Новая кампания - Тихий Океан!

Приветствую всех!
Хочу обратить ваше внимание на моё нескромное предложение: ввести в игру кампанию с тихоокеанским театром военных действий. На сегодняшний день в игре присутствуют Восточный Фронт, Западный фронт, Африканский фронт но при этом начисто забыли про Тихоокеанский фронт и войну с Японией! Извините меня, но наравне с Германией и Италией Япония является одной из главных стран Оси, при том весь главный состав стран Союзников (СССР, США и Англия) в полном составе. И как же круто и интересно можно реализовать кампанию в Тихом Океане в рамках Енлистед! Но обо всем по порядку.

Почему именно Тихий Океан? А потому что это реально новый контент для игры. Новая нация, новый язык, новое оружие и новая техника, как воздушная так и наземная. Новый сеттинг: целые острова, сплошь покрытые джунглями и болотами, многочисленными японскими бункерами и укреплениями, замаскированными проходами, тоннелями, засадами, военные базы и хлипкие деревеньки в джунглях! В Енлистед мы воевали почти везде: в городах, сёлах, лесах, полях и пустынях, но вот на островах и в джунглях еще не были! А ведь можно было бы сделать очень красивые и интересные карты с уникальным геймплеем! И наконец, сам по себе тихоокеанский театр военных действий в играх мелькал редко и многим явно будет интересно поиграть за солдата Императорской Армии Японии или одного из прославленных морпехов США.

Какую конкретно операцию лучше всего показать в этой кампании? Лично мне на ум всплывают Атолл Макин, Битва за Иводзиму и война в Окинаве. Я больше склоняюсь именно к Окинаве, поскольку поздний этап войны позволит показать показать новую, появившуюся к этому времени японскую технику и новое японское вооружение, что благотворно скажется на балансе.

Так что же с балансом? Распространено мнение что японская армия откровенно ущербна в сравнении с американской и что в игре будет дикий дисбаланс. Я же с этим не согласен, у Японии хватало и неплохих образцов стрелкового оружия и вполне себе сносной техники. Например был один из лучших если не лучший истребитель своего времени “Зеро”, точные пистолеты-пулеметы Тип-100, удачный ручной пулемет Тип-99. Ближе к концу войны появились даже свои ручные гранатометы Тип-4, средние танки Чи-Ну и Чи-Хе. В реальности этого всего было не сказать чтобы много но в рамках игры в угоду геймплею это можно опустить. Вас же не будут заставлять бегать с одними прототипами, только серийные образцы! К тому же японцам можно выдать самую настоящую катану, смертоносное оружие ближнего боя которое во всем лучше топора и полностью заменит его. Ибо японца с топором представить сложно а вот с мечом со всем другое дело. К тому же практически на любое стрелковое оружие предусмотрена возможность установки штыка - хоть на пистолет-пулемет его навесь, хоть на ручной пулемет, хоть на простую винтовку Арисаку. В ближнем бою японцы явно будут доминировать. Пистолеты-пулеметы Тип-100 смогут конкурировать с американскими Томпсонами, ибо имея меньший урон за счет меньшего калибра используемых боеприпасов, они за счет своей конструкции получились очень точным оружием, с мягкой отдачей и добротной скорострельностью. Самое то чтоб на средних дистанциях по-самурайски отвешивать хэдшоты. Были и ранние и более поздние, дешевые варианты и десантные. Были еще разработаны пистолеты-пулеметы Тип-2 (своего рода японский аналог ППД или ППС), с магазином на 50 патронов и повышенной скорострельностью. Вдобавок у японцев были полученные от немцев МР-28 и МР-18. Ручной пулемет Тип-99, один из самых легких пулеметов в своем классе, имеет всего 30 патронов но при этом также отличался точностью и был одним из наиболее легких по массе в свое время. Его десантная версия была еще легче, любители рашить с пулеметами наперевес точно оценят. В дополнение можно добавить более ранние японские пулеметы для разнообразия. На худой конец есть множество версий винтовки Арисака, известный пистолет Намбу и старый японский револьвер двойного действия Тип 26. Опять же есть катана, ручной гранатомет Тип-4, минометы калибром 150 мм и даже реактивный 203 мм миномет! Единственное но: у японцев не было полуавтоматических винтовок, но им можно было бы добавить трофейные Гаранды аналогично тому, как выдали советским солдатам в Берлине трофейные Панцерфаусты. Да к тому же было официально задокументировано использование трофейных Гарандов японцами. Плюс у японцев были свои ПТ-ружья с коробчатыми магазинами на 7 патронов, полуавтоматические Тип-97. А отсутствие ручных огнеметов и дробовиков у японцев можно скомпенсировать новыми минометами, ПТ-ружьем или дополнительными пулеметами, либо пистолетами-пулеметами. Но и американцам можно тоже кое что ввести: ручные пулеметы Джонсона, Томпсоны с магазинами на 20 патронов, полуавтоматические дробовики Браунинг-Ауто.

По части техники: японцам можно дать легкие танки Ха-Го, Чи-Ха 57, более пробивной Чи-Ха 47, Чи-Ха с корабельной 120 мм пушкой, средние танки Чи-Хе и Чи-Ну, САУ Хо-Ни и Хо-Ро. А также истребители Мицубиши “Зеро” и целая ветка самолетов “Ки” где были и бомбардировщики и истребители и штурмовики. Для баланса амерам предлагаю выдать легкие бронемашины Грейхаунд, ранний Стюарт с 38 мм броней, САУ М8 Скотт, Чаффи, Хеллкет и Шерман. Можно попробовать поэкспериментировать и добавить огнеметные танки: с японской стороны оснащенный сразу несколькими огнеметами по кругу СС-Ки, а с американской Шерман-Зиппо со спаренным огнеметом.
В условиях джунглей будет весело!

Если собрать всю эту информацию воедино и грамотно рассовать её по местам в соответствии с балансом то играть будет интересно за обе стороны. К тому же окажется что у каждой стороны будут свои фишки, что делает игровой процесс по своему интересным: например у Японии сразу несколько особо мощных минометов, очень точные и мобильные ПП и ручные пулеметы, смертоносные катаны и штыки почти на любом оружии, а у США более мощная техника, большее количество полуавтоматических винтовок, ручные огнеметы, дробовики. К тому же сами карты в виде островов предоставят уникальный геймплей: густые заросли джунглей, прикрывающие многочисленные укрепления, окопы, ямы, замаскированные бункера и прочие засады, с ловушками, болота и непролазные тропы в которых может увязнуть бронетехника. Да и в каких играх еще мы сможем побегать за японцев во имя Императора?! Их на пальцах одной руки пересчитать можно! А тут м-м-м что тут можно устроить!
Своего рода Вьетнам, который некоторые на форуме просят ввести в игру.

Уникальный, новый сеттинг определенно привлечет новых и старых игроков, надолго повысит онлайн в игре и вообще получится очень хайпово! И даже найдется что разработчикам предложить из донатного или уникального. В общем я надеюсь что не забудут про Тихий Океан и введут его в игру! Забыть про этот небезызвестный театр военных действий в игре про Вторую Мировую просто непростительно. Спасибо за внимание!

Банзай!
0OYetMVO87M

8 лайков

Только с Советами. Точнее, можно сделать 2 субкампании: японы- советы, японцы-американцы.

3 лайка

новые карты с уникальным геймплеем

Уникальная возможность застрять на шермане в зарослях неубиваемых деревьев, утопиться на лодке или провалиться сквозь остров. Алсо, не забываем, раз это что-то новое, значит, времени на разработку уйдёт порядочно, и ждать будем долго. А дождёмся мы кого? Зеро, который сосал лайтнингам и мустангам почти всю войну, танки, имена которых не упоминают (а просто желают шерману “будь здоров”, когда он их разваливает),…и катана. Лично я за. Хочу вновь поглядеть превозмогателей оси

1 лайк

Ага. Правда, даже деформацию этой самой грязи ввели только в одной кампании.

Еще 1 кампанию для игры в сингл с ботами? Желаю вам удачи…

4 лайка

Вроде как десятки игр про них есть,нет?

1 лайк

А что советы? На ИС-3 и Т-34-85 против Чи-Ха?
Со советами реально уже неиграбельно будет.

2 лайка

Какие нафиг десятки? Назови мне именно десять игр где можно за них поиграть.

rising storm 2, гендерфилд 5, 5 колда, но вот такую компанию в энлистед я не против

1 лайк

США против Японии начали воевать аж в 1941 году, а раз японская армия со своим вооружением и техникой была полным говном то чего Союзники её разгромили только к 1945?
Зеро напротив был очень маневренным, наставления американских летчиков четко предписывали избегать с ним маневренных боев.
А Шерман в Енлистеде вообще какой то странный, его в лоб даже Pz-4J и Pz-4H не берут. Это уже проблемы конкретно танка. И вообще че за скепсис? 999 кампанию за советов пожалуйста а Тихий Океан нафиг?

Ага, всего три игры. Вот и я про то же. За немцев или советов с пиндосами и чаехлебами бегали уж точно не один десяток раз.

Советы?Советов видел я лишь однажды,в ред оркестре.Все.

Тихий океан имеет смысл,если добавят флот и его взаимодействие с наземными силами.

А заточить так чтоб игрокам было интересно не судьба?
А не выдумать херню как с Тунисом где нормальных самолетов нет а инженеры аж на 9 уровне.

Call Of Duty 1-2-5, Black Ops, Red Orchestra 1-2, Hell Let Loose, Heroes&Generals, В Тылу Врага, Company of heroes. Вот уже дофига игр где есть советы. А с япами что?

Поищи ,найдешь по более.

Вот только не надо уходить ответа, окей?
Или ты из тех чудил которым подавай 999 кампанию за советов а на остальное хер клади?

дополню: В тылу Врага Штурм, В тылу Врага Штурм 2, Медаль за Отвагу Тихоокеанский штурм

2 лайка

Тараву лучше уж…или прям остров Кыска) Прям новое оружие не следует, опыт из Берлина подсказывает что всё ровно будем не довольны и явно будет чего-то не хватать. По этому либо рейд Макина, либ Гуаладканал(или как он там) или бои за Тараву, а так согл, немчиков мутузить надоело

Это всё стратегии, причем почти одинаковые.
Кстати на Кыске боев с японцами не было, они эвакуировались а параноидальные америкосы друг друга постреляли. Серьёзно.

Про кыску я знаю по этому и добавил. А где ты сказал что именно шутеры нужны а? Вот я и привёл игры где есть япы, и за них можн гонять, да и какая из Медали за Отвагу Тихоокеанский Штурм стратежка? Вот прям щас вспомнил ещё один шутер, старый как мамонт - Дедли Дозен