к механической поворот а не с плечевого упора реализован специально, что бы пулемётом не гасить всех на право на лево с очень удобным действием. Плечевой упор был у стрелков радистов, а так же у вторичных башнях Т-28. К сведенью, на старте, когда вы выглядываете капитаном, вы можете использовать наружный пулемёт на крыше башни если нажмёте на пробел. Но там совмещение механик механического поворота, и плечевого упора внешнего пулемёта.Здесь баланс в сторону пехоты.
-
Касаемо противотанкового ручного оружия, то тут НЕ КАЖДОМУ пехотинцу это дают. а только определённому классу, и то если танк грамотно себя ведёт с тактической точки зрения, а не аля щас всё зарашу! то только самый удачливый и хитрый сможет подобраться на расстояние выстрела, и то если его не пристрелят союзники. Баланс в сторону и пехоты, и танка.
-
Щас добавят мины, разработчики учтут мнение по поводу их спама, и скорее всего ведут отдельный класс солдат, или добавят эту возможность либо инженерам, либо гранатометчикам. А если ещё будет реализовано, что детонация будет происходит от наезжание гусеницей а не днищем, то будет вообще супер. И те неквалифицированные сапёры, которые будут ставить ровно по центру коридора, будут много матерится. К тому же мины можно и пулей взорвать, а так же сдетонировать от взрыва рядом. Равный баланс между пехотой и танком. (Противопехотные мины, это другая тема).
Прошу сделать вывод, как вы управляете перемещением танка в бою. т.к здесь идёт столкновение разумов тактики ведения противотанковой войны и тактики ведения тонкого выживания с поддержкой пехоты и охотой на вражеские танки.
А теперь к примерам.
Московская компания
- Карта с участком улицы и двухэтажными домами, если танки не будут лезть на перекрёсток, а занимать позиции по его краям, мясо пересекающие улицу перекрёстка по вашей линии огня, будет вашей добычей. А уничтожат вас либо в таковой дуэли, либо очень мстительные люди которые упорно добрались до вас через союзных пехотинцев. А если вы расстреляли его отряд, а он в ответ убил вас, это соответствует закону равноценного обмена.
- Вторжение карта начинающаяся с точки в окопе, здесь вдоволь дальнего пространства,если вы не будите напролом валить к пехоте, вашими опасностями будут инженеры и другие танки. А противотанковые пушки и танк, думаю тут ваших возмущений не будет. т.к танк против танка, или единственная возможность достать умный танк пехоте, только через умного инженера!
- Ну пройдёмся по захватам, к примеру деревни около озера. В лесу пространства для среднего боя достаточно, касаемо местности между домами, то там надо взаимодействовать с пехотой, а не быть ДОТом, в отличии от танка, ДОТы бегать не умеют, если для ДОТа опасность это артиллерия, то для неподвижного танка это взрыв пакет или удобная позиция для подкрадывания противотанковому ружью.
Компания день Д
- По всем вторжениям, аналогично московской компании, там танкам есть где развернутся!
- В штурме и захвате, тоже есть просторные места, но в густой городской местности надо взаимодействовать с пехотой. В отличии от танка у бронемашин тактическая мысль немного меняется, пума на данный момент единственная машина, которая может позволить себе давить толпу врага. т.к многие почемучки Какого хера я пробил а урона нет не знают, что снаряды бронемашины прошивали насквозь, а крупные калибры бронебойных. могли даже и не взвестись. И тут надо выцеливать модули. Движение это жизнь, ибо взрывпакеты остаются позади (Если только немного передержанный пакет не кидают на упреждение вашему движению) и сложность грамотно попасть с того же PIAT. И прочих базук.
Но и в завершение скажу, что я придерживаясь принципам тактики ведения боя на танке, при всех ограничениях к фугаске и механической наводки приводами остаюсь большой занозой у пехоты используя те же только пулемёты.
Если есть вопросы задавайте.
P.S. Фуууух, лайк мне за это сочинение повествование!
Необязательно просить прикрытия, тут главное находится по близости с массой мяса союзника.
Ну так там танк на танк, там другая игра. Лично я там был скилловым. И прикрывал союзников массой уничтожения врага, или грамотно уничтожал врага используя уже сделанную смерть союзника. Если не верите моим словам, могу дать ссылку на видео былых моих фрагмувиков.
А так же можете этот же ник с форума пробить в статистики тундры.
И тогда поймёте, что мои слова не позёрства.
Допустим. Тогда раде баланса давайте сделаем:
- Разрушаемы здания
- Если вы так прикупались к обзору, от давайте сделаем реалистичную скорость поворота и прицеливания у пехоты
- Грязь в оптику снайперам, поправку при стрельбе.
- при движении оружие в походном положении. (В бою лицом к лицу автоматчик снапера быстрее убьёт)
Лично мне лень так много писать.
Я не служил в танковых войсках, я служил в войсках спецназначения. Отслужил не мало. Есть пара контрактов за плечами. Так что могу с авторитетом сказать ненадо сравнивать игру с жизнью. В условиях тех карт что тут используют. тут вообще бы танков не было.
По поводу фугасов согласен. Но опять же, хорошо допустим баланс и реализм. Тогда дайте танкам возможность разносить здания. Хотя бы избушки.
ну по поводу разрушения, возможно это в будущем реализуют. но не за один месяц, ибо программирование этого занимает уйму времени.
По поводу снайперов лишне будет, и так разброс есть, поправку на ветер могут ввести в анонсе про снежную бурю. да и в большинстве случаев винтовочник чаще умирает от автоматчика, тут дело кто рефлекторней.
Да и если про полный реализм, поверьте, у танков тоже есть Что ещё ухудшить…
Но опять же давайте не забывать что щас выпустили именно скелет, а мышцы и кожу доработают со временем, ещё только ОБТ грядёт по огромным орам нытиков и сильно жаждущих ценителей. До релиза ещё ой как далеко)))
Да какой там разброс? Не знаю, мне проще всего за снайперов играть, что мне вообще непривычно. Я как то успеваю быстро разваливать из Мосинки. Там урон ппц какой, один выстрел, один труп. Для моих кривых рук это круто. Я обычно не любитель играть снайперами. А тут 70% игры за снайперов бегаю!
У меня для вас плохие новости Ватцан… В душе вы были снайпером!
По поводу снайпера. то постреляйте после отдышки, из положения стоя, сидя, и с непрерывной стрельбы, на далёкие расстояния, например за немцев в нормандии по пляжу с бункеров которые обстреливают корабли. И вот тогда вы почувствуете разницу разброса. И мотание прицела.
Холмс вы не правы, в душе я балбес и в жизни тоже. В игре играя за снайперов я вообще проблем не вижу. Для меня у снайпера проблема это когда патроны кончаются. А так топ класс для меня. Правда есть у меня мнение что миномётчики есчо круче)
В общем, надеюсь всё будет ровно. Всем спокойной ночи. Спасибо за дискуссию!
я как раз хотел об этом написать. Я бы ещё добавил, что можно некоторые особые кричалки купить за донат, тогда разрабы заработают и не испортят игру другими видами доната