Верните идею партизан/диверсантов как отряда в игру

диверсант будет офигенным классом для поддержки серозонных танкистов в тонусе и минирования респов

3 лайка

Такой диверсант сможет более точно поставить отметку на карте, так как сможет в плотную подойти к цели в серой зоне. А союзники уже своими средствами (арт-орудие, авиация и т.д.) смогут эту отметку накрыть.
У противника тоже будут свои диверсанты, так что они могли бы охотиться друг на друга в серой зоне флангов.

2 лайка

я поставил метку на стрельбу и максимально точно ставлю метку

2 лайка

Нахождение в серой зоне необходимо ограничивать ибо будут аплеухи из какой-нибудь башни, которая находится хер знает где.

Как и чем он будет строить колючую проволоку и ежи?

Какк диверсант может быть к тому же сапёром?

3 лайка

Ограничение в серой зоне будет ограничиваться границами карты противника. Поэтому далеко диверсант не уйдёт. Также для того, чтобы не быть обнаруженным диверсант должен использовать оружие ограниченного радиуса действия (пистолет, нож, топор). Без подсумка для патрон боезапас тоже ограничен. А если у диверсанта будет карабин (только без глушителя), тогда при первом же выстреле диверсионный отряд должен быть отмечен временными маркерами на тактической карте противника.

Строить будет молотком инженера.

Сапёром будет так же как и все солдаты, имеющие мины в инвентаре. Только мин у сапёра должно быть больше. А разминировать как и в других играх - присесть и клавиша “E”. Все деактивированные мины остаются на месте, но уже не взрываются.

1 лайк

С пистолетом он бесполезен, маркер лишний. Одно дело установить, другое дело разминировать, откуда у диверсанта такие навыки?

Это для того чтоб ты с поля боя не сбегал

Инженер в отряд

Не поверишь есть для всех

Где?

У всех это есть

В итоге просто крутой инженер

Пистолет и карабин. Но карабин в серой зоне должен рассекречивать диверсанта, так как у него итак преимущество нахождения в серой зоне. Поэтому маркер не лишний.

А откуда у остальных солдат навыки разрушать инженерные сооружения противника, если они даже не инженеры? Это предусмотрено разработчиками.

Ну да, защитникам очень понравится появляться на домашней точке возрождения, двигаться к точке захвата и получать в спину/во фланг пули, еще и чтобы пути техники были перекрыты ежами, а пути ботов - колючей проволокой.

Это была бы самая абузная имба в истории абузных имб.

1 лайк

Чтобы тебя держать в тонусе. А вообще для фана.

Инженеры в диверсионном отряде не нужны.

У всех только по одной мине, у диверсанта должно быть до трёх мин.

Фланги, это левая и правая стороны карты.

И диверсанту это тоже нужно.

Не инженер а диверсант, так как сооружения только диверсионные. Точку сбора поставить не сможет, даже на светлой стороне.

Диверсионный отряд может быть с обеих сторон, и он должен быть ограничен по стрелковому оружию, гранатам и боеприпасам. В случае использования двуручного стрелкового оружия диверсанты должны быть рассекречены временными маркерами на тактической карте противника.

Получится крутой, но кастрированный инженер

1 лайк

Отчасти да

1 лайк

Возможно бред…
Но что если ему еще дать возможность замаскироваться?

Думаю, что подобное сделает класс уникальным.
Для этого игрок должен будет убить врага и “использовать” труп.
В результате игрок одевается в вражескую форму.

Особенности ношения вражеской одежды:

  1. Враги думают, что вы их союзник (появляется метка союзника).
    1.1. Если враги близко к вам (10м-25м), то метка союзника меняется на красную иконку глаза… Ну или на обычную иконку противника.
    1.2. Если вас обнаружили и убили, то убийца получает в 2 раза больше очков.
  2. Союзники будут думать, что вы их враг (и они получают возможность ранить вас).
    2.1. Если они близко к вам стоят, то увидят метку союзника.
    2.2. Если союзник убивает вас, то он получает в 2 раз меньше очков.
    Или оставить без изменении… Не знаю.
  3. Если диверсант атакует врага во время ношения формы, то он временно теряет маскировку.
    (На 5-30 сек. пропадают эффекты 1. и 2. пунктов).
  4. Диверсант может видеть одетых диверсантов… То есть для них 1. и 2. пункты не работают.
  5. Бонус для класса снайпер: Они имеют в 3-5 раз больше радиус обнаружения в вас врага/союзника.

Дополнение и больная тема - Боты-Диверсанты.
Дать им особенность:

  1. Радиус приказа без лимита расстояния.
  2. Если игрок пытается переодеться…
    И рядом лежат еще трупы, то диверсанты тоже пытаются поменять форму.
    Если они поменяли форму, то первая особенность для них заблокирована.
2 лайка

Будет круто, если в баланс впишется. А иначе идея так и останется на форуме.

Маскировка под противника зашла бы в сталкере или фоллауте, в режиме ПВЕ, с открытым миром. А в режиме ПВП скорее всего не впишется.

1 лайк

Согласен при условии, что все будут видеть настоящий ник, а не фейковый и у обоих будет такой способ диверсчека.

1 лайк

пусть диверсанты отображаются дружественными для врага пока не откроют огонь, но убиваемы как врагами так и своими. Если действуют ножами или топорами, маркер своего сохраняется. Желательно и скин им вражеской армии. А респавнятся пусть как на своих так и на вражеских базах или в 50 метрах от них, но проще на уже готовых базах, включая переносные.

2 лайка

Не… Все же вход в вражеский спавн им должен быть запрещен.

2 лайка

Иначе они будут его перманентно блочить.