Итак, 9 мая прошло, с чем я всех и поздравляю(хоть суть праздника и потрачена) и так же желаю мирного неба, насколько оно сейчас возможно. В связи с этим событием хочу вспомнить, чего по-настоящему не хватает кампании.
1 Само собой, это карты. Карты играбельные, достаточно крупные, с адекватными боевыми зонами, прежде всего, для танков. Последние введённые локации показывают, что картоделы могут сделать играбельными хоть леса, хоть пустыни, хоть города. тот же Сталинград наглядно показывает, что городская карта может быть удобной для игры и пехотой, и техникой, а зенитки и кучи мусора-не мешать так сильно проезду (правда, проблемы всё же бывают, но об этом в другой теме). В Берлине же мапдизайн просто вышел из чата. Узкие коридоры по 1 мосту или улочке, засранные зенитками и машинами дворики, респы техники друг напротив друга (привет Котлован).
Я уже неоднократно делал темы, где собирал различные проблемы берлинского мапдизайна. И прошу заметить, Сталинград, при своей однообразности, практически напрочь лишён оных, там нет обязательной необходимости лезть танкам противника в прицел, чтобы их подбить, там очень часто есть по два респа техники и сеть доступных для проезда улочек, что даёт большую свободу действий. А я напоминаю, что ожидаемые топы веток танкостроения будут выпиливать остальные образцы в силуэт и очень плохо браться ими в лоб. Поэтому наличие нормальных разъездов критически необходимо. Вообще, о проблемах игры на технике в Берлине можно очень долго рассуждать, ведь большинство карт с этой точки зрения просто отвратительно, тут и узкая Вильгельмштрассе, и улица Геринга с Министерским садом, где техника должна продираться на черепашьей скорости через тонны мусора и изрытую землю, чему всё ещё мешает физика, и дурацкие респы на Кёнигплаце/Котловане.
Пехоте тоже хватает проблем из-за узости карт, вспоминаем мост Мольтке или левую со стороны советов точку при вторжении на Кёнигплац-там ты просто становишься мясом для миномётов, артиллерии и танков. А что будет, если туда завезут бомбардировщики, я не представляю. Помимо геймплейных вопросов, не хватает так же мест, символичных для того этапа войны. Например, доступа внутрь Рейхстага или штурма самого Зеелова, оборонные высоты которого могли бы дать новые геймплейные возможности.
Я считаю, что разработчикам стоит вместо имеющейся кучи маленьких коридорчиков сделать несколько комбинаций, при этом сохранив количество точек подрыва/захвата и сделав боевые зоны более масштабными:
- Лертерский вокзал+Кёнигплац/Кролль опера
- Вильгельмштрассе+Герингштрассе/Министерский сад+Кёнигплац
- Вильгельмштрассе+Министерский сад+Котлован
Особенно было бы интересно увидеть расширенный вокзал с открытием обоих берегов Шпрее и возможность нормально объезжать вокруг Рейхстага и штурмовать непосредственно его. Прошлые темки, так или иначе касающиеся техники и мапдизайна, прикладываю ниже.
Тюрьма и дохлый тигр
Пробная переделка кёнигсплаца и рейхсканцелярии - #19 by 121777826
Баланс самой унылой кампании
И вот опять
2 Мрачная атмосфера. Этого, тащемта, не хватает всем кампаниям, и я примерно понимаю первопричину-освещение. При сгущении туч и прочих приколах видимость просто поделится на ноль, а у меня лично и так от тьмы в зданиях болят глаза. Когда это исправят, неизвестно, но есть один момент, устранение которого хотелось бы видеть как можно раньше-мыльный туман, который слабо добавляет атмосферы, но опять же сильно бьёт по глазам. Вот ради бога, лучше я буду играть при не атмосферной ясной погоде до правок освещения, чем ещё посажу себе зрение, вглядываясь в это.
3 Ваншотный тигр. В обоих смыслах. С одной стороны, при том, что игровые и реальные ттх его орудия и снарядов недалеко ушли от квк42, он почему-то ваншотит любой танк противника при любом пробитии БО, с другой стороны, ещё страннее, что он ваншотится даже 76мм шермана при его-то заброневом пространстве даже без попадания в бк. Я продолжаю говорить, что урон некоторых камор в игре изрядно завышен, особенно у тигра и пантеры, и его надо снизить, потому что у нас не вар тандер, и набить 20 танчиков за бой тут не особо важная задача. Но при этом важно подчёркивать необходимость бить по слабым точкам, силу крупных калибров, компенсировать долгий кд или слабый пробой, как у советских танков, и просто давать возможность экипажам чуть чаще выживать при получении по лицу. Как с исторической, так и с геймплейной точки зрения это будет выигрышно.
mq37QoZDw95annhN0vrcQJvy7V46LCRBdYmd_c1t2dPlT6pu6XhKMLGjrXWoSgBdGyFjoS77i87_JJ55vffJHZgW|1000x562
4 Стабилизаторы шермана и перископический прицел. Давно просил в соответсвующей теме Обрезанный советский м4а2 - #6 by 49507. В реале, конечно, стабилизатор таких адовых преимуществ, как в WT, не давал, но в игре ради придания танку уникальности можно было бы дать возможность прицельно стрелять на 10-15 кмч и при резких остановках. так же, даже на рентгене у наводчика есть перископический прицел, в бою его использовать нельзя, а иногда это бы пригождалось, как и возможность управлять башней при использовании этого прицела.