Окопы

Предлагаю добавить инженерам возможность выкапывать окопы, как это реализовано в BF5. Их можно будет создавать в чистом поле где нет других укрытий. Ну а вообще для разнообразия построек инженера.

2 лайка

Ну а вообще стоит скопировать BF5)))

  1. Это не копирования бателфилда, это другой проект
  2. Вы вообще знаете что такое плагиат? Зачем корня хрена делать копии игр, если есть исходник? Цель каждого проекта сделать своё,а не тырить у других.
  3. Что касается юридического вопроса об авторских правах и плагиата вы тоже не задумывась?
  1. Так вроде никто и не спорит.
  2. Это не плагиат, а заимствование. Вы же знаете как проектируются автомобили, оружие, корабли, самолёты и многое другое, точно так же идеи и решения чужих проектов используются чтобы создать что-то другое.
  3. Вообще мимо, код свой, движок тоже, модели свои, да и вообще патента нет и быть не может.
    Говорите по сути вопроса, а не просто что это на что-то похоже. В той же батле если вы не заметили, даже оружие есть, и оно даже стреляет, точно также как и у нас, тоже плагиат?
3 лайка

Признаю 3 пункт эмоциональный. А насчёт батлы сам в неё не играл/

Для окопов нужна возможность менять геометрию ланшафта. Такими функциями могут похвастаться всего несколько серий сетевых шутеров.

2 лайка

Господи причём тут плагиат? Может тогда создатели бф 5 подадут в суд на всех кто создаёт игры про вторую мировую?

Есть такое понятие как общедоступная тема.
Жанр шутер является общим значением.
Стилистика WW2, WW1 является тоже общим значением.
А вот уже внутренняя механика полностью копирующие (Не основы касаемо шутера или то что является классикой или разновидностью классики). Если игар начинает копировать полностью другую, что то переделывая, то популярностью пользоваться е будет, а если будет то не долго.
Пример. Клонов “World of Tanks” на американском рынки в какое то время было много, но потом проекты загнулись, название не приведу (просто не помню их), для Российской аудитории малоизвестны, да и выходили ток на английском. О точно! “Проект армата”, начинку взяли с “World of Tanks”, и заменили стилистику игры с WW2 и послевоенной на современное, в итоге, как мне известно с 2019 года, игра почти здохла. Да даже возьмём туже игру Minecraft (Это просто самый очевидный пример), сколько, сколько блин у него клонов который просто засоряют интернет пространство, порой когда ищешь что тебе предложит Play Market из рандома и чего то нового время занять. сколько этих клонов. У шутеров как и у другого либа жанра, всегда проблема, что чем то надо выделиться, и выделиться хорошо. должна быть оригинальная изюминка. Возьмём игру “Genhin Inpact” те кто играл в разные жанры ММО РПГ, говорят что она похож на какюто забытую игру, но есть индивидуальный тип баланса уровня мира, который некоторых игроков привлёк, а других наоборот оттолкнул, но там в основном держаться онлайн из-за стилистики и графики, и редкой механики что то подобия как у нас, ты играешь за одного из 4-х персонажей, которые можешь менять, они скопировали часть. не всё, часть и реализовали свои идеи. “War Fece” “Point Blank” “Skill2” и прочие шутеры, имеют одну основу, но везде есть одинаковое, в Skille 2 вроде, режим волн являются пришельцы жуки, в другой другие монстры. так же в одном каком то шутере режим заражение обычные зомби, помню пробывал проект где фишка с оборотными, где то ещё какие нить заразные монстры. Тут пытаются удержать стилистикой. В случае Enlisteda, тут графика стоит одно из основных, ещё пытаются индивидуализировать. или совместить разные механики. По тому что мне ответили, тогда сам жанр шутер надо было присвоить и нельзя использовать второму кто это заюзал, а так же второму кто использовал стилистику WW2. так же индивидуальная черта игры, что они хотят не использовать привычный валютный интерфейс ( голда не в счёт ) , а именно без экономичную систему, так ещё с элементом прокачки. от всего по чучуть. Если пусть копирует с батлы, то почему тогда и с “Heros and Generals” всё не тырить?
А так же в вашем примере с конструированием автомобилей есть но, да некоторые идейки и инженерные решения перенимаются, но они же не копируют полностью? Они пытаются либо как китайцы модернизировать это чем то своим, либо вводят свои разработки.

Все почему-то забыли, что в БФ5 постройки можно было делать только определенного вида, и только там, где это запланировано разработчиками. То есть поставить орудие или мешки с песком в чистом поле было нельзя, так что Энлистед уже ускакал далеко вперед батлы в реализации строительства и его влиянии на геймплей.

3 лайка

А почему только инженерам? Саперная лопатка вполне снаряжение для каждого бойца.

Вполне можно сделать заготовленные места, появляющиеся при взаимодействии. Собственно в Батлфилде 5 так и было.

Это да, но нормальной деформации ландшафта в игру не завезли. Так что такой костыль вполне применим, ИМХО. Только вместо инженеров дать возможность рыть стрелковые ячейки всем бойцам, если у них есть выпадаемая (как топор) саперная лопатка (заменяет нож).

1 лайк

Лучше ввести инженерные машины и дать возможность свободно стоить баррикады (в любом месте и без изменения ландшафта т.е. как сейчас) с большей скоростью и большими блоками (например по 5 метров в длину).

Для текущих картах при их динамизме и малых размерах для них слишком тесно. Будут карты размеров как в Батле, Hell Let Loose или Postscriptum, тогда и будет смысл в реализации.

1 лайк

Почему тесно? Инженеры с молотками не справляются с переделкой карты в текущих реалиях. Я еще не видел полных перекрытий улиц или создания безопасного коридора для союзников.