И отдельным коллективом разрабов пуская делается. Иначе оба проекта просто умрут, даже не родившись.
Ну тут такое конечно, все очень спорное. У нас нет понимания дорожной карты разрабов. Может они все запланированные задачи, в том числе и форс мажорные выполняют в срок, так что у них даже есть свободное время от нехрен делать взять да сделать такой ивент. Согласен у них уже были из кузинки и тундры все асеты, но все же это нужно было правильно собрать.
Развития и тестирования каких то новых механик я не увидел. Типо вместо Томпсона у нас АУГ с нулевой баллистикой. А вместо еле ползающих танков у нас точно такие же но быстро ездящии и сильно дамажащие, но все так же слепые и с кривыми прицелами.
По поводу развития новых идей. Каких идей, что они могут запилить кампанию не только по ВМВ, а и современности. Но это такое себе. Они взяли цель осветить ключевые битвы вмв, и я считаю, что им нужно сконцентрироваться на доведении данной цели до ума. Что бы по итогу положа руку на сердце, можно было сказать, что да мы выполнили все основные цели и задачи, которые считали. А не летали в облаках, грезя об игре тысячи битв и всех конфликтов человечества. Я считаю, что в рамках вмв и данной игры нужно еще осветить тихоокеанский конфликт и на этом уже можно ставить точку и рассматривать дальнейшие пути развития, возможно даже в рамках другой игры. И если бы ивент был к примеру где кучка игроков удерживает высоту от бегущих со всех сторон зомби и ксеносов из той же кузинки, я бы еще понял о возможном тестировании механик пве и ботов. А так это похоже на “хорошую мину при плохой игре”. Чисто выпендрежь, как те балбесы которые берут айфон в кредит и жрут дошик. В целом забавы ради на пару раз пойдет, но не больше. А так было бы забавное сделать событие типо попаданцы солдата из настоящего в прошлое. Когда в обычном бою, некоторым игрокам рандомно в отряд добовлялся бы один солдат из настоящего с соответствующим вооружение. Что бы можно было оценить превосходство современного оружия над оружием вмв и понять, что пуля из каряка останавливает одинаково всех.
И с этим согласен. Кстати, на счет коллизий с юнитами. Ощущение, что вот такая толпа дерганий и багов в текстуры стала после знаменитого обновления с академией. Знатно там что-то в механике накрутили
Не механик, а
идей и изменений
Пониженная отдача, увеличенный ттк, увеличенная динамика пехоты, сверхподвижные танки. Особенно ТТК, кстати.
Для фанатов вмв - да. Для разработчиков, которые хотят иметь аудиторию побольше, сделать кампанию, не имеющую ничего общего с предыдущими - верный способ заполучить неокученное комьюнити, которому сейчас еще и стало некуда идти.
Понижение ТТК еще более оголило проблему ботов. Не ТТК нужно крутить, а ботам разума и играбельности добавлять.
Тогда могу бесплатно идею подкинуть, космоса еще не было и доисторического периода с палками и рогатками. Только, это уже без меня.
На это фанатов нет, а вот
Можно и запилить. Как что-то плохое, в самом деле. Людям же бф2142 нравилась, чому бы улитке не позаигрывать с футуризмом.
Да, я за допил темы вмв и текущих кампаний в частности, но улитке хочется новую аудиторию.
Потому что для новой аудитории, а не для для 10-ка матчей в выходной под пенное, нужен контент, т.е. другая игра. Нельзя человека с улицы притащить на выставочный бой и завязать его в игре на месяцы. Начнутся банальные вопросы баланса, прокачки, взаимодействия, целей, карт и т.д. Мы опять по кругу начинаем альфу, только уже для космоса и чего там еще в умы придет.
Я не особый фанат ВМВ, хотя в нем есть свой особый стиль игры. А потому для меня открытый вопрос, если они планировали ввести кампанию о современности, хотя они заявляли что нет, то нахрена нужны все эти кампании по битвам. Сделали бы тогда три конфликта, типа ВМВ с 3 сторонами для прокачки - советы, ось и союзники. Холодная война - Советы, Европа и США. И современный конфликт - Россия, НАТО, ну и к примеру Китай. И я бы не страдал херней с этим ВМВ, а сразу бы играл в современный конфликт или холодной войны. Ну и как вы понимаете, современную кампанию нельзя тупо перерескинить на механики текущих кампаний, увеличив ттк и скорость передвижения. Необходимо менять очень многое. И для меня встаёт вопрос, если разрабы намекают на введения современной кампани, то нахрена мне нужны еще 3 кампании про ВМВ.
Чтобы сделать полноценную современную кампанию, нужно сначала потестить болванку и понять, чего бы такой кампании не хватало и в каких объемах.
А еще определить, насколько тепло такое изменение направления развития воспримет старая аудитория.
Кстати, новый дизайн форума - кал говна, вебмакаке желаю анальных трещин.
Они говорили, что “пока работают над вмв, но в будущем возможно”. Это было на стриме с ответами разрабов. Еще в апреле, кажется.
Заниматься новой кампанией за рамками основной линии, когда текущие кампании в ОБТ - я не знаю что добавить к этому. Если в продуктовом магазине овощей и бакалеи будет всего 3 полки, а остальное забито шариковыми ручками и отвертками - это не продовольственный магазин.
Да, где то из этого же стрима, я и понял что они не исключают введения новых временных конфликтов, но пока это не рассматривается, и все силы брошены на введения 4 запланированных кампаний и доведения их до ума. Ну это как я понял. Я думаю многие согласятся, что до ума еще очень далеко. И я не то что бы против новых временных кампаний, но хотелось бы с этих получить логический максимум. А не в первый же год ОБТ понять, что все это херня, а вот новая кампания про современность будет топчик.
Ну дык и модырн варфаре никто не анонсировал пока. Выкатили тест между делом, чтобы уточнить планы на будущее. А добавление полноценной кампании - дело явно не ближайших месяцев.
Тоже не понятно откуда такое недовольство, во первых добавили это с посылом что это временный ивент, без анонса новых кампаний. Во вторых, действительно, тестируют многое - и живучесть танков увеличили, и скорость им, и точность оружия обычного ( о чем многие, в том числе и я, просят )
В самом факте наличия ивента, мягко говоря, плохого ничего нет
Ты уйдешь, другие придут. Я уйду, другие придут. Может уйдут 100, придут 1 000
К этому можно добавить то, что в обт игра чисто юридически. А во всех остальных смыслах, игра уже есть и она такая какая есть.
Можно подумать когда она “выйдет”, не будет добавление нового и правок баланса.
Аудитории мало, ее надо привлекать и возвращать старую, почему бы не такими ивентами или новой кампанией (если это сработает, конечно)
Это понятно, но какой смысл переобуваться на ходу и рушить главную идею, которую сами же и выставили за основу?
" Enlisted — это многопользовательский шутер для PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 и PlayStation 5 о Второй мировой войне, в котором вы выступаете в роли командира отряда пехоты, экипажа танка или играете за пилота. Вооружение, форма солдат, внешний вид и возможности техники в игре соответствуют историческим фактам."
“– Игра создает ощущения настоящего войскового боя, передает атмосферу Второй мировой войны и внимательно относится к деталям, вроде внешнего вида и характеристик оружия и техники.”
Про космос и Вьетнам тут ни единой буквы.
В каких смыслах игра “есть”? Чтоб так утверждать нужно обладать всем перечнем того, что в игре предусматривается. Более того, этап ОБТ от релиза как раз отличается прежде всего стабильностью механики, наращивается лишь контент. У нас тут даже на бумаге такого нет, ни то, что в реалии.
Можно конечно и клоуна нанять, который при запуске будет красивые рожицы строить, но мы точно об игре ВМВ говорим?
В картохе и тундре релиз давно прошел. И? До сих пор меняют механики, перерабатывают все, ломают игру. Вполне регулярно, между прочим.
Это как раз и признак того, что из игры они “выросли”. Нормальные производители делают “дочерей”, а не лепят новую технику на голову старой в угоду слюням и попкорну на клаве. Угадайте, почему в Арме 2-3 нет и не будет космоса? Даже в самой уж няшнопользовательской всеми затырканой Батле такого нет!!! И дело тут не в ф2п.
И как писал выше, надо “вырасти” из рамок , а не наляпать красок на 6 холстов по 4 мазка в каждом.
Потому что модами допилят.
Моды - это от комьюнити, разработчики не пилят никакие моды, причем подавляющее большинство направлено на персонализацию, т.е углубление тематики (нации, карты добавляют, но механику не трогают), есть конечно и популярные зомби выживалки, но это частные мододельни на паре серверов - пыль от общего числа пользователей. Дали ПМ, как, сильно лучше стало??? Части - да, многие не заходили вообще, а одиночки - просто ливнули ибо делать то, что должна была игра до этого - такое себе. Итог - играются пару комнат, на одну играбельную 10-12 эксполупашевых с ботами для очивочек.
Давайте подумаем о любителях симсов и градостроительства…такие игры имеют многомиллионную аудиторию, а значит она точно обратит внимание на Енлистед…или не обратит…
Именно поэтому раньше ты искал бой пару минут и попадал в сессию с 47 ботами, а теперь у тебя москва, нормандия и тунис набирают полные комнаты в историчных сетапах.
Давайте не будем путать шутеры в разных сеттингах и абсолютно разные жанры игр. Сделать из шутера про современщину шутан про вмв можно, и аудитория у этого будет. Сделать наоборот тоже можно. Это все еще будет шутер, просто с заменой карт, моделек и парой новых механик.