Поскольку разработчики не торопятся - наверное, они просто забыли. Посему собираю в этой теме все геймплейные события, за которые должны выдаваться очки (в разном объеме):
Уничтожение вражеских точек сбора и коробок с патронами
Уничтожение вражеских орудий и зениток путем разбора
Уничтожение иных вражеских построек (снять проволоку или мешки бывает не менее важно)
Деактивация вражеских точек сбора путем нахождения рядом с ними
Отметки точек сбора и боекомплектов противника
Урон, нанесенный по самолету (сейчас выдается только ассист, если сбил его не ты) лично
Урон, нанесенный по танку и танкистам лично (именно сам урон - не очки за ассист; сбитые гусеницы, подожженные баки и все остальное)
Урон, наносимый по танку, который подсвечен тобой (сейчас только ассист +15, хотя подсветка играет ОГРОМНУЮ роль в уничтожении танка - вплоть до аккуратного выпила его сквозь пару сараев)
Урон, наносимый по танку, закритованному тобой
Урон, наносимый по иной технике (используемые врагом машины)
Награда за длительный подсвет техники противника (включая зенитки и пто)
Урон, нанесенный противникам в некотором радиусе от твоей пометки на карте (возможно варьирование “радиуса” в зависимости от того, от чего умерли противники)
За подавление пулеметов, вроде, опыта не дают. Надо бы давать. Аналогично за убийство операторов танковых пулеметов и уничтожение “стационарных” пулеметчиков (лежащих в проходах, а не бегающих как бешоные)
Опционально:
Урон по пехоте (именно очки за каждое попадание)
Повышенный опыт за хедшоты и массовые убийства
Убийство инженера за работой
Награда за убийство всего вражеского отряда
Награда за полную очистку точки от противников (для атаки)
Награда за количество союзников, скрытых дымовой завесой от вражеских позиций (для дымовой артиллерии, дымовых гранат и грядущих дымовых снарядов) (“позиции” сами по тепловой карте найдете, чай не инди-разработчики)
лучше было бы выдавать опыт за определённые вещи определённым отрядам и соответствующим образом распределять медальки. я как-то делал темку по этому поводу
Можно повышенные коэффициенты за использование профильного оружия по назначению. Снайперам и минометчикам - за лонгренж, радистам - за атаку позиций, гранатометчикам - за уничтожение техники панцерфаустами, а не бичпакетами.
Это конечно да , но я уверен , что в следующие 3 уровня гранатометчика следующего не будет.
А качаться 38+ уровней для нормального ПТР , не очень.
Я понимаю , что это сделали из-за того , что многие танки не представляют опасности из за своего калибра с фугасом , но блин , 35 уровней для нормального ПТР…
За это дают. Всегда мечу танк, если не усеваю сам его уничтожить. Хоть какой-то бонус.
Так метки криво работают. К тому же тут недавно пост был о лайфхаке, который раскритиковали за спам метками. Тут ситуация схожая будет.
Метки - это прежде всего информация и награды не требует. Иначе будем видеть в топе игроков, которые тупо по кд метки ставят в сторону противник. Ну и челенджи "топ 1 без единого выстрела " станут нормой, имхо
Вопрос в целесообразности. Попал, и ? Если бойца убьют, то будет асист, а если нет, то чего требовать от шальной.
Ты ведь понимаешь, что это приведет лишь к спаму дымов по своим позициям. Мало того, что не будут видеть именно твои сокомандники, так и за это ещё и награждать …
Не надо за каждый пук начислять очки.
Дают ассист за уничтожение. Когда ты держишь подсвеченным танк, а ему сбивают гусли и выбивают танкистов, ты ничего не получаешь. Потом метка слетает за секунду до его убийства, и тебе не дают даже ассист.
Более соразмерное получение экспы за стрельбу же.
Поэтому “опционально” и нуждается в настройке. Но это помощь команде, и помощь серьезная. Но пока команда будет штурмовать точку, спрятавшись в дымах, ты со своим радистом ничего не получишь. И это одна из основных проблем: куча полезных действий - сплошное волонтерство, которое приносит команде пользу, а тебе - только трату времени и нервов.
За прикрытие союзных танков ещё опыт выдавать. Т.е. за убийство врагов в радиусе вокруг союзного танка и за убийство любых врагов пока сам находишься возле союзного танка.
С дымом наверно самый сложный момент. Его эффективность сложнее всего оценить объективно, но сейчас он совсем никак не вознаграждается, что тоже никуда не годится. А ведь это один из самых мощных инструментов в наступлении. При этом из-за полного отсутствия награды каждый раз приходится принимать решение - получать очки или помогать команде.
Я выбираю коэффициент при победе, и если мы победим, то я как минимум получу 1,5 опыта, а если буду хорошо играть, то плюсом 1,2. А по дыму можно сделать каждый вызов как убийствой по очкам, и сделать задачу использовать дымы 2 раза и победить и там серебрянная заявка
И то правда. Зачем полноценное вознаграждение игроков, когда есть недостижимая в одиночку / среди ботов победа и омерзительные задания, которые портят игровой процесс и не дают играть по своему плану.