Эбсолютное разочарование Сталинграда#2 - МЭДИКИ

Продолжаю Эбсолютно разочаровываться в Сталинграде

Естественно это мой сугубо личный опыт игры, который я выражаю и который может не совпадать с вашим представление о медике, о том как он должен играться

Обещание:

МЕДИКИ ХУЖЕ ОБРАЩАЮТСЯ С ПП

Реальность:

У МП28 и ППД38 просто были повышены показатели отдачи, которые чуть позже понизили

Обидно, что тут ещё добавить.

Проблемы игры на медике:

  1. Боты любят бегать (Удивительно, не правда ли? А ещё они умеют застревать в Сталинграде, вот это наверное вообще сенсация)
  2. Игроки любят бегать
  3. Тебе нужно подбегать в упор и зажимать клавишу
  4. Ящик с медикаментами бесполезен, абсолютно
  5. Ты не можешь приказать ботам медикам в твоей отряде автоматическим поставить приоритет на лечение союзника и вообще заставить их лечить союзников. (Для чего тогда поведения вводились, для чего вводились приказы для помощи в постройке, ну видимо просто так, дальше это никак развивать и адаптировать не надо)
  6. Ты обрезанный штурмовик

Почему бег вызывает проблему? Наверное, потому что у нас динамичный шутер(Хотя да, сталинград эту инициативу решил остановить и стать позиционным шутером видимо. Даже если так, то всё ещё все носятся как угорелые, кроме убитого пулеметчика), медик не имеет увеличенной скорости передвижения по дефолту, как например пулеметчик имеет по дефолту пониженную скорость бега. Я думаю понятно, какие это проблемы вызывает.

Почему зажатие клавиши в упор вызывает проблему? Наверное, потому что многие не любят стоять на месте, а ускорить этот процесс, так прокачайся и всё равно бегай, пытайся попасть и зажать кнопку.

Почему ящик с медикаментами бесполезен? Наверное из за низкого ТТК и потому что если у тебя 1 аптечка, то это очень тупо смотрится, что ты перевязываешься, берешь ещё аптечку, снова перевязываешься и опять берешь аптечку и снова перевязываешься. (При условии, что тебе удалось пережить выстрел, ты отполз, что естественно случается редко. Короче проще убиться в атаке и взять новый отряд, чем бегать, искать ящик, лечиться и т.п.)

Почему проблема в том, что ты не можешь дать приказ ботам? Наверное, потому что очень удобно с толпой позади бегать через поля сражений и оказывать помощь, а не заставлять ботов бегать и лечить, в то время как ты сам стоишь и прикрываешь их, ибо так они хоть какую то пользу принесут , а так твои боты ловят снаряды, пули, застревают в углах, начинают перестреливаться и умирать от того, что они промазав, не смогли пережить этого позора.

Почему проблема в том, что это обрезанный отряд штурмовиков? Вся игра уже завязана на том, кто построит респ и снесет вражеский респ, даже прем. отрядам начали выдавать инженеров, ну а медики на роль саппорта не годятся от слова совсем, в принципе и так их функции саппорта отодвинуты на задний план, сейчас это просто 5 штурмовиков

Всё пропало, что делать?:

Шаг 1 “Упрощаем тыканье на медике, чтобы повысить его КПД, как саппорта”:

Ещё раз - сейчас надо зажимать и этот процесс можно чутка ускорить с помощью перка (Так устроено сейчас)

Вариант реализации 1:

  1. Оставляем требование к зажатию, как дефолтный способ лечения (И ускорение лечения делаем пассивным перком)
  2. Добавляем перк на быстрый способ лечения (Ты просто нажимаешь 1 раз клавишу для лечения и у игрока накладывается медленный реген)

Вариант реализации 2:

  1. Абсолютное изменение, вместо того, чтобы подходить, ты просто начинаешь кидать мешочки медицинские(как гранаты), которые игрок может подобрать и вылечиться мгновенно / постепенно (Понятное дело, что надо ограничить число возможных раскиданных мешочков)

Вариант реализации 3:

  1. Убрать механику этих шприцов, оставить только самолечение из ящика. (Подходишь к ящику, тыкаешь - получаешь реген или зажимаешь кнопку и лечишься постепенно)

Вариант реализации 4:

Комбинированный или абсолютной любое другое предложение, которое упрощает игру на медике в виде саппорта

Шаг 2 “Сделать ящик с медикаментами хотя бы видимым (Не говоря уже полезным)”:

Это прекрасное решение, забыть добавить отдельный маркер обозначения для медицинского ящика, могли банально реюзнуть иконку медика для отображения медицинского ящика

  1. Я понимаю, тяжело дать подсветку предмету, которую вы уже реализовали в вашем другом проекте (батл рояль там какой то.) Но нужно, чтобы при наведении на ящики, они у тебя обводились, дабы ты понимали, что ты можешь с ними взаимодействовать, это намного удобней, чем всплывающая подсказа - нажми кнопочку. (Да и так много визуального мусора)

  2. Так же сделать иконку над раненым пульсирующую и с цветом как то поиграться, а то не всегда видно кого лечить надо

Шаг 3 “Чутка изменить древо прокачки”:

  1. Просто дать на выбор на место 4 и 5 - 3 специалиста (медик / инженер / радист или снайпер)

А на этом всё:

  1. Про ботов не вижу смысла писать, я всё прекрасно понимаю. Просить об их улучшении это сродни совершению чуда у меня на глазах. Так что ограничиваемся регеном, подсветкой и небольшим реворком прокачки

  2. Если всё останется так, как есть, медик конечно не будет мотоциклистом 2.0 (Правда так же останется лишь в 1 кампании, но он всё таки немного полезней, а может и нет, может мотоциклист полезней, потому что ты ему можешь дать инженера, объехать по краю поля и построить респ. В общем тут я пока не могу для себя решить. Но если медику дадут таки выбор между 3 специалистами, 1 из которых будет инженер, то точно станет полезней мотоциклиста)

И он просто останется обычным отрядом штурмовиков, такой привет от старых прем отрядов, которые были без инженеров.

  1. Всё это послужит небольшому упрощению игры на медике, он не станет имбой, просто появится больше мотивации быть саппортом, ибо тебе не придется как то изворачиваться, страдать, чтобы в своё удовольствие отыгрывать медика. (Ведь вроде как всё ради спокойного гемплея сделали в сталинграде?)

  2. Немного обидно, что не будет его в других кампаниях, но в принципе в таком состоянии он и за даром не нужен в других кампаниях.

  3. Не проведены пока что никакие опросы по ситуации с нововведениями (Вроде обещают что то связанное с контузией). А я до сих пор настаиваю, что проведение опросов намного эффективней, чем сбор фидбэка, причем переход к опросам должен быть и из лаунчера игры. (Это позволяет охватит больше народа за раз и более оперативно разбить информацию)

Эбсолютно разочаровываюсь по другим поводам в Сталинграде:

After edit:

Не правильно, что забыл забыл про поклонников РО2

Вариант 1 для любителей псевдо хардкорных шутеров

  1. Убрать медика

Вариант 2 для любителей псевдо хардкорных шутеров

  1. Добавить помимо раненого состояния - критическое состояние. Когда регдольчик валяется.
  2. Добавить возможность реанимировать трупы (критически раненых) бедных ботиков шприцами
  3. Остальное остается

Вариант 3 для любителей псевдо хардкорных шутеров

  1. Добавить ХП конечностям, при отстреле которых - увеличивается отдача / уменьшается скорость передвижения
  2. Добавить больше вариаций медицины, которые будут использоваться под разные типы уронов и т.п. и т.д. Там давать прибавку к скорости или не восприятию попадания, ну под веществами же боец находится, реалистично, я думаю
18 лайков

я бы еще заметил, что он не восстанавливает медицинские шприцы, хотя логично что должен.

уже предлагали маркер ставить на ящики с патронами и там отказали, хотя не маразм ли? как я должен искать аптэчку если даже патроны найти сложно в том хаосе, каторый вокруг происходит

5 лайков

image
Если по дефлту их сделать быстрее, то с нужными перками это будет Усейн Болт

Люто плюсую

1 лайк

ну и ладно) ты бы видел как я с шашкой наголо бегал)

А если дать медику шашку…

Справедливо

Никто не предлагает из него сделать соника X, как штурмовик с саблей. Незначительное повышение скорости, просто чтобы было проще зажимать кнопоку

Нужен новый класс - кавалерист

Ну да. Но чтобы не задеть чувств поклонников РО2 стоит всё таки остановиться на простой подсветке, потому что я так понял ещё и проблема с тем, чтобы сделать ползунок для отключения / включения элементов интерфейса.

маразм еще больше когда некоторые просят вообще весь интерфейс отключить якобы так лучше

Ну когда нибудь и они узнают, что можно предложить отключать элементы интерфейса в настройках.

Согласен что отряд без инженера это недоотряд, так что в отряд медиков надо хотя бы одного доп спеца добавить.
А еще в другие отряды выбор не должен быть между инженером и медиком, медик явно проиграет, да и в целом логично делать выбор между саппорт классами и агресивными.
Про ящики правильно подмечено, но они станут полезными только когда боты начнут ими пользоваться, динамика боя и низкий ттк никак не поощряет ни ставить эти ящики не использовать их активно, скорее ситуативно.

1 лайк

Иллюзия выбора должна быть, даже не смотря на то, что сейчас медик это просто штурмовик без возможности взять доп. патроны или гранаты. Если верить людям, то единственный агрессивный класс в игре это штурмовик, больше никто

Забыл про поклонников псевдохаркдорных шутеров, под них тоже добавил парочку вещей.

По-хорошему, с добавлением медиков следовало бы полностью уйти от системы здоровья/повреждений, унаследованной из игр типа “королевской битвы”. Не создана она для боёв, где до 85% бойцов боты, и поэтому плохо вяжется с целями и средствами Enlisted.

Есть множество альтернативных и более интересных вариантов. Расписывать можно долго и почти наверняка бессмысленно. Слишком много реальной работы, проще приделать очередные костыли к уже существующим костылям и добавить монетизации.

1 лайк

Можно тут конкретней, самому интересно или ты тут имеешь ввиду только так называемые “кноки”, они же “нокауты”, они же “тяжело раненые бойцы”. И переход на системы типо таркова? Но ведь там тоже есть система повреждений или под здоровьем ты имеешь виду обычное кол-хо хитпоинтов, которые тратятся у тебя из общего количества, а при системе, как в том же таркове, там разные конечности и у каждого свои хит-поинты и прочее вытекающее из этого

Тут справедливо, правда всё таки я вижу, что по большей части игра стремится в аркадность, ничего реалистичного кроме формы, оружия, техники я лично не увидел.

Что именно нужно поконкретней? Какую систему бы я лично хотел увидеть? Вариантов довольно много. Их бы разработчикам обкатать хотя бы внутренне, чтобы какие-то конкретные выводы делать о целесообразности введения.

В любом случае я вряд ли что-то новое для кого-то из присутствующих открою. Здесь и так уже вроде бы всё было перечислено. Ряд наиболее очевидных и проверенных временем элементов (которые можно в том числе выбрать в разных сочетания друг с другом):

  1. Более подробная модель с повреждением конечностей и кровотечениями, для которых нужна аптечка / медик;
  2. Или наоборот дать автоматическое полное восстановление здоровья для всех (вне боя);
  3. Возможность для медиков вернуть в строй всех бойцов (кроме убитых взрывом, в ближнем бою или попаданием в голову);
  4. Убрать необходимость убивать бойцов дважды, или отвязать её от наличия аптечки, или оставить возможность добить только подойдя вплотную.
1 лайк

Понятно. Спасибо.

@1942786 Серьезно, они просто понизили количество поинтов за лечение и ограничили это определенным числом.

А нельзя было отключить урон от колючки по своим, чтобы и союзные “искусственные интеллекты” не ломались о гениев инженерии, чтобы свои боты не застревали в них. О господи, но ведь тогда они начнут танком давить своих, ну так и от танка отключить урон по своим, зачем он вообще нужен? Чтобы издеваться над тупостью ботов и давить их, когда они не могут найти короткий путь до игрока? Серьезно?

Вот просто, мне хоть кто нибудь ответит, как это ограничение остановит их от того, чтобы они просто продолжали набивать очки? Да, будет чутка меньше, но будет так же много. Абсолютно та же история с белым озером, с ящиком патронов.

А ЕЩЁ СТРАШНАЯ ТАЙНА, ОНИ МОГУТ ДАМАЖИТЬ ОГНЕМЕТОМ / МОЛОТОВЫМ / ТОЙ ЖЕ КОЛЮЧКОЙ СВОИХ СОЮЗНИКОВ, СОСТОЯЩИХ НЕ В ОТРЯДЕ И ТАК ЖЕ ИХ ЛЕЧИТЬ, ТОЛЬКО НЕ ГОВОРИ ЭТОГО РАЗРАБОТЧИКАМ, ОНИ ЯВНО НЕ ЗНАЮТ О ТАКОМ СТРАШНОМ ЭКСПЛОИТЕ.

image

Или если это было гениальное решение, чтобы помочь качающимся людям, то зачем его отобрали, потому что больше медик ни для чего не нужен, у него нету никакого смысла, как у класса.

1 лайк

Отключили начисления очков при лечения союзника при малом интервале, этого достаточно что бы не абузили, зачем было уменьшать количество очков не понятно, я сразу говорил что если будут давать меньше 100 очков то не буду заниматься этой хренью, так они вместо увеличения еще и уменьшают очки за помощь союзникам, при этом сам отряд медиков без инженеров вообще убог для использования, а в других отрядах выбор между медиком и инженером. Кто до такого додумался?
Картинка в тему.

сейчас медики бесполезны
в игре где куча ботов лекарь не нужен
только в случае если он не дает какой то баф живучести или еще чего то сразу всем или кучке солдат
в калибре был такой опер микола кидавший на пол аптечку которая лечит всех в радиусе
но это уже полная аркада
хотя с фляжками с бустом мы уже здесь