Предложение по выходу из боя

Именно :slightly_smiling_face:
А потом все ноют что каждая собака ливает из неугодных им режимов. Я скажем знаю людей не играющих захват вот из принципа - и я один из них, играю лишь три-четыре карты в захвате.
Нужен выбор карт и режимов, а лив сейчас - просто замена выбора. И нельзя давать штрафы пока мы не можем выбирать - иначе уже совсем бред
Лучше заняться плюшками экспы для сторон в компаниях с WR <45%, это КУДА более актуальная проблема учитывая Т*нис

3 лайка

Пряник всегда актуальнее кнута. Просто не всем это понятно
Выбрал обе стороны ? Получи +5% к экспе
Выбрал сосущую сторону ? Держи 15% к экспе
Не играл миллион лет, решил зайти ? Держи +100% экспы на суток 4-5 и иди наяривать упущенное
Новичок у которого вообще ничерта за душой нет ? Держи недельные 100% к экспе
Экспа в гриндилке главный пряник, и раздача бустеров опыта разных сортов и расцветок сделает жизнь всего коммьюнити лучше

4 лайка

Так или иначе, но выбор игрока должен быть оценен. Захотел играть в отдельный режим - получай меньше опыта. Выбор карт - еще меньше. Захотел с ботами вместо людей - ну, там вообще минимум.
Всеядные игроки должны оцениваться более значительно прежде всего за универсальность. А то, хотеть задание “зайдите в бой” и получать так же, как при “уничтожить 60 людей огнеметом” - не комильфо.

Так куда меньше.
Итак гринд долгий что капут
Без доната - вообще вешайся
Лучше пусть выгодные самой игре выборы игрока премируют
Резать то зачем ?

Так как раз наоборот, вот такие сложные задания должны быть нихрена не на одну звезду. Минимум на три
Надо премировать за сложность, а не делать сложное дефолтным, а легкое штрафовать

Именно, выбор режимов - это и есть упрощение до задачи “зайти в бой”. Логично, что оцениваться такой бой должен иначе, как в примере с заданиями. Я полностью поддерживаю идею разделения оценки заданий по сложности. Но и выбор режима “под себя” - аналогично.

Это наибанальнейшая игровая механика, лол, больше того - она поможет разработчикам понять, что люди играют, а что люди не играют, чтобы не мы тут срали на форуме - какой захват на Вильгельмштрассе ублюдский - а они сами видели что его вообще не играют - и удаляли из маппула (как они и сделали)
Во всех играх есть выбор режима и карт, во всех мне известных. Это не какая-то роскошь - это базовая необходимость
Господи, да в арене третьей кваке и то выбирать можно было. А уж в RtCW Enemy territory - так и подавно ( кстати оттуда геймдевы украли подрыв динамитом стен в Нормандии)
За универсальность должны премировать, а не резать все и вся за ее отсутствие. Политика штрафования это то, что с гарантией вызовет горение коммьюнити и уход игроков. Факт

2 лайка

Кто говорил о том, что выбора не должно быть? Мы говорим о итоге этого выбора. Чтоб было понятно до чего может докатиться, нужно представить себе, что анонсированные серверные “настраиваемые” бои будут подключены к общему прогрессу.

Уже поднимали этот вопрос, не выгодно будет создавать подставные лобби 10x10 и набивать экспу. Песочинг даже в Доте был, и это было долго и муторно. Ничем не лучше обычных боев
Тем более это очень далекая перспектива. У нас интерфейс лагает базовый, тут не до серверов

Так а почему кто-то вообще должен быть ущемлен ? Будто сейчас макроэкономика игры очень добрая и щадящая?
Не надо нам гайки закручивать, и так все не сладко. Лучше бы сделали как с послематчевыми новыми медальками - на их счет хоть кто-то хоть раз возникал ? Нет. Маленький приятный бонус, и мы довольны, и разрабы спокойны

В том и дело, все зависит от того, как эти сервера настроить и что будет настраиваемым. Поставит Сидоров 6 танков, х20 экспы, х30 к дамагу и пишите письма мелким подчерком. В данном виде игр прогресс - это священная корова ив се механики направленные на искусственное ускорение должны быть закрыты или скорректированы. Простой пример: корабли белорусских морей при выборе игры “с ботами” получают 0,2 коэфф экспы. Там не выйдет аббузить, проще сыграть один бой с игроками, даже не самый удачный! Там тоже нет выбора карт, режимов!!! Угадайте почему? Потому что там аудитория значительно больше и то ,что у нас легкий флирт (по руцям кому-то надавать за зенки в коридорах), там - просто сходу станет автонабивашкой экспы, киллов, статы

Потому что игра ничем, кроме как постоянным задрачиванием “прогрессии”, удержать игрока не может?

Ты опять завёл шарманку про “режим с ботами” который никто и никогда не просил. Не надоело?
Просят дать, хотя бы, выбор режима - чёрт с ним с “выбором карт”. Потому что людей раздражают ситуации когда висит задание “захватите одну точку”, а кидает по 5 раз подряд в оборону. В такие моменты складывается ощущение, что рандомайзер просто пытается задрочить игрока.

1 лайк

Это часть жанра и фрутиплея. У нас такая игра, та же Батла покупается и там кач “для девочек” лишь для какой-то цели. Гринд - один из способов формации ф2п. Пока у нас так, равенство условия для прогресса - священно.

Режим “с ботам” приведен, как пример выбора и разнообразия вариаций игры и как данный выбор влияет на итоговую прогрессию. У нас есть одиночки и отряды с ботами. И те же одиночки недополучают экспы при прочих равных.
Так что режимы “только захват”, “только…” вот по итогу только 0,8…0,2. Надеюсь, что очевидно почему не сделали перекидку овер опыта кампании в свободный?

Для кого “священно”? Есть f2p где геймплейной прогрессии нет вообще. Чистый геймплей, Весь и сразу. И ничего, такие игры живут и здравствуют. А “растягивание прогрессии любыми способами” - это дурной тон.

Ты слишком часто этот “пример” приводишь, буквально в каждой теме которая связана с “выбором”. Зачем тебе этот “режим с ботами нужен”, я понять не могу.

Вполне справедливо. Потому что “одиночки” - побочный режим, который противоречит основной “фиче” энлистеда - “отрядам ботов, подконтрольных игроку”. Как бы, неспроста “одиночек” обещают перевести в ранг “кастомок”.

Да, очевидно. Потому что левела кампаний и так продают, без заморочек с “переводом свободного опыта за голду”.

1 лайк

Мы же не обсуждаем возможные модели ф2п. У нас - такая (как так вышло, кто это сделал и почему - это мы не обсуждаем). А значит и решения согласно данной модели такие же.

Мне режим с ботами не нужен, я то как раз всеядный игрок. Разговор о выборе из ряда в ряд и как оправдание лива, начинают как раз желающие “и чтоб такой режим был и чтоб такой”. Пример из других игр с такой же концепцией является наиболее ярким пояснением, почему выбор - это компромисс и значит в другом вопросе придется отдать что-то для итогового баланса.

Так это будет или иначе - вопрос не в этом, а в том ,что режим сейчас не сбалансирован по прокачке с отрядным. И коль это так, то удивляться, что режим выбора параметров игры будет таким же менее прибыльным по коэффу относительно всеядного тем более не стоит.

Она лишняя. Прокачка не должна быть самоцелью игрока, я хочу играть в свое удовольствие, а не с конкретной целью набивки максимума очков ради нового уровня.
Капы верхних уровней должны быть попилены минимум в половину, 180к опыта на уровень, когда их 12 - безумие
Я не знаю как играют истинные Ф2П игроки которые получают по 10к экспы за бой от силы
Искусственное удержание игрока через гринд - это хреновый метод удержания игрока, будем реалистами, это со времен ВОВ-а прописная истина - гринд это плохо, люди не любят гринд

1 лайк

Но увы, унас экспомания. Так или иначе, но это породило целый спектр не честной игры: выходы, суицид, карусели отрядов ради ДПМ. Спсисок желают расширить вводом бустов за все стороны!!! (топ в том числе), выбор режимов, свободный опыт на топ кампании для всех остальных, ну и по кругу.
Ладно, собственно, то, что хотел сказать по выходу из боя и как оправдание - отсутствие выбора режимов, но без компромисса, я уже высказал.

Ну почему же, “не обсуждаем”? “f2p”, как модель распространения, многогранна. Не обязательно упарываться в “анальный донат” и “пейволл”, так же как не обязательно торговать исключительно “косметичкой” за копейки. Но отбрасывать обе эти “крайности”, в контексте лишь одной игры - глупо.

Тогда прекрати о нём постоянно вещать.
Из боёв ливают, в основном, по двум причинам: 1) Идёт “сосалово в одни ворота”, 2) Рандомайзер “дрочит” игрока, не давая ему возможности выполнить задачу.
Ещё можно, добавить третью причину - “у меня есть 15-20 свободных минут на обеде, которые я мог бы потратить на быстрый “захват”, но рандомайзер упорно закидывает меня во “вторжение”, и ливать придётся в любом случае”

Я тоже могу привести примеры из других “f2p игорь”, где игрока не наказывают за выбор режимов.

Не путай тёплое с мягким. Режим одиночек, “проседает” по экспе, не потому что он “предоставляет выбор”, а потому что игра изначально балансировалась под “отряды”. Приток экспы, частично пофиксили повышеными рейтами, но, всё равно, соотношение “убийств в минуту(а именно фраги являются основным источником прокачки)”, значительно ниже, чем в “боторубке”.

2 лайка


Я так понимаю тут третий вариант, было 15-20 минут перерыва на обед у игроков ? Опять же, бой был выигрышный, пока не начались ливы с него.

Не знаю, у них спроси. Не всегда ливают добровольно, особенно из “безоговорочно выигрышных боёв”, есть ещё всякие технические штуки, типа, инет отвалился, свет отключили, консоль взорвалась, мама кушать позвала - так называемые “обстоятельства непреодолимой силы”, особенно последнее.
Я то речь веду про лив в начале боя, когда рука нависает над “Esc” в момент загрузки карты, потому что, допустим, режим не тот или карта не нравится. Добровольный выход в средине боя считаю нерациональным, потому что экспа есть экспа. Но и не осуждаю людей за это - их выбор, пусть что хотят то и делают.

2 лайка

1.Какой смысл оставаться в бою если он и так 100% проигран?
Пример : захватили первые 3 точки вообще без потерь , какой смысл дальше защищать точки , если все равно даже 10 убийств не сможешь сделать?
2.Зачем оставаться в игре , если есть человек который сливает игру?Постоянно тебе под ноги кидает Молотов , ломает респавны взрыв пакетами (если еще такая функция существует) , занимает слоты техники и просто мешает всячески играть?
Вы скажете : ну пожалуйся и все , но он все равно будет с тобой в игре до конца боя.
3.Как многие тут сказали , тебе может выпасть задание , например убить 50 людей атакуя точку , или убить 50 людей защищая точку.
Тебе может выпасть тот же захват , или бронепоезд и просто не сможешь выполнить задание , а скорее всего те же еженедельные задания нельзя поменять (да и не всегда можно поменять ежедневные (не всегда очков хватит)).
Так что пока не введут выбора карты и режима (или хотя бы режима) , то большинство игроков будут против такого введения.

2 лайка