Казино и ППД

Увы, постигла неудача при попытке модернизировать дисковый ППД до 4-х звезд. На это ушло четыре, нет, пять советских партсиг… пистолетов-пулеметов. При этом нажито все было непосильным трудом - около 10 часов геймплея. Многие коллеги на форуме поднимали уже эту тему, и я возражал против коренной переработки системы.
Что ж, со своих позиций сходить не буду. Но вот предложение - при неудачной попытке модернизации увеличивать шанс последующих попыток. После первой неудачной 5~10 процентов с прибавкой в последующих. Это, отчасти, компенсирует горечь от про… потерь ценного вооружения.

1409452621_1386363734_b4fw18_hf09r6z

Кроме того, представляется более реалистичным учет опыта горе-конструкторов в случае неудачи. Дали русским 5 ППД. Три сломали, два потеряли. Но и научились кое-чему. 5~10 процентов улучшения умений модернизации. Но увеличение единоразовое. Как только успешно модернизировали, сразу все забыли. И при следующем оружии скилл откатывается на изначальные 60%.
Как вам идея?

7 лайков

По-моему, система идеальная и ничего менять не нужно. Я как играть перестал, мне теперь очень нравится, что её приверженцы продолжают с ней взаимодействовать. Даже можно наоборот уменьшать шанс успеха после неудачной попытки. Чтобы люди ещё сильнее “верили в удачу и хотели развиваться”, так сказать.

А если серьёзно, то не вижу смысла в полумерах. Реальный результат (а не его имитация, призванная одурачить игроков) появится только одновременно с тем, как система перестанет давать результат, ради которого она обычно вводится разработчиками. Если до этого доводить, то уж сразу делать как следует.

3 лайка

за голду [за деньги] можно будет брать всякие ничтячки [4х звёздошные ППД и тд]
не желающие платить будут высиживать геморрой и трепать нервы - такой жанр - "фри ту плей " называется


лично я не понимаю как в акадэмии из 2х [или 3х] учёников получается адын?
“Шесть на ум пошло, семь с ума сошло”: Дядя Вова

У меня такая же проблема была со снайперской винтовкой, я только с третьего или четвертого раза смог её модернизировать на второй уровень. Самое главное что когда я разобрал все мосины, которых у меня штук 50 скопилось, и начал модернизировать их, то ни разу не получил провала, дав каждому пехотинцу двухзвездочную мосину

Как по мне, шанс на улучшение в игре не нужен, так как ничего полезного не несёт

Как ничего полезного? А как же выжать побольше донатов и нервов, а так же заставить игрока фармить часами? Идеальная система! Ты получаешь карточки, из них падает с маленьким шансем нужная тебе пушка. Потом ты получаешь из неё чуть-чуть деталей, просираешь их на неудачную попытку улучшить пушку… И… Идешь играть в ред оркестку, потому что там никаких идиотских лутбоксов и улучшений нету. Лучший вариант - убрать улучшения вообще.

1 лайк

Полностью поддерживаю

Я все таки придерживаюсь мнения, что система полезна и дает преимущество игрокам посвятившим много времени игре. Но маленечко подкрутить ее на 10 процентов в случае неудачной попытки можно, ведь 10 дисковых ППД - это едва ли не 20 часов геймплея.

Они в любом случае будут иметь преимущество в вооружении и в солдатах. Эта система просто замедляет процесс прокачки

Дык а как еще, сделать ветку развития по отрядам? Принцип игры то как раз затянуть на подольше. Или тонны серебра, дублонов, монеток как в HnG?

Увеличить число деталей необходимых на улучшение например. Я не хочу тратить много времени на улучшение, чтобы в итоге получить ничего

1 лайк

Как вариант

Если подумать, есть много вещей которые будут удерживать игрока кроме рандома.

Например какие? Я не очень много играл в бесплатные или моба-игры

Я тоже не специалист в этом вопросе, я просто хочу чтобы в игре больше зависело от игрока, чем от везения

Ну строго говоря, с карабина мосина 1907 г. можно тоже набивать фрагов до первого места. Правда с гранатомета Дьяконова надежнее=D

Насколько помню, в Дорожной карте ЗБТ писали что система расширится, так что ждём изменений.

1 лайк
  1. Игровой процесс. Выверенный и (при наличии необходимости и возможности) постоянно дорабатывающийся / расширяющийся.
  2. Регулярное расширение и улучшение содержимого игры - как косметического, так и практического. Для Enlisted это новые / улучшенные карты, кампании, режимы боя, оружие, отряды. На это при необходимости можно продавать ранний доступ на несколько недель.
  3. Регулярные события и акции, направленные как на игровой процесс (новые задачи / условия боя), так и на содержимое (возможность разблокировать уникальные награды, которыми можно позволить торговать за реальные деньги с небольшим налогом в пользу разработчика).

“Прокачка” сама по себе это не механизм удержания игроков. Ее основная цель - дать разработчикам время на введение следующего обновления. Сама по себе механизмом удержания она становится только для довольно узкой категории довольно особенных (или успешно обученных другими играми) игроков. По моему опыту, эти игроки обычно несчастны и игра исключительно ради прокачки это довольно нездоровое занятие, которое в долгосрочной перспективе портит всю радость от игры (и из ямы такого мышления бывает очень трудно выбраться).

Обычная прокачка с прямым выбором игрока (например, как в WT - зарабатываешь опыт и деньги в бою, на них исследуешь, покупаешь и усовершенствуешь новые модели техники) способна в добавок к этому создавать ощущение развития и создавать цепочку “усилия - вознаграждение”. Из-за этого достижения в игре приобретают дополнительный вес и ценность.

Казино создаёт только ощущение казино, но позволяет разработчикам ужесточать среднюю скорость получения наград незаметно для особо доверчивых игроков (и практически до бесконечности для особо невезучих игроков).

1 лайк

Собственно с последним (бесконечностью для невезучих) можно порешать усилением шанса на 10 процентов после каждой неудачи. Так, по крайней мере, в какой-то момент игрок обязательно прокачает оружие.

В том-то и дело, что они не для того такую систему вводили, чтобы у игроков какие-то гарантии были в этом вопросе. Или же они совсем не понимают, что они делают. Но тогда всё совсем безнадёжно.