ПРЕДЛОЖЕНИЕ: введение неигровых персонажей с тактическими сценариями

Приветствую.

Предлагаю для создания массовости битвы (особенно если разработчики будут делать не только “локальные битвы”, но и более просторные, масштабные, массовые), придания реалистичности и «живости геймплея», также включить «массовку» — неигровых персонажей. Легковооружённые неигровые персонажи могут отстреливаться в ближайших противников (защищаться), но стараются не ввязываться в бой: осторожничают и отступают в тыл союзников.
Интересно, когда есть такие сценарии и ситуации, которые не ожидаешь, ибо сейчас каждая битва понятна на 50-90% как развернётся ход боёв, кто и где будет наступать. То есть, хотелось бы внести больше разнообразия и непредсказуемости в бои.

Сценарии для неигровых персонажей:

  1. ВОДИТЕЛИ — грузовиков с боеприпасами (рота снабжения), тягачей-буксировщиков орудий (эвакуационная рота), мотоциклов с люлькой-каляской (охрана) и т.д. Например: передвижение в колонне техники от одной точки к другой (от базы к базе, от базы к фронту), например сквозь карту боя — въезд в карту боёв и выход из неё.

  2. МЕХАНИКИ — ремонтируют технику в полевых ремонтных мастерских, на базе или в передвижной эвакуационной роте.

  3. ШТАБИСТЫ — офицерский командирский и генеральский состав, располагаются на базе (в штабе, в рубке-отделе штабных связистов и т.д.).

  4. МИНОМЁТЧИКИ ШТАБНЫЕ — располагаются на базе, атакуют ближайших наступающих противников (только тех, что сами видят).

  5. ПАРТИЗАНЫ-ДИВЕРСАНТЫ — могут быть сюрпризом для наступающего противника, укрываясь в “зелёнке” (лесном массиве), обходящие противника по фланкам прямо в тыл. Партизаны могут быть малочисленны, но их присутствие уже повышают интересность битвы и повышает реализм и достоверность исторических боёв.

  6. ЖИВОТНЫЕ — пролетающие в небе птицы (одиночные и стаи), которые могут попадать в винт самолёта, если залететь самолётом в стаю птиц.

Позже, возможно ещё добавлю идеи по неигровым персонажам…

1 лайк

АХАХПХХПХУЛОУЭЧШЦДЦДЗ1ЬЙ смэрть
ты как догадался до этого вообще?)))))))
блииин, я теперь неделю не отойду xDD

Звучит слишком хорошо для игры, которая не может (или не хочет) выйти из мелких зон

Сложно реализуемые механики, на которые проще забить… + не сказал бы, что они вписываются в общий контекст игры

482836386

Уже есть в игре ) У меня боты становятся: кротами (залазят под текстуру), перелётными птицами (убегают непонятно куда) и просто оленями, которые не могут за 5 метров от себя врага “услышать”

7 лайков

Животные итак в огромном количестве, присутствуют в данной игре.

4 лайка

:+1:t2:

Предложение направлено хелперам и разработчикам

@1942786 @88761617 @GROSSE_KAISER @_Movmav @James_Grove @31525309