Общие предложения и пожелания по игре

Всем привет. Начал играть в игру, очень понравилось, аж гордость пробирает!
По мере игры возникают некоторые вопросы и формируются идеи и предложения. Ниже привожу некоторые из них. Вполне вероятно, что что-то уже реализовано, но я пока не знаю об этом, поэтому буду рад расширить свой игрозор.
Итак:

I. ЗВУК:
I.1. Добавить больше озвучки: интонаций, тембров, ударения, более разнообразных изречений вокруг игрока;
I.2. Помимо расширения диапазона тембров голоса, его высот и характера, хотелось бы так же слышать и голоса врагов. Например, если я приказываю отряду рассредоточиться или следовать за мной, то меня и моего совзводного слышит рядом стоящий враг. А то пока как-то сухо - и союзники кричат одни и те же фразы одним и тем же голосом, и враги молчат. А как же антураж!!?)
I.3. Добавить звуки топота по поверхности танка для тех, кто внутри;

II. ВНЕШНОСТЬ:
II.1. Добавить больше вариаций внешнего облика, как молодых, так и пожилых, седых, с усами, бородой, различного роста и комплекции;
II.2. Невозможность самостоятельной перевязки должна (пункт IV.9) как-то отображаться визуально. На каждой модельке бойцов должна быть визуально отображена его амуниция, и если у согнувшегося перед вами персонажа отсутствует аптечная сумка - значит ему может помочь только ваше действие; визуальное отображение также касается и остальной амуниции;
III.3. Хотелось бы увидеть визуальное отображение попаданий по персонажу - пятна крови в местах попадания выстрелов;

III. АНИМАЦИЯ:
III.1. Что-то сделать с отсутствием или слабовыраженностью попаданий по технике, таких как искры, дымы и испарения, мелкие взрывы. Ибо иногда, попадая по танку, совершенно не понятно, попал ли ты или же промазал. Иногда ощущение, что снаряд просто прошёл навылет;
III.2 Общие пожелания по улучшению анимации персонажей. Анимация сейчас, на мой взгляд - основная проблема, портящая впечатление от проекта. Обрывистость, резкость движений, топорность; Взять того же командира - сейчас его высовывание и засовывание выглядит ну очень комично. Или же обрывистая анимация вызова артудара радистом (иногда, кстати, данная анимация просто зависает и помогает только смена бойца);
III.3. Исправить такую вещь, как дропшоты. Выглядит очень странно и не реалистично. Человек резко падает и так же резко встаёт без сбивания прицела. Прицел должен либо блокироваться вовсе на время падения/вставания, либо конкретно смещаться в стороны. Что касаемо тайминга - если быстрое падение на землю ещё более менее можно притянуть к реалистичности, то резкое вставание однозначно выбивается по всем фронтам игровых условностей. Аналогичный вопрос к упомянутой анимации командира в башне с его молниеносными исчезновениями без какой-либо дополнительной анимации;

IV. МЕХАНИКА:
IV.1. Добавить возможность использования бинокля;
IV.2. Возможность использования пистолетов на месте командира при осмотре через люк;
IV.3. При попадании по танку (не только по башне (при не пробитии тоже)) снаряда гул и контузия внутри танка, время которой зависит от калибра, взрывчатого вещества и места попадания по технике;
IV.4. Необходимо добавить более детальные и персонализированные команды отрядам, такие, как удерживать конкретную позицию конкретным солдатом, чтобы они не разбредались; команду лечь (и не вставать), сидеть и т.д. Очень раздражает, когда ты хочешь занять какой-то домик своим отрядом, собственноручно каждого заводишь на позицию и при переключении на инженера для обустройства гнёздышка, все бойцы начинают выбегать/выползать и сидеть/ложиться прямо под вражеским обстрелом, ну зачееем, твари(((((
IV.5. Возможность покинуть технику лишь тем членом экипажа, на котором ты играешь в данный момент;
IV.6. Настроить материал и пробиваемость у окружающих объектов. Хорошо, допустим каждый заборчик, каждую кочку делать разрушаемой - это лишняя нагрузка. Но хотя бы чтобы были пробиваемыми с понижением урона. А то часто бывает так, что пытаешься попасть во врага через плетёный заборчик с ТАНКА! С ТАНКА, и снаряд блокируется плетёнкой, не говоря уже о винтовочном калибре. Ладно кованные элементы, но деревянные, камон) После ВарТандера очень не привычен тот факт, что сплошной или каморный снаряд не способен пробить ствол деревца;
IV.7. Добавить возможность переподключения к сессии, если выгнали за бездействие. Очень обидно бывает, когда ты отошёл ответить на телефонный звонок, а при возвращении обнаруживаешь, что тебя выгнали с сессии, из-за чего ты не можешь забрать награду, заработанную ранее при игре;
IV.8. Не совсем понятно, как и где пополнять гранаты для пехоты и снаряды для техники. Как вариант, сделать возможность инженерам раскидывать ящики с тяжёлыми боеприпасами (только один ящик, а не 3), в которых будет происходить пополнение гранат для пехоты и боеприпасов для техники;
IV.9. Добавить возможность помогать подстреленным союзникам. Как сейчас работает - тебя подстрелили, ты упал, начинаешь перевязывать свои раны. Затем продолжаешь бой и при следующем попадании 100% умираешь. Что предлагаю я - после первой перевязки ты снова можешь припасть к земле и если это смертельное попадание, то да, ты умираешь 100%. Но если это не смертельное ранение, то ты снова падаешь на землю, можешь ползать, но если нет аптечки, то либо умираешь по истечении определённого времени (возможно меньшим, чем при первом сшибании с ног), либо тебя может перевязать заметивший это союзник;

V. КОНТЕНТ:
V.1. Добавьте миссии с бОльшими площадями боёв в зданиях, точки в одном здании, но на разных этажах, подземные бункеры и т.д.;
V.2. Добавьте режимы, в которых основную роль играла бы техника, то есть стычки техники 16х16 и более))
V.3. Расширение ангара техники. И да, чтобы были более сложные и многоместные танки, например, Т-35, управление которыми предполагалось бы несколькими игроками;

Конечно же, это лишь малая часть того, что хотелось бы улучшить, подправить или дополнить в данной замечательной игре. Но начнём пока с озвучивания данных пунктов!

8 лайков

Включи увечья в настройках

Честно, замечал только после гибели пехотинца непонятные почти чёрные пятна на половину лица. Но не красные пятна на разных частях тела у ещё живого солдата. Но проверю ещё раз, спасибо!

1 лайк

Скорее всего у тебя графика низкая стоит

пробиваемость и анимации это прям нонсенс жирнейший.

следим за пальцами: фугасы пробивают с уроном даже деревья, но при этом не разрушают их. бб не пробивают и не разрушают. при этом фугасы ещё и могут задамажить танки и БА, но не могут нормально убивать пехоту.

анимации тоже проблема, как для геймплея, так и в целом для восприятия. кажется, будто в кибер-биберсракерный шутер играешь, а не в командную игру про ВМВ

2 лайка

Ну справедливости ради стоит отметить, что некоторые некапитальные постройки что фугас, что бб всё же разрывает в щепки. То есть, получается, что что-то настроено, а что-то тупо не донастроено. Взять те же стога сена)))

только фугас должен взрываться на этих постройках, а не пролетать дальше. и дамажить он должен сильнее кумуля, а не наоборот

букву “К” на английской раскладке нажми и тыкай каждого по очереди. Тоже порой на отрез отказываются выполнять приказы, но индивидуальные это исправляют. Бывают косяки, но всё же на 90% решает проблему.

Я бы даже дома запретил простреливать. Только очень тонкие объекты и с огромным снижением урона. На счет дерева - перебор. Тундра - это тундра.

Не играть, когда тебе должны позвонить ? Буквально везде действует такая система. скорее починить баг с танком и исключением из боя. Но обратно подключится тоже должна быть функция. Банально пару секунд разрыва интернета и всё, шиш.

И так спам гранатами нонстопом, а их пополнение все похерит. Знаю, играл когда-то в игру с подобным. На некоторых картах есть точки. Вопрос добавления на все.

Затягивание неизбежного.

аля батла. К сожалению динамики для подобного не хватает. Никто этим заниматься не будет, сам больше пользы принести можешь, вместо поднятия болванчика. Бери большую сумку и обвешивайся аптечками.

Зачем кастрированная тундра ? Техника перенесена отвратительно от звуков, до механик пробития и снарядов.

Поверь, это не нужно. Игра слишком медленная для этого. Вот только что катку в Тунисе играл - 200 метров к точке бежать такое себе удовольствие. А респы в итоге просто сократят эти карты до текущих. Разве что танки максимально в тыл смогут заехать и расстреливать ботов, не умеющих пользоваться респами .

Было бы спрос. Люди наоборот просят закрыть танк на ключ, Угоняют. А чисто кооперативная техника излишне будет.
По поводу угонов: как-то раз вижу наш танк с вражескими перестреливается. Наш выпрыгивает потушить двигатель, а я сажусь и расстреливаю врагов и это был конец матча. Представь как челику было обидно, когда я решил скооперироватся, и на чужом танк вынес противника. Я гнида конечно, но они даже по пустому танку попасть не могил. Понесло.

Уточню, точки пополнения есть только в режиме захвата, от карт не зависит.

Это факт , мне тоже было бы обидно.

1 лайк

Т.к все карты, это части одной большой локации, я бы просто дал игрокам самим настраивать колл во точек и размеры карты в кастомка, зайдёт людям такой геймплей - будут играть, не зайдёт - не будут, предельно просто. Правда в таком случае нужна возможность либо добавления техники, либо отключения выносливости ибо бежать так естественно задолбаешься.

1 лайк

Бункерных карт правда нет, их бы было интересно посмотреть.

А что делать танкам и самолетам на таких картах? В том же Берлине есть пара карт где две точки находятся в зданиях. И в этот момент ни пилоты, ни танкисты не знают чем себя занять.

Одна карта* , либо я чего-то не знаю.

Кроль опера и геринг штрассе. Последние точки

Хорошо , теперь буду знать , спасибо.

Ответ не очевиден? Игроки просто получат чисто пехотные карты, ничего такого в этом не вижу, хотят без техники - играют без техники.

Но в отличие от Берлина я предполагаю что лучше это будут чисто сделанные игроками кастомки, а не офф карты.

максимальная потеря урона

а жареных гвоздей не хочешь? при и так загаженности некоторых кампаний всяким мусором и отвратительном уроне всех снарядов кроме кс

Ну насчёт того, где фугас должен пролетать, а где нет - это сложный вопрос. Это всё таки не бумажный комок, а металлическая оболочка. Уж заборчик-то из 2ух сантиметрового дерева он может и пролететь. Но металл… Я на своём опыте пока ни разу фугасом не забрал технику.

Ну если в реальности по факту снаряды простреливали избы - то почему бы и нет? Хотя я сам не раз видел чувачка в окне, точнее только торчащий ствол, и стреляя в брёвна рядом его не задевал. Я пока не познал дзен того, что простреливается, а что нет. Просто мы все уже научены такой классикой, как КС, поэтому и тут частенько пытаешься задеть врага за оградой, а снаряд/патрон просто растворяются. Забавно, как на плетёнке диаметром 15мм остаётся спрайт от попадания снаряда на 75 мм хДДД

Ну ситуации разные бывают. Ты же не всегда знаешь, что тебе позвонят. Это частный пример. Вот да, даже тот факт, что задел ногой провод интернета и всё, прощай 20-30 минут игры и зарабатывания очков.

Ну на картах с обоюдным захватом точек отдельное место с пополнением снарядов, как по мне, немного кринжово выглядит) Насчёт гранат и их спама - возможно да, слишком много будет взрывов, но снаряды танкам пополнять было бы неплохо.

Как по мне, бои очень динамичные. Я бы даже сказал, что динамики через чур много для того, чтобы кого-то ещё перевязывать. Просто опять же, накаляет эта механика со 100% смертью при отсутствии аптечки. Это уж прям слишком “игровая условность”, которая сильно бросается в глаза в реалистичном шутере. Да и какое затягивание неизбежного? 90% игроков наверняка жмут Y при получении ранения, поэтому по факту никакого затягивания не будет.

Ну звуки и визуал пока что да, хромают не только на технике, всё таки перед нами бетка. Но если к релизу техника и модель пробития будет как в ВТ (а может даже и лучше), то, честно говоря, уже Тундра будет выглядеть кастрированной версией Енлистеда) Так-то техника Енлистеда уже побогаче механиками, чем техника в Тундре.

Не совсем меня правильно поняли. Я имел ввиду, что хотелось бы больше карт с боями в строениях. Больше многоуровневости, больше закутков, закоулков, какие-нибудь отели, заводы, опять же, бункера.

Это уже другой вопрос, возможно, если введут карты исключительно для техники, то появятся и миссии исключительно для пехоты.

О кооперативной технике даже в ВарТандере не раз слышал предложения. Другой вопрос, что Т-35, пожалуй, единственный танчес на 10 человек, что способно покрыть кооперативность в отрядном режиме. По поводу техники на ключ - достаточно просто ввести менюшку для хозяина техники с одобрением заселения, которая предлагает нажать Да/Нет, если кто-то из союзников подходит к его технике и нажимает F.

Нее, графоний на максах)))