Потому что матчмейкинг работал не на то, чтобы создать полную команду, а чтобы быстрее закинуть, при этом закидывало зачастую в катку из ботов => онлайн падал и попасть в бой с человеком становилось ещё проблемотичнее, проблема здесь как раз матчмейкинга.
Есть, но:
на ограниченном расстоянии.
только нацелившись мушкой.
Стоит ли говорить, что на расстоянии резобрать кто свой, а кто чужой в мешанине из всех и всего невозможно, как и сразу понять враг ли перед тобой в упоре.
Тем не менее, регулярно его встречаю в фулловых кастомках. В тех, в которых “сборная солянка” его нет из-за того, что таким способом просто быстрее набрать онлайн и удобнее качаться. Т.к. опять же, из-за ограниченного маркера в рб, включать “всех против всех” нельзя, из-за того что ТК будет слишком много.
Как и в режиме отрядов, но там людей играет больше чем в одиночках.
А я вот не встречаю вне праймтайма, обычно не более 20 там бывает людей. В прайм тайм один сервер, ОДИН на все сервара, то есть 100 человек он интересен, и это ты называешь:
ну да…
Где в хелке мясо? Такой же кустовой геймплей, разве что значительно тимплейный при взаимодействием с офицерами.
Как и в режиме отрядов, но там людей играет больше чем в одиночках.
А я вот не встречаю вне праймтайма, обычно не более 20 там бывает людей. В прайм тайм один сервер, ОДИН на все сервара, то есть 50 человек он интересен, и это ты называешь:
ну да…
Где в хелке мясо? Такой же кустовой геймплей, разве что значительно тимплейный при взаимодействием с офицерами.
Дык, режиму чтобы прижиться нужно хоть какое-то время на формирование онлайна, которые были у отрядов. У одиночек же изначально был поломан матчмейкинг, дело не в хардкорности, если бы была аркада онлайн в одиночках был бы такой же.
Лобби с рб меньше, но они есть, пусть и в прайм тайм, но они набираются (вне прайм тайма я кстати говоря особо заполненных лобби не вижу впринципе, 1-2 в лучшем случае). Почему их меньше уже писал и причина не в самом “реализме”.
Выделяй хотя-бы предложения полностью, иначе смысл несколько теряется.
За два предложения стало понятно, что в HLL ты не играл, максимум посмотрел обзор.
И так то хорош оффтопа, тема то не про рб, а про “медицину и ранения”, рб и хардкорность упоминаются только вскользь. Хочешь обсудить - пиши отдельную тему.
Два из трех твоих предложений основаны на том что энлистед это хардкорный шутер, и ты упорно не хочешь понимать что это не так, а режим реалистичный это выкидышь в который играет минимум людей.
Я не говорил про то что Enlisted является хардкорный шутером, я говорил про то, что он может стать таковым, т.к. почва под это есть. Данные предложения стали бы одним из шагов, на пути игры к реализму.
Но на самом деле я не вижу особых противоречий ввести в общий клиент мои предложения, испортить игру они не испортят, а в сторону аркады по типу Halo или CS мы всё равно не идём. В том то и дело что Enlisted сейчас балансирует между аркадой и реакизмом.