Приветствую.
Предлагаю для создания массовости битвы (особенно если разработчики будут делать не только “локальные битвы”, но и более просторные, масштабные, массовые), придания реалистичности и «живости геймплея», также включить «массовку» — неигровых персонажей. Легковооружённые неигровые персонажи могут отстреливаться в ближайших противников (защищаться), но стараются не ввязываться в бой: осторожничают и отступают в тыл союзников.
Интересно, когда есть такие сценарии и ситуации, которые не ожидаешь, ибо сейчас каждая битва понятна на 50-90% как развернётся ход боёв, кто и где будет наступать. То есть, хотелось бы внести больше разнообразия и непредсказуемости в бои.
Сценарии для неигровых персонажей:
-
ВОДИТЕЛИ — грузовиков с боеприпасами (рота снабжения), тягачей-буксировщиков орудий (эвакуационная рота), мотоциклов с люлькой-каляской (охрана) и т.д. Например: передвижение в колонне техники от одной точки к другой (от базы к базе, от базы к фронту), например сквозь карту боя — въезд в карту боёв и выход из неё.
-
МЕХАНИКИ — ремонтируют технику в полевых ремонтных мастерских, на базе или в передвижной эвакуационной роте.
-
ШТАБИСТЫ — офицерский командирский и генеральский состав, располагаются на базе (в штабе, в рубке-отделе штабных связистов и т.д.).
-
МИНОМЁТЧИКИ ШТАБНЫЕ — располагаются на базе, атакуют ближайших наступающих противников (только тех, что сами видят).
-
ПАРТИЗАНЫ-ДИВЕРСАНТЫ — могут быть сюрпризом для наступающего противника, укрываясь в “зелёнке” (лесном массиве), обходящие противника по фланкам прямо в тыл. Партизаны могут быть малочисленны, но их присутствие уже повышают интересность битвы и повышает реализм и достоверность исторических боёв.
-
ЖИВОТНЫЕ — пролетающие в небе птицы (одиночные и стаи), которые могут попадать в винт самолёта, если залететь самолётом в стаю птиц.
Позже, возможно ещё добавлю идеи по неигровым персонажам…