“Дорогие” разработчики! Позвольте вам выразить свою “невероятную благодарность” за вашу “оперативную работу” над игрой, бесконечное “актуальное” решение всех возникающих проблем, а в особенности решения настолько “важной” проблемы вселенского масштаба как слишком близкое расположение временных точек респавна к захватываемым/обороняемым точкам.
Особенно “решение” данной проблемы “порадовала” большую часть игроков, играющих на Берлине. Позвольте продемонстрировать как выглядит “решение” данной проблемы на карте Рейхсканцелярия
“Дорогие разработчики” позвольте полюбопытствовать - после введения данного, несомненно “гениального” изменения в геймплее, есть ли вообще какой-то смысл в дальнейшем использовать инженеров и вообще использовать временные точки респавна?
Не будет ли легче удалить вообще саму возможность строить временные точки респавна? И компенсировать это большим объёмом строительных материалов для инженеров, предназначенных для постройки других (пока ещё нормально работающих и не “доработанных”) инженерных построек?
Спасибо за внимание, “дорогие разработчики”!
П.С. всё что в кавычках это сарказм
П.П.С. Верните всё как было!
22 лайка
Просто плюсую под каждым словом.
3 лайка
Только что играл эту карту - круги там сильно меньше, где-то на треть.
1 лайк
И тем не менее - это ненормально.
Всех ответственных за апдейт - уволить по хорошему-бы,в мод-коммьюнити тотал варов за просчёт такого масштаба уже бы пихнули.
3 лайка
“Нет предела совершенству” - сказали улитки,и сделали ещё хуже
5 лайков
Все равно, видок - **здец
Вся суть карт Берлина кста😏
Я бы даже сказал-насрали всем в кашу 
2 лайка
Да, что-то я попробовал строить на старых проверенных местах и был очень неприятно удивлён насколько далеко от этих мест теперь приходится отходить, что поставить респ. Реально смысл в этих точках практически пропал. А вообще, кто-то просил тут менять что-то? Эти респы вообще-то всегда можно уничтожить при желании. Зачем было туда вообще лезть?
3 лайка
Чаще всего данные точки даже использовали для набития фрагов, т.е. каждый чел с мнением
-Верните точки- был и так в выгоде. Кто-то быстрее точки захватывал а кто-то просто делал много фрагов. Только теперь ткнув разрабом носом в данную проблему они хоть что-то стали делать
1 лайк
В чём проблема-то? Всё справедливо. Кто-то поставил респы, может тащить и тащит. Кто-то не сломал эти респы и не может остановить прибывающих, заслужено огребает.
Речь комрада Ditmann в том, что в еще более ранних билдах на построенных точках был “щит” как сейчас у основных, когда его по требованию игроков убрали, то часть игроков находя такую точку не уничтожала, а садилась рядом и отстреливала волны появляющихся набивая себе фраги пачками, что вызвало у этих возрождающихся подгорание. Был добавлен таймер на возможность респа на точке. Так что точки за свою “жизнь” использовались в качестве косячной механики, и с 1-й стороны для атаки волнами, и с другой для набивания фрагов.
Было такое. Но сейчас-то же речь о другом, что их перенесли настолько далеко, что в них практически отпал смысл.
1 лайк
Это уже “3-е пришествие”… и опять не туда
1 лайк
Ахах) А тут вообще бывает “туда”? 
1 лайк
Тут что-то так вспомнилось из ближайшего “туда-сюда”
- Вынесли одиночные бои в ПИ, вернули обратно;
- Отключили поднятие оружия, вернули обратно;
- Сломали выход/вход экипажа, вернули обратно;
- Сломали точки респа, возвращают обратно;
Мне кажется или этим “туда-сюда” нас просто пользуют? Или в штате появился новый кодер, которому не объяснили, какие переменные за что отвечают и он просто делая выкл/вкл смотрит для чего они были предназначены
5 лайков
Ахахах!) Не, ну “класс” же, да? Чот прям до слёз 
1 лайк
Я подошёл к данному вопросу со стороны выгоды
Про разлёт пуль и коэффициент разброса 2,5 без отдачи тоже добавь. Неделю повисела эта бодяга, после вала критики вернули вроде как.
3 лайка
Делают бурную деятельность,типо работают 
1 лайк