Почитав комментарии под своим прошлым постом( Добавление перка на штурмовое оружие и об балансе в целом - #3 by 1035772 ) обратил внимание, что не все поняли в чем был смысл поста.
Поэтому изложу здесь идею:
Предлагаю добавить для бойцов/инженеров/бронебойщиков/минометчиков/радистов/снайперов пере «штурмовик» в ветку «владение оружием» (кулаки), который позволит использовать данным бойцам штурмовое оружие , а снайперам автоматическое снайперское оружие(сейчас оно доступно лишь инженерам и штурмовикам соответсвенно). Перк должен быть дорогостоящим и исключать по возможности добрать ещё один перк из тойон ветки стоимостью 6 и более ед.
Так же предлагаю присвоить всему оружию которое может вести огонь в автоматическом режиме (и отсечками по 3 патрона) обозначение «штурмовое оружие». Переработать отдачу у некоторых образцов оружия (фг-42 обе версии, которые имеют отдачу не подходящую под их боеприпас (полноценный винтовочный патрон), которая не позволит получить ультимативный Билд дающий необоснованное преимущество.
Имеет смысл обратить внимание на такую механику баланса как введение перков на использование оружия. Например: можно так же добавить перк и на полуавтоматы, но сделать его более дешевым.А почему можно будет Брать перк на перезарядку или выживаемость.
Данный метод даёт большой простор для балансных корректировок и позволит избежать уменьшения количества билдов из-за выведения тех или иных образцов оружия из использования различными классами.
Снайперское автоматическое оружие тоже должно быть признано «штурмовым».
Дело в том,что дорогой перк «штурмовик» не будет позволять Брать другие дорогие перки. В итоге Болтовка с перком на досылание/живучесть/перезарядку по идее будет иметь больше шансов против бойцов которые не смогут взять этот перк,так как взяли штурмовика
мне кажется, что для баланса оружия стоит не на перки смотреть, а на характеристики оружия )
В Сталинграде - хорошо переработали урон и отдачу … я без понятия, что там с мкб, но ппд на средних дистанциях - не выкашивает всё живое. Собственно, зачем что-то ещё менять ?)
А тем ,что полуавтоматы всегда сильнее болтовок, а автоматы сильнее полуавтоматов. Это естественное положение вещей.
Что бы болтовки не теряли актуальности нужно сделать так ,что бы каждый тип оружия имел эффективный билд (оружие+перки+подсумок/рюкзак). Иначе высшей формой станет автомат , а если он запрещён ,то полуавтомат(просто потому-что сама картина боя в игре идёт на средних и ближних дистанциях).
Картина боя сейчас даёт исчерпывающий ответ какое оружие лучше: то которое имеет автоматический огонь, высокую скорострельность и элективную дальность до 100 метров, дальше уже не так часто, но на этот случай есть снайпера.
Поэтому необходимо выводить уравниловку искусственную. В каждой игре есть целевая формула которая позволяет подсчитать условную эффективность оружия, чем она более совершенная тем больше вероятность,что полученный ею балансный коэффициент будет применим для игры. А если формула не учитывает многие аспекты ,то балансные условный есть только на бумаге , а на практике его нет (хороший пример это в игре казаки был юнит «сердюк» который имел самую большую дальность стрельбы среди всех бойцов 17 века. Если выкинуть экономику (и ее влияние на баланс),а считать всех бойцов одинаковыми, то имей он даже более слабый урон был бы просто ультимативным ответом против остальных стрелков , так как в достаточном количестве просто не подпускал бы противников на расстояние выстрела
Не всегда, у полуавтоматов есть дурная привычки становится косой палкой, а автоматы … если идёт речь про ПП и про Штурмовые винтовки, то: ПП - так же имеют ряд недостатков из-за которых хочется взять ПА или болтовку, а Штурмовые винтовки … ну тут, скажем так, тоже есть нюансы (у М2 - прицел например) … но в целом соглы, имбоваты за счёт гибкости применения.
В Сталинграде им подняли урон … они с одного попадания отправляю врага в могилу и из-за этого актуальность они не теряют
Здесь есть ещё один нюанс - развитие игрока превращается в иллюзию. Раньше с течением уровней ты получал более совершенное оружие, т.е. уровни кампаний давали в основном вертикальную прогрессию.
И тут возникает отторжение - у нас остался тот же механизм вертикальной прокачки кампании, но при этом фактическое развитие стало более горизонтальным.
На 10-20-30 уровнях у нас нет более совершенных болтовок, на этих уровнях нам нерфят всё “неболтовочное”.
Под это дело явно напрашивается изменение самого механизма прокачки кампании - чтобы игрок развивал то, что ему было бы интересно, а не получал того, с чем играть невозможно, чтобы на 20-ом уроне думать “блин, стоковая болтовка лучше чем вот это уныльё, зачем я вообще качался и взял прем/покупал ПД”