Всем привет. Начал играть в игру, очень понравилось, аж гордость пробирает!
По мере игры возникают некоторые вопросы и формируются идеи и предложения. Ниже привожу некоторые из них. Вполне вероятно, что что-то уже реализовано, но я пока не знаю об этом, поэтому буду рад расширить свой игрозор.
Итак:
I. ЗВУК:
I.1. Добавить больше озвучки: интонаций, тембров, ударения, более разнообразных изречений вокруг игрока;
I.2. Помимо расширения диапазона тембров голоса, его высот и характера, хотелось бы так же слышать и голоса врагов. Например, если я приказываю отряду рассредоточиться или следовать за мной, то меня и моего совзводного слышит рядом стоящий враг. А то пока как-то сухо - и союзники кричат одни и те же фразы одним и тем же голосом, и враги молчат. А как же антураж!!?)
I.3. Добавить звуки топота по поверхности танка для тех, кто внутри;
II. ВНЕШНОСТЬ:
II.1. Добавить больше вариаций внешнего облика, как молодых, так и пожилых, седых, с усами, бородой, различного роста и комплекции;
II.2. Невозможность самостоятельной перевязки должна (пункт IV.9) как-то отображаться визуально. На каждой модельке бойцов должна быть визуально отображена его амуниция, и если у согнувшегося перед вами персонажа отсутствует аптечная сумка - значит ему может помочь только ваше действие; визуальное отображение также касается и остальной амуниции;
III.3. Хотелось бы увидеть визуальное отображение попаданий по персонажу - пятна крови в местах попадания выстрелов;
III. АНИМАЦИЯ:
III.1. Что-то сделать с отсутствием или слабовыраженностью попаданий по технике, таких как искры, дымы и испарения, мелкие взрывы. Ибо иногда, попадая по танку, совершенно не понятно, попал ли ты или же промазал. Иногда ощущение, что снаряд просто прошёл навылет;
III.2 Общие пожелания по улучшению анимации персонажей. Анимация сейчас, на мой взгляд - основная проблема, портящая впечатление от проекта. Обрывистость, резкость движений, топорность; Взять того же командира - сейчас его высовывание и засовывание выглядит ну очень комично. Или же обрывистая анимация вызова артудара радистом (иногда, кстати, данная анимация просто зависает и помогает только смена бойца);
III.3. Исправить такую вещь, как дропшоты. Выглядит очень странно и не реалистично. Человек резко падает и так же резко встаёт без сбивания прицела. Прицел должен либо блокироваться вовсе на время падения/вставания, либо конкретно смещаться в стороны. Что касаемо тайминга - если быстрое падение на землю ещё более менее можно притянуть к реалистичности, то резкое вставание однозначно выбивается по всем фронтам игровых условностей. Аналогичный вопрос к упомянутой анимации командира в башне с его молниеносными исчезновениями без какой-либо дополнительной анимации;
IV. МЕХАНИКА:
IV.1. Добавить возможность использования бинокля;
IV.2. Возможность использования пистолетов на месте командира при осмотре через люк;
IV.3. При попадании по танку (не только по башне (при не пробитии тоже)) снаряда гул и контузия внутри танка, время которой зависит от калибра, взрывчатого вещества и места попадания по технике;
IV.4. Необходимо добавить более детальные и персонализированные команды отрядам, такие, как удерживать конкретную позицию конкретным солдатом, чтобы они не разбредались; команду лечь (и не вставать), сидеть и т.д. Очень раздражает, когда ты хочешь занять какой-то домик своим отрядом, собственноручно каждого заводишь на позицию и при переключении на инженера для обустройства гнёздышка, все бойцы начинают выбегать/выползать и сидеть/ложиться прямо под вражеским обстрелом, ну зачееем, твари(((((
IV.5. Возможность покинуть технику лишь тем членом экипажа, на котором ты играешь в данный момент;
IV.6. Настроить материал и пробиваемость у окружающих объектов. Хорошо, допустим каждый заборчик, каждую кочку делать разрушаемой - это лишняя нагрузка. Но хотя бы чтобы были пробиваемыми с понижением урона. А то часто бывает так, что пытаешься попасть во врага через плетёный заборчик с ТАНКА! С ТАНКА, и снаряд блокируется плетёнкой, не говоря уже о винтовочном калибре. Ладно кованные элементы, но деревянные, камон) После ВарТандера очень не привычен тот факт, что сплошной или каморный снаряд не способен пробить ствол деревца;
IV.7. Добавить возможность переподключения к сессии, если выгнали за бездействие. Очень обидно бывает, когда ты отошёл ответить на телефонный звонок, а при возвращении обнаруживаешь, что тебя выгнали с сессии, из-за чего ты не можешь забрать награду, заработанную ранее при игре;
IV.8. Не совсем понятно, как и где пополнять гранаты для пехоты и снаряды для техники. Как вариант, сделать возможность инженерам раскидывать ящики с тяжёлыми боеприпасами (только один ящик, а не 3), в которых будет происходить пополнение гранат для пехоты и боеприпасов для техники;
IV.9. Добавить возможность помогать подстреленным союзникам. Как сейчас работает - тебя подстрелили, ты упал, начинаешь перевязывать свои раны. Затем продолжаешь бой и при следующем попадании 100% умираешь. Что предлагаю я - после первой перевязки ты снова можешь припасть к земле и если это смертельное попадание, то да, ты умираешь 100%. Но если это не смертельное ранение, то ты снова падаешь на землю, можешь ползать, но если нет аптечки, то либо умираешь по истечении определённого времени (возможно меньшим, чем при первом сшибании с ног), либо тебя может перевязать заметивший это союзник;
V. КОНТЕНТ:
V.1. Добавьте миссии с бОльшими площадями боёв в зданиях, точки в одном здании, но на разных этажах, подземные бункеры и т.д.;
V.2. Добавьте режимы, в которых основную роль играла бы техника, то есть стычки техники 16х16 и более))
V.3. Расширение ангара техники. И да, чтобы были более сложные и многоместные танки, например, Т-35, управление которыми предполагалось бы несколькими игроками;
Конечно же, это лишь малая часть того, что хотелось бы улучшить, подправить или дополнить в данной замечательной игре. Но начнём пока с озвучивания данных пунктов!