Всем ку, товарищи игроки и разработчики.
Есть предложение внести некоторые изменения в инвентарь бойца, пересобрав слоты. А то иной раз встречается несуразица, когда бедняга-радист, таскающий на спине радиостанцию (4,5кг да плюс доп. батареи), зачем-то может брать вторую винтовку (куда, в зубы? к ноге приматывать?). И начинает напоминать дядьку из мема
Да и больше удобства в самом геймплее будет:
-
Допслот для 2го оружия в текущем виде вообще толком реализован криво - тем, у кого разблокирован 2 слот, взять почти всегда можно только 2ую винтовку, которая служит тупо доп магазином. (ПП нельзя и это правильно), а дробовик тоже нельзя, но это уже странно). При этом возможность брать подсумок на грены/патроны или рюкзак с аптечками пропадает. Вот честно - 1 домпагазин или большая патронная сумка? Выбор очевиден, не так ли.
-
Особенно странно, когда именно отряд радистов открывает новую полуавтоматику или автоматику, но носить её радисты могут с крайне куцым боезапасом и без возможности носить подсумок-патронташ, который так-то носился на поясе.
Но место на поясе занято уже радиостанцией или ранцем огнемёта, по идее носимыми за плечами, да и к тому же снять которые нельзя от слова никак. -
Если дать радисту мосинку или каряк, то там 5+25 патронов и их хватает на подольше. так как перезарядка там медленней и расход ниже из-за повышенного урона болтовочек (что правильно), а у полу и автоматической винтовки боезапас иссякает почти сразу. Одно дело, когда инжами и радистами сидишь в тылу и можно воткнуть ящик, пополняться и постреливать, но ведь игра ставится на том, что нужно брать или оборонять точки (ё-моё, тут даже танки не имеют решающей силы и выступают только как поддержка пехоты, именно пехота ведёт катку к победе или сливу!) Вот и выходит, что даже инжами-радистами, а то и снайперами часто нужно рвать вперёд и оборонять-захватывать точку. А радистом на 2х или 3х магазинах много не навоюешь, особенно если инжа убило и ящика не предвидится. Актуально особо на малых картах или развалинах Берлина - там вообще мало смысла и интереса стрелять издалека.
Вот что мы имеем на Москве-Берлине (в Нормандии и Тунисе я не особо продвинулся, но вангую что тема похожая).
Радисты-II
------МОСКВА по 30 патронов :
- РККА - АВС-36 на 15+15
- ВЕРМАХТ - ZH-29 на 10+20
-----БЕРЛИН по 40-45 патронов:
- РККА - АВТ-40 на 15+30
- ВЕРМАХТ - ФГ-42 на 20+20
Радисты-I
--------БЕРЛИН на 30 патронов:
- РККА - СВТ-40 на 10+20
- ВЕРМАХТ - Гевёр-43 на 10+20
Все эти проблемы и шероховатости можно перепилить, приняв более удобную и логичную систему инвентаря.
Теперь суть. Вот как я предлагаю перепилить инвентарь:
- В красной ветке прокачки убрать выбор между допслотом и рюкзаком, сделав единый слот, в который можно положить 2ое оружие или рюкзак по выбору игрока, оставив способность в ту же самую стоимость - 1 очко улучшений отряда. Допслот игрок может сам заполнить чем хочется - либо рюкзаком, либо допоружием. По сути этот слот будет отвечать за то, что у бойца за спиной.
- У классов, которые используют спецоружие или предмет вдобавок к обычной стрелковке:
- миномётчики
- бронебойщики
- огнемётчики
- радисты
этой способности в красной ветке не будет. У них 2ой слот будет открыт по дефолту, как всегда, будет только способность на использование подсумка и пистолета, покупаемые за очки отряда. Радист будет таскать станцию как раз в заспинном доп слоте, вытащив её с места подсумка. Возможно, оставить радиостанцию неснимаемой и сделать так, чтобы радист, приходящий с отрядом или через поставки за карточки, всегда имел радио в инвентаре. Снимать не давать, в бой без неё не пускать - короче, оставить, как есть.
-
Инженерам перенести молоток в слот с ножом, освободив допслот. Увеличить урон, скорость и радиус атаки молотка до ножа и переназначить клавиши удара молотком и постройки местами. И молоток останется на месте, и слот будет отвечать за оружие за спиной.
-
У огнемётчиков ранец вообще выпилить, объединив его с самим огнемётом - в бой огнемётчика можно отправить в качестве обычного бойца, не выдав ему огнемёт, а вот ранец огнемёта ему снять нельзя! Выходит, толку от ранца как от отдельного предмета - 0, даже хуже - выполняемый функцию бойца огнемётчик не может взять патронов или гранат побольше.
У спецов, что по дефолту идут в открываемом спец-отряде, слот сразу заполнен открывающимся спец оружием - огнемётом, минометом, пт-ружьём, станцией. У дополнительного спеца, покупаемого за карточку в поставках (2ой огнемётчик или миномётчик отряда, 2 и 3 бронебойщик итд.) слот открыт по дефолту, но пуст, пока игрок не приобрёл туда спецоружие.
Теперь мы видим, что рюкзак/рация/ранец огнемёта больше не занимают слот подсумка и на это место как раз можно взять мешок с запасом патронов и гранат.
Возможный теоретический минус - рюкзак у миномётчика/гранатомётчика, висящий сейчас на поясе (!) даёт возможность брать винтовку как основное, миномёт/пт-ружжо как заплечное, и набирать аптечек в рюкзак про запас. С новой системой этого сделать просто так будет нельзя. Если 2 оружия в слотах рук и заплечки, то в подсумки набирается только патроны и гранаты.
Выправить легко можно введением нового типа подсумка чисто под мины или аптечки (покупаемого за бронзу, ессно). А рюкзак пусть увеличивает одновременно и слоты для мин, слоты для аптечек и инструменты. Вуаля! И овцы сыты и волки пьяны!
- Танкистам и лётчикам доп слот под оружие не нужен точно.
- и неисторично (в технику и обвешанный оружием как ёлка? Да танкисты вообще старались иной раз карманы срезать на комбинезонах, чтобы из горящей машины вылезать, ни за что не дай бог не зацепившись! А про лётную утеплённую кожанку и унты я молчу. Попробуйте надеть на себя пуховик и повесить за спину 2 палки на лямках. Удобно? То-то и оно.)
- и непрактично. В игре толком нет целей для 2ого оружия для этих классов.
При этом танкистам точно бы не помешал и рюкзак для допаптечек и инструментов, чтобы чинякаться чаще и лучше, и одновременно гранатно-патронный подсумок, так как нередко приходится переквалифицироваться в пехоту, покидая разбитый или наглухо застрявший в окопе танк.
Пилотам в этот заплечный слот можно положить рюкзак, куда набрать аптечек. Ими можно лечиться в полёте, когда коварный враг расстрелял по вам БК своего самолёта, но не добил. А на место подсумка можно будет вешать доппарашют (покупаемый за бронзу конечно же), когда он наконец появится. Про парашюты будет написана отдельная тема, почему он нужен и почему без него никуда, тем более предпосылки есть - пистоли и ПП в руках пилотов намекают. Серая зона опять же, куда нет смысла падать).
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------//
Рассмотрим новый инвентарь на примере Штурмовика-I, как образца класса без спец.доп.оружия, требующего заплечного допслота. Предположим, что место для пистолета у него уже вкачано, а места под рюкзак/допоружие и подсумок ещё нет.
Вот так может выглядеть его красная ветка.
Одна способность носить рюкзак или доп ствол (на выбор игрока) и одна под подсумок гранат или патронов. Они изначально закрыты (спецоружия нет у класса шутрмовика) и открываются зарабатываемыми очками отряда.
И вот его неразблокированный инвентарь.
Если вложить очко в подсумок, то инвентарь станет таким (обратите внимание на подпись - там теперь не рюкзак, а подсумок)
А вот так, если разблочить ещё доп слот.
(вариант, где разблочен только подсумок , а заплечный допслот закрыт мне просто было лень делать. думаю, и так понятно)
Заполняем доп слот чем-то одним по выбору.
Количество открываемых слотов для мин и аптечкоинстурментов зависит от объема рюкзака в допслоте. При пользовании 2 оружия слоты под мины и рюкзаки - стандартные. Опционально слоты для мин вообще могут открываться только с наличием рюкзака (или дополнительного теоретического подсумка на мины)
Хочу заметить, что как ни обвешивай бойца, его точно так же могут убить с 1-2 попаданий и вряд ли кто-то успеет воспользоваться всем своим снаряжением за жизнь. У нас таки не Арма и даже не Сталкер. Даже если игрок будет иметь 4 аптечки и большую сумку гранат, он точно так же уязвим. А уж если этот боец под управлением бота, то сами понимаете - уязвим вдвойне, имбой не станет.
Но тем не менее, преодолеть некоторые несуразицы и неудобства в духе 2х винтовок у радиста за спиной, малого кол-ва патронов и невозможности набрать ещё горсточку хоть рассыпухой, отсутствие гибкой настройки по предпочтениям, малое использование мин (если вы апните им урон и радиус срабатывания и дадите инжам безопасно их обезвреживать - они заиграют новыми красками и будут полезны. Сейчас их пользует дай боже 1 из 200 игроков. об этом подробнее будет в предложке по инжам). А если инжу дадите возможность в заплечный слот к мосинке/свт/каряку/геверу брать ещё и дробовик, нужный для защиты инженерных построек на ближней дистанции, то будет вообще пушка. И все эти ненужные штурмовикам ТОЗовки, Дрилинги и даже Винчестеры1912 (ну блин, МП-38/ППД или дробовик? ответ очевиден.) раскроются с лучшей стороны в руках нового класса.
Разработчики и издатели! Для вас помимо увеличения аудитории удовольствия от игры (что сказывается на онлайне) есть ещё 1 прямая выгода ввести такое изменение.
Ведь подобная переработка инвентаря подстегнёт часть игроков тратить больше бронзовых заявок, чтобы воспользоваться всеми новыми фичами для своих отрядов. Накупить доп пушки, рюкзаки и подсумки, да ещё и снарядить их всем - это повышенный расход заявок, а если учитывать объявленную вами новую механику прокачки оружия, без деталей но ровно за ту же самую бронзу, то некоторую часть беспремных игроков это вероятно приведёт к дефициту карточек. Что в свою очередь может повысить покупку ими премов, которые дают больше опыта и заданий пропуска, дающие больше карточек.
При этом, те, кому нафиг эти слоты не нужны, продолжат играть голыми 1ыми слотами, как и раньше. Игроков такого типа изменение в общем не коснётся.
А вот за счёт пользующихся фичами нового инвентаря разнообразие и накал боевых ситуаций только возрастёт.
Впрочем, если у кого-то есть опасение, что одетый с иголочки и по полной программе боец станет слишком имбой ( хотя я не согласен, боец и так дохнет от одного прицельного выстрела, даже редкий спецперк не всегда помогает) - можно ввести ряд искусственных ограничений. Например, разрешать одевать только малые подсумки при надетом большом рюкзаке и наоборот - большие подсумки только чем с малым рюкзаком. Чтобы не было ситуации, когда одновременно и большой подсумок-патронташ, и максимум аптечек. Это вопрос обсуждаемый.
Ещё одним положительным эффектом и следующим шагом к развитию может стать внесение вами исторической точности и разнообразия в матчасть, ведь новые логически оформленные слоты инвентатря тут же потребуют себе разнообразных экземпляров оружия и обмундирования.
Что ни говори, но как продукт, старающийся соблюдать историчность, Энлистед привлекает немало любителей истории, ВОВ и всяких прочих реконов и заклёпочников, которым по душе точность в отображении матобеспечения.
Скажем, на место безымянных малых и больших рюкзаков пойдут:
Ранец РККА обр 1939 или1941 годов, а то и просто сидор-вещмешок соответсвенно
Немецкий Tornister 34 и ранец 1940 с верхом из телячьей кожи.
В качестве ножей (блин, дико смотрится, когда все стороны гоняют с НР40) всем сторонам пойдут:
- кинжал Люфтваффе (он без эмблем. денацификацию пройдёте)
- кинжал Фербена-Сайкса
- траншейный нож Мак-Нери
Ну и так далее. Особенно хорошо будет, если надеваемая на бойца экипировка будет отображаться на его модельке. Это же будет шик и высший сорт!