Предлагаю добавить инженерам возможность выкапывать окопы, как это реализовано в BF5. Их можно будет создавать в чистом поле где нет других укрытий. Ну а вообще для разнообразия построек инженера.
Ну а вообще стоит скопировать BF5)))
- Это не копирования бателфилда, это другой проект
- Вы вообще знаете что такое плагиат? Зачем корня хрена делать копии игр, если есть исходник? Цель каждого проекта сделать своё,а не тырить у других.
- Что касается юридического вопроса об авторских правах и плагиата вы тоже не задумывась?
- Так вроде никто и не спорит.
- Это не плагиат, а заимствование. Вы же знаете как проектируются автомобили, оружие, корабли, самолёты и многое другое, точно так же идеи и решения чужих проектов используются чтобы создать что-то другое.
- Вообще мимо, код свой, движок тоже, модели свои, да и вообще патента нет и быть не может.
Говорите по сути вопроса, а не просто что это на что-то похоже. В той же батле если вы не заметили, даже оружие есть, и оно даже стреляет, точно также как и у нас, тоже плагиат?
Признаю 3 пункт эмоциональный. А насчёт батлы сам в неё не играл/
Для окопов нужна возможность менять геометрию ланшафта. Такими функциями могут похвастаться всего несколько серий сетевых шутеров.
Господи причём тут плагиат? Может тогда создатели бф 5 подадут в суд на всех кто создаёт игры про вторую мировую?
Есть такое понятие как общедоступная тема.
Жанр шутер является общим значением.
Стилистика WW2, WW1 является тоже общим значением.
А вот уже внутренняя механика полностью копирующие (Не основы касаемо шутера или то что является классикой или разновидностью классики). Если игар начинает копировать полностью другую, что то переделывая, то популярностью пользоваться е будет, а если будет то не долго.
Пример. Клонов “World of Tanks” на американском рынки в какое то время было много, но потом проекты загнулись, название не приведу (просто не помню их), для Российской аудитории малоизвестны, да и выходили ток на английском. О точно! “Проект армата”, начинку взяли с “World of Tanks”, и заменили стилистику игры с WW2 и послевоенной на современное, в итоге, как мне известно с 2019 года, игра почти здохла. Да даже возьмём туже игру Minecraft (Это просто самый очевидный пример), сколько, сколько блин у него клонов который просто засоряют интернет пространство, порой когда ищешь что тебе предложит Play Market из рандома и чего то нового время занять. сколько этих клонов. У шутеров как и у другого либа жанра, всегда проблема, что чем то надо выделиться, и выделиться хорошо. должна быть оригинальная изюминка. Возьмём игру “Genhin Inpact” те кто играл в разные жанры ММО РПГ, говорят что она похож на какюто забытую игру, но есть индивидуальный тип баланса уровня мира, который некоторых игроков привлёк, а других наоборот оттолкнул, но там в основном держаться онлайн из-за стилистики и графики, и редкой механики что то подобия как у нас, ты играешь за одного из 4-х персонажей, которые можешь менять, они скопировали часть. не всё, часть и реализовали свои идеи. “War Fece” “Point Blank” “Skill2” и прочие шутеры, имеют одну основу, но везде есть одинаковое, в Skille 2 вроде, режим волн являются пришельцы жуки, в другой другие монстры. так же в одном каком то шутере режим заражение обычные зомби, помню пробывал проект где фишка с оборотными, где то ещё какие нить заразные монстры. Тут пытаются удержать стилистикой. В случае Enlisteda, тут графика стоит одно из основных, ещё пытаются индивидуализировать. или совместить разные механики. По тому что мне ответили, тогда сам жанр шутер надо было присвоить и нельзя использовать второму кто это заюзал, а так же второму кто использовал стилистику WW2. так же индивидуальная черта игры, что они хотят не использовать привычный валютный интерфейс ( голда не в счёт ) , а именно без экономичную систему, так ещё с элементом прокачки. от всего по чучуть. Если пусть копирует с батлы, то почему тогда и с “Heros and Generals” всё не тырить?
А так же в вашем примере с конструированием автомобилей есть но, да некоторые идейки и инженерные решения перенимаются, но они же не копируют полностью? Они пытаются либо как китайцы модернизировать это чем то своим, либо вводят свои разработки.
Все почему-то забыли, что в БФ5 постройки можно было делать только определенного вида, и только там, где это запланировано разработчиками. То есть поставить орудие или мешки с песком в чистом поле было нельзя, так что Энлистед уже ускакал далеко вперед батлы в реализации строительства и его влиянии на геймплей.
А почему только инженерам? Саперная лопатка вполне снаряжение для каждого бойца.
Вполне можно сделать заготовленные места, появляющиеся при взаимодействии. Собственно в Батлфилде 5 так и было.
Это да, но нормальной деформации ландшафта в игру не завезли. Так что такой костыль вполне применим, ИМХО. Только вместо инженеров дать возможность рыть стрелковые ячейки всем бойцам, если у них есть выпадаемая (как топор) саперная лопатка (заменяет нож).
Лучше ввести инженерные машины и дать возможность свободно стоить баррикады (в любом месте и без изменения ландшафта т.е. как сейчас) с большей скоростью и большими блоками (например по 5 метров в длину).
Для текущих картах при их динамизме и малых размерах для них слишком тесно. Будут карты размеров как в Батле, Hell Let Loose или Postscriptum, тогда и будет смысл в реализации.
Почему тесно? Инженеры с молотками не справляются с переделкой карты в текущих реалиях. Я еще не видел полных перекрытий улиц или создания безопасного коридора для союзников.