Артиллерия, пулеметы и прочие постройки инженеров. Больше разнообразия

Пока вся возводимая артиллерия в игре представлена (почти) в виде однообразных заглушек. Конечно, учитывая их малую роль в игре (где анонсированный перекат пушек?) займутся ими еще не скоро… Но пока просто выложу свои идеи по части пушек:

  1. Добавьте в список возводимых построек второе орудие в лице полевой артиллерии (пехотные орудия и легкие гаубицы) (то есть орудия калибром от 75мм) предназначенных в первую очередь против пехоты.

  2. Верните инженерам 1 отряда станковый пулемет. Серьезно, это повысит привлекательность отряда, да и смысл лишать его этой постройки было?

  3. каждый уровень инженеров (с I-III… думаю третий отряд точно будет) имеет свой набор моделей орудий:

Например:

Москва:

СССР (Пулеметы/ПТ-орудие/Полевая артилерия/Зенитки)
Инженеры I - Пулемёт Максима обр. 1910/1930 года / 37-мм 1-К / 76-мм пушка обр. 1927 / счетверённая установка М-4
Инженеры II - ДС-39 / 45-мм53-К / Ф-22-УСВ / 25-мм пушка (72-К)
Инженеры III - ДШК / ЗИС-2 / 122-мм гаубица обр. 1910/30 / 37-мм пушка(61-К)

Германия (Пулеметы/ПТ-орудие/Полевая артилерия/Зенитки)
Инженеры I - MG 08 / 3,7 cm Pak 35/36 / 7,5 cm leIG 18 / Zwillingssockel 36 (спарка МГ)
Инженеры II - MG 34 на станке MG-Lafette 34 / 4.7cm PaK (t) / 7,5 cm FK 18 / 2,0 cm Flak 38
Инженеры III - FlaMG 39(t) (ZB-60) / 5 cm Pak. 38 / 15 cm sIG 33 / 3,7 cm FlaK 37

Тунис

Союзники (Пулеметы/ПТ-орудие/Полевая артилерия/Зенитки)
Инженеры I - Пулемет Виккерса / Ordnance QF 2-pounder / QF 3.7-inch howitzer / Спарка Vickers .5 Class D
Инженеры II - M1919A4 / Ordnance QF 6-pounder / 75mm Pack Howitzer M1 / 37 mm gun M1
Инженеры III - Vickers .5’ Class D / Ordnance QF 17-pounder Pheasant / Ordnance QF 25-pounder / QF 40 mm Mark III

Ось (Пулеметы/ПТ-орудие/Полевая артилерия/Зенитки)
Инженеры I - Fiat–Revelli 35 / Cannone da 47/32 / Cannone da 65/17 modello 13 / Cannone-Mitragliera da 20/65 modello 35 (Breda)
Инженеры II - MG 34 на станке MG-Lafette 34 / 5 cm Pak. 38 / Cannone da 75/32 modello 37 / Breda 37/54 mod. 39
Инженеры III - Breda Model 31 / 7,5 cm Pak. 40 / Obice da 100/17 modello 16 / 2 cm FlaK-Vierling 38

Нормандия

США (Пулеметы/ПТ-орудие/Полевая артилерия/Зенитки)
Инженеры I - Browning M1919A4 / 37 mm gun M3 / 75mm Pack Howitzer M1A1 / M45 Quadmount
Инженеры II - М1919А6 / 57 mm Gun M1 / 75 mm Field Gun M1897 on M2 Carriage / 37 mm gun M1
Инженеры III - Browning M2HB / 3-inch gun M5 / 105 mm Howitzer M3 / 40 mm gun M1

Германия (Пулеметы/ПТ-орудие/Полевая артилерия/Зенитки)
Инженеры I - MG 34 на станке MG-Lafette 34 / 5 cm Pak. 38 / 7,5 cm leIG 18 / Flalaf.SL151.D
Инженеры II - MG 42 на станке MG-Lafette 34 / 7,5 cm PaK 97/38 / 7,5 cm FK 18 / 2 cm FlaK-Vierling 38
Инженеры III - FlaMG 39(t) (ZB-60) / 7,5 cm Pak. 40 / 15 cm sIG 33 / 3,7 cm FlaK 43

Берлин

СССР (Пулеметы/ПТ-орудие/Полевая артилерия/Зенитки)
Инженеры I - Пулемёт Максима обр. 1910/1930 года / 45-мм пушка (М-42) / 76-мм пушка обр. 1927 / 25-мм пушка (72-К)
Инженеры II - СГ-43 / ЗИС-2 / ОБ-25 / 37-мм пушка (61-К)
Инженеры III - ДШК / БС-3 / ЗИС-3 / Bofors L60 (Ленд-Лиз)

Германия (Пулеметы/ПТ-орудие/Полевая артилерия/Зенитки)
Инженеры I - MG 34 на станке MG-Lafette 34 / 5 cm Pak. 38 / 7,5 cm leIG 18 / 2 cm FlaK 38
Инженеры II - MG 42 на станке MG-Lafette 34 / 7,5 cm Pak. 40 / 7,5 cm IG 42 / 2 cm FlaK-Vierling 38
Инженеры III - MG 131 / 8,8 cm Pak. 43/41 / 15 cm sIG 33 / 3,7 cm FlaK 43

Премиумным инженерам можно выдать свои уникальные наборы, что может дать смысл в их приобретении.

  1. дать инженерам в других отрядах часть строек инженерного отряда или уникальные постройки.

Например:

Снайпера: маскировочные средства. Установка кустиков/еще чего-то, для маскировки например точки респа.

Радисты: радиостанцию. Снижает на 10% время вызова артудара и в определенном радиусе означает на карте откуда врагом был вызван артудар.

Минометчики: звукоулавливатель. Помечает по направлению, на которое был установлен, откуда противник стреляет их минометов/пушек.

Бронебойщики: СССР/Москва - ящики с коктейлями Молотова. Обе стороны/Берлин - ящик с 4 панцерфаустами.

Пока все.

11 лайков

Небезынтересно, но.
Спарки пулемётов в качестве зениток - сразу мимо, потому что с нашими бронелётами они будут бесполезны, и их будут строить вместо пулемётных точек. Ограничение УВН ничего не даст, будут ставить на склоне/ещё каким способом наклонят.
Крупнокалиберный пулемёт у Инженеров 3 - зачем?! Против пехоты избыточен, против техники - недостаточен.
Разделение орудий на ПТ и ПП тоже вызывает сомнения.

Ну и да - у нас до сих пор все стороны с советскими ножами бегают, вряд ли хоть что-то из уже введённых в игру моделей будет перерабатываться (ещё и так глобально) в ближайшее время.

1 лайк

Инженерный отряд уже давно мусорка! (хотя он и не пользовался спросом никогда)
ПВО по броне-летающим не работает.
артиллерия просто как костыль.
колючка и мешки с песком хороши, но уничтожается от любого чиха.
а с пулемётом на песке совсем отдельная тема, которая вроде есть но её нет!

А. пулеметы на той же Москве вполне норм как начало для борьбы с авиацией, учитывая что стартовый самолет это биплан + огонь зениток часто ведется в переднею часть самолета, так что хороший шанс убить пилота/повредить двигатель. А модель повреждения починят. Когданибуль.

Б. большая часть зениток не имеет никаких щитков, закрывающих расчет. Снять стрелка раз плюнуть.

А. более чем логично для высших уровней. Скорострельность у них не хуже пулеметов. А урон (и дальность) вполне обосновывают позицию.
Б. а что еще туда можно поставить? Ничего.

Нет. У ПТеш фиговые снаряды против пехоты (кроме ПАК40, но тут калибр). А игра преимущественно у нас пехотная. Да и номенклатура снарядов у них довольно ограниченная.

Ну я и не рассчитываю. Сам же написал об этом.

За себя говори.

На одиночках за инженера, особенно если играть на Тунисе, где куча плоских крыш, вполне можно кучу пташек сбить, если постараться.

Отличный костыль. В свое время на одном орудии на ЗБТ вынес пять танков.

Это потому что заглушка, которую впихнули только отряду инжей номер 2.

а неплохо расписано!

Спасибо. Пришлось порыться. Чтобы варианты были и достаточно распостраненными (всякую уникальшину лучше отдать премам) и хоть сколько-то сбалансированными.

Ну а так, уже несколько раз постил эту идею, еще с ЗБТ, хотя это сама завершенная.

Маскировочных средств в игре реально не хватает. Респ прикрыть, проход простреливаемый.

Из дополнительных прибабахов инженерам еще можно добавить средства объектового минирования. Подрывные заряды с временной задержкой/ подрывом по проводам (но хз как прокладку кабеля реализовывать).