Вот играю я играю, итог у меня закончились все отряды в бою, а бой ещё идёт. Что мне там делать, выхожу с боя и получаю штраф за дезертирство…вы это СЕРЬЁЗНО вообще? Сделайте что нибудь с этим. Какой мне толк сидеть и смотреть как играют другие. Ладно бы если я в начале боя из за чего либо сам ливнул…но тут такое
А может все-же не стоит сливать все свои 10 отрядов в захвате вот так вот сразу ?
Слил отряды и откровенно заруинил игру команде - ну сиди в спектаторах. Экспу не сможет твою игра рассчитать до конца матча
Я боюсь представить что во вторжении творится в таком случае…
играю без према, 3 пехотных отряда+ авиа. Занимаю середину а иногда и выше списка. Катку не я руиню
Никаких сцука суицидов в режиме захвата.
то что играть не умею я в курсе, но по крайне мере стараюсь. в игре максимум неделю. вот и высказался о наболевшем
Отряды тебе залочили, потому что сливаешь их слишком быстро, а с ними и очки команды. Соответственно, если позволить тебе спауниться дальше, то ты потратишь все очки команды, т.е. приведёшь команду к поражению.
отряды залочены от того что нет или према, или донь на открытие доп отрядов. Принцип у меня не донить в игры. По итогам боя я не самый худший игрок. А про слишком быстрое слитие отрядов…не моя вина, какая вина в том что тебя убивают а ты бонально даже не видиш от куда + отряды живут своей жизнью, ставиш им точку где ждать, где нет НИКОГО, в итоге смотриш они как то умерли
За все время что играю только один раз закончились отряды в захвате. Но там была жёсткая зарубу. Не одной из команд не удавалось дольше 30 секунд удержать 2 точки. Постоянно одна из точек переходила из рук в руки. У топа вражеской команды тоже закончились отряды. А оставалось еще четверть полоски. Короче к концу боя у троих из нашей команды и у двоих из вражеской тупо закончились отряды. Причем все игроки были в топе. Так что так себе система.
А так ли важны причины слития отрядов?
Лично меня бесят игры, где ты сделал всё от тебя зависящее, но вынужден проводить N-ное время, чтобы тупо не получить штраф за ранний выход. Где-то уже была такая хрень, но моё сознание упорно отказывается это вспоминать.
Здесь сама суть - “Дезертир”, а в чем игрок дезертир, если он уже отыграл своё? Зачем его штрафовать?
Если он выходит рано, пусть просто лишается своего 1.5 за победу команды, т.к. это рассчитать нельзя. Но на 0.7 зачем множить?
Не все из нас терминаторы, не все хорошо знают карты или умеют быстро ориентироваться в рамках игры. Ветераны форума, поставьте себя на место новенького игрока, который:
- ещё не приноровился к болтовкам;
- не до конца освоил полёт;
- то, что у него авиа, вообще ни о чем не говорит. На танке тоже надо приноровиться не ловить ваншоты. А в наших реалиях это охренеть как невозможно, тебя тупо сливает хай-лвл танк. Если игрок танкист, тут это ещё хуже - самолёт втыкается в землю через 15 секунд и ты респишься, а танк минуту только ехать будет, чтобы бесславно загородить проход союзникам.
- отрядом ловит бомбу прямо в свою харю.
Это вполне адекватное желание - выйти из боя, чтобы быстрее вступить в новый и применить полученный опыт. Но зачем-то продолжают держать “мертвый груз”.
С технической точки зрения не должно быть очень сложно проверить количество жизней у игрока, а кто научился не сливать отряды, тем вообще фиолетово. Зато новеньким будет проще, у них и так жизнь не сахар после изменений академии.
Авиа+слишком быстрый слив отрядов слишком сильно напоминают суисайд бомбинг наш любимый)
Банальная замена самолета в слоте на танк обычно решает проблему с достачей отрядов на игру. Говорю как человек который часто сам сливал все отряды
Надо менять. А еще просто удалить бы захват… эхх мечты мечты
“вставьте мое очередное напоминание о пуле для новичков сюда”
Когда я качал нормандию, то пока я не получил хотя бы второй танк, я за стюарт даже не садился, постоянно славливая ваншоты от пумы. Так что не всем поможет)
Авиацию саму по себе надо отдельно чинить. Если человек - честный истребитель, то вылетая сбить бомбер у него потом не сказать что много вариантов развития событий.
Я бы не удалял захват, мне режим нравится. Но вовсе не против фильтра режимов.
Вот это хорошая тема, с этим согласен. Чтобы не он один сливался)
Но в целом это тему не отменяет. Если ты сам хорошо играешь для команды, и встретил хорошую команду врагов (не 1-2 тащеров, а вот чтобы прям человек пять имели нормальный счёт), то слить 10 отрядов вполне себе реально, выкладываясь на полную.
Если я не хочу досматривать бой, как я и говорил, я уже лишаюсь вероятных 1.5 за победу, но смысла дополнительно наказывать применяя 0.7 - это чересчур.
При чем здесь прем, и как это соотносится с тем, что написано в первом сообщении?
Так и говори, что даже через киллкам не видишь противника. Скилл у тебя значит такой, вот игра и защищает команду от слива из-за твоих действий.
Либо там всё же был кто-то, либо авианалёт, либо артиллерия… А скорее всего кое-кто профукал сообщение “Вы слишком сильно отдалились от отряда, все приказы сброшены”, и они были убиты по дороге к тебе.
Так отыграл, вероятно, плохо. Теперь либо смотри и учись, либо штраф.
Режим “Практика” специально для таких.
Лечь на землю гордость не позволяет? Бомбы уже не шотают через всю карту, как раньше.
Прям под ноги падали пачки бомб - большая часть отряда спаслась.
Полное поле танков-мишеней он и не приметил…
Летать на уровне зданий - занятие суицидников (Игра не про Вьетнам, и ты не в вертолёте). Для прицельной атаки по земле нужно пикировать с высоты.
Над теми же танками висят аэростаты, вокруг которых можно вертеться, если тебе это так нужно. Кое-кто в практику даже не заходил, похоже, ведь подставлять команду безполезными полётами между зданиями на много веселее.
Какого чёрта делать истребителю без бомб у земли? Сила истребителя в скорости и высоте.
Кемперские нычки знать - оно того стоит (как минимум, чтобы их контрить); места, где встают танкисы, тоже не случайны. Неумение учиться на чужих ошибках о многом говорит.
Ты сейчас разрушил влажные мечты всех анимешников.
А куда по-твоему уходят очки команды при контроле одинакового количества точек?
Я могу инженером запереть ботов в комнате. Но это не причина, по которой они откинуться, а наоборот - причина, по которой они будут жить дольше.
Автор же жаловался на другое - смерть ботов там, где он не видел угрозы. Ошибка была именно в том, что угрозы он не увидел, а она есть. (А кто-то опустил весь контекст и списал смерть ботов на “глюк” ИИ)
Это пишут те, кто прошёл всё “гнобление” и штрафы, и понимают почему разработчики так делают.
Сам ты с другой стороны почему отказываешья посмотреть? Автор сливает, а другие игроки не хотят, чтобы их сокомандники сливали (особенно те, которым в практике “не те ощущения”). Блокирование подобных игроков - адекватный способ борьбы с гриферами.
Ну так игра тебя и не долбит дубиной. Это просто легкий намек на то, что надо немного задуматься о своем стиле игры.
имею прямо противоположный опыт, увы
Вот именно, чистое поле. В реальности же танки прячут в кустах, укрывают возле зданий и .тд.
Все бомберы, работающие через пике, расстроились
Тут отвечу на следующую цитату:
А что ему делать, когда он посадил бомбер? Обычно… это приводит к суициду. Вот только бомбер-суицидник вполне заслуженно вызывает гнев других, но если кто-то адекватный берёт истребитель, чтобы сбить адекватного бомбера… что ему делать дальше? Только суицидиться.
Возвращаемся в практику. Как-то там другие самолёты не летают, чтобы практиковаться…
Или наоборот, случайны… сколько танков прёт буром вперёд и весело подрываются на взрывпакетах.
Блин, да у нас ведь не дипломная работа - проводить постоянный анализ того-сего, тут и турниров нет никаких для отсмотра офигенных примеров поведения. Скорее наоборот, как в книжке про вредные советы…
Опасность-не опасность, но в послушное поведение ботов я не готов поверить. Они и к окнам любят полезть лишний раз, славливая пули и раскрывая, где остальная пачка бегает, как муравьи. Если бы они могли действительно спокойно залегать, то проблем было бы гораздо меньше.
Я бы это назвал статистически несущественной информацией. Если вся тима дно, то вся тима и виновата в этом.
Кстати, очки уменьшаются от киллов и при неравном контроле точек. Проверь сам, даже в переломный момент игры, имея меньше точек, можно выиграть, если команда будет быстрее настреливать. Но сказать, работает ли это на команду, которая имеет больше точек, не могу.
Если смотреть шире, то корень зла заключается в неравном распределении живых игроков между командами. И сливают как раз больше не игроки, а боты-затычки, от которых толку живым игрокам очень немного. Они не убивают, зато умирают будь здоров, отнимая те самые тикеты.
Учитывая этот факт, получаем ситуацию, что новый не самый скилловый игрок становится “крайним” просто потому что остальные 2 человека (неважно какого скилла) не смогли затащить против 4-5 опытных в другой команде. Не очень справедливо. Да, бывают ситуации, когда действительно кто-то заруинил катку… но мне кажется, гораздо чаще, когда никто не пытался выиграть.
Но кто катку руинит, тем 0.7 как слону дробина, и на них это не отразится ровно никак. Они не играют ради цифр, и соответственно лишая их опыта… они в целом ничего не лишаются.
Как я говорил, даже если ты сам рвёшь свою точку за победу, слил все 10 отрядов в потнейшней зарубе, набрал 100+фрагов и захватил точки раз 6-8, ты всё равно получишь этот унизительный коэффициент 0.7, если не захочешь смотреть бой до конца.
И вот в этом проблема. 0.7 руинерам побоку, но остальным это только во вред, который отталкивает.
О своём стиле игры можно задуматься и по другим показателям:
- у тебя нет повышающих коэффициентов;
- ты в середине таблицы
То ему мишеней не хватает для тренеровки точности, а когда в них потыкали, спрятать их просит…
Тебе всё равно не нужно летать между зданий, так как выход из пике должен быть безопасным: на сколько выше уровня поверхности объекты на карте, на столько выше нужно начинать манёвр.
Идти низко - как раз “визитная карточка” суицид-бомбера.
А) Просто ждать следующего
Б) Летать с бомбами/ракетами (есть почти везде) и ждать следующего
В) Если ты в Тунисе без подвесов, то можно снимать противника с плоских крыш курсовым(там их всегда куча) и ждать следующего
Г) Дать пилоту ПП сумку с патронами, взрывпакет, мину и посадить самолет в тылу противника (на воду садиться довольно легко, если сбросить скорость заранее)
Так и учись на их ошибках.
Инженером закрой вход в комнату без окон, поставив мешки чуть выше уровня пола. Заведи туда ботов и они сами не выйдут. Если поставить маркер движения на чердаке или в дальней комнате на втором этаже, то они сами никуда выбегать на улицу не будут (если маркер не провалится “под пол”, и если они до него могут дойти).
Залегают они, когда игрок залегает.
Я про это и намекал: черезмерными самоубийствами игрок лишает команду выигрыша в спороной ситуации.
Боты потратят очки команды быстрее игрока, не нацеленного на слив отрядов. Тупо раз за разом бежать к точке и терять весь отряд от пулеметчика/танка на фланге, или построить спаун для смещения направления атаки союзников и провести контратаку на пулеметчика/танк? Как не странно, достаточно много игроков предпочитают два-три раза слиться, но продолжить бежать по привычному маршруту (по карте видно).
Если ты так тащил в меньшенстве, то игра закончиться без тебя за минуту. Можно сходить за чайком, остыть. Если ты считаешь, что эта минута тебе нужнее, чем потери опыта - ты сам выбираешь, никто тебя не заставляет.
Регулярно пропускал бои, когда изучал новую карту. Особенно упороты карты Берлина, где по три этажа полуразрушенных зданий (забавно смотреть как боты сыпяться на землю со спауна на вершине обрубка стены).
А пару скринов приложить не хочешь(а то вдруг)? Эту тему уже фиксили, причем давно.
Дело не в тащерах. Проблема новичков понятна, но ее проходили все. Я вот вообще с ГнГ пришел. Там играют до последнего патрона ибо это ресурс, чей-то ресурс и его может быть мало, а подкреп генерал может и не закинуть (не успеть, отрезали пути подступа, подкреп застрял во встречках) Потеря города приведет к отрезке другого фланга, деморализации подкреплений, отступлению (да-да, там учитывается даже такое), окружению и котлу (сколько в котлах погибло войск…за ГК у датчан нужно просто игровую премию выдать, там все идеально). Но к чему это я, а к тому, что в нашей игре такого требования к новичку нет, просто играй и старайся. Не выходит - ничего, посмотри за боем, посмотри где и как противник располагается, карта станет чуть понятней.
Не выход ошибки молодого игрока перекладывать на команду. Сколько раз уже проигрывали на последней точке из-за нехватки тикетов, причем эти тикеты тратили зачастую или боты или новички или ДПМщики-суицидоднопробивальщики. Видел 27 отрядов угробленных, я еще за всю игру только 2 раза 10 отрядов выбил при игре в 40+ минут. Почему моя победа должна лежать в руках вот такого “папика” с 27 слитыми отрядами, где треть - это техника - самое дорогое в игре по очкам подкрепа!???
Про захват, там еще все прозаичней, точки забирают тикеты, а если еще и “свои” помогать будут, ну…все.
Вообще не понимаю ограничения на кол-во респауна в отрядах, типо побеждает же не тот, кто больше всего убил. Это во вторжении суицидер в атаке может “ограбить” команду на тикеты, а в захвате хз.
Я бы убрал это ограничение, энивей там спам самолетами не так эффективен за счет 3 точек.
1000 очков, условно 500 съедают точки, на юниты приходится остаток в 500. Упс, сколько можно слить отрядов ,чтоб другим вообще позволить респаться при учете, что в бою 10 человек на каждую из сторон?