Предлагаю добавить возможность взрыва огнемета при детонации рядом взрывчатки или попадании в него из стрелкового оружия. Данный эффект использован в COD World at war (немного чрезмерно) и нескольких других играх.
В целом роль огнеметчика пока - это высунуться из-за угла и полосонуть огнем. Возможно, более интересной “заключительно” его ролью могла бы стать наступательная сила с перком “Огнеупорный” - загораться на 50% меньше от огня (включая свой собственный) - это позволит пробивать УРы (укрепрайоны) и сделает открытие огнеметчика более желанным (если он всегда будет последней наградой в компании, конечно). Выйдет эдакий концентрированный опасный штурмовик, в которого будут стрелять в первую очередь за счет его самоподрыва.
Кроме того, малоизвестный факт - в основном на полях Великой Отечественной войны использовались одноразовые фугасные огнеметы ФОГ-1 и ФОГ-2.
Данная приблуда была одноразовая, вкапывалась на 10 метров от позиции и внезапно срабатывала направленной огнеструей в сторону противника, нанося существенные повреждения. Наличиё подобной системы у инженера огнеметчиков - сделало бы отряд более уникальным.
Кстати! Вторым предложением является специализация инженеров.
Инженер огнеметчик - ФОГ-1,
Инженер бронебойщик - ПТ-орудие,
Инженер пулеметчик - …пулемет,
Инженер связист - точка возрождения,
Инженер стрелок - мешки, ежи
Инженер штурмовик - боеприпасы,
Инженер инженер - все вообще.
Ещё, как вариант, можно сделать так, чтобы при попадании пули в бак огнемётное топливо выливалось, и полный боезапас исчерпывался бы так за 1-2 минуты.
Вот согласен, возможность взорвать огнемет очень хорошо бы его отбалансило, позволив сделать его достаточно убийственным, а не легким огоньком как раньше.
он сейчас скорее оружие не прорыва УРов, а поджигатель поп игроков. Подобрался из кустов и троллишь. Но усиление его нужно чем то сбалансировать, согласен?
Я видимо пропустил, а где и когда его усилили? У него сейчас кпд ниже ножа, тактика игры схожая, но нож убивает хотя бы сразу, из за чего можно его эффективно в зданиях применять, а огнемёт в здании это просто лотерея, может убить (25%), может не успеть (25%), может сам себя спалить (50%).
В том и дело, я предложил усиление перком “несгораемый”, чтобы огнеметчик мог пушить, а не кемпить. Вспомните грозного фламенверфера из первой итерации Return to castle Wolfenstein. Это же ужас был.
Огнеметчику нужно не негорючесть, а дальность и эффект дезориентации.
На дистанции в один метр - отключить оседание и разбрызгивание огня на поверхностях, просто что бы компенсировать неточность и всякие коллизии при стрельбе, что бы себя не поджигать: в реале ствол огнемета можно руками более точно направить нежели в игре, а у огнестрела такого взрывного эффекта нету.
ЗЫ в реале огнеметом не работали находясь в этом же помещении, это как гранату себе под ноги кидать! Огнеметом работали из далека в окно/амбрузуру, или из-за угла окопа вдоль окопа. Встал в паре метров от открытой двери и внутрь через проем залил - это норм, а стоять в проему и поливать в стену прямо перед собой - самоубийство.
Огнемет требует аккуратности и сафети. Реализм блин!))) И поэтому в игре ему надо давать приличную дистанцию, иначе действительно придется давать негорючесть - а это уже чистая аркада. проще вообще огнемет убрать из игры. Это сложное оружие которое требует соотвестующего подхода и от разработчиков и от игроков.
Ааа, теперь я понял. Я лично считаю что перки огнемётчику - это неотьемлемая часть и их сделают рано или поздно. И баланить их какими то минусами вовсе не нужно, у каждого класса должны быть свои уникальные перки.
Как и в любой игре - нужно делать поправку на игровые условности. В реальности под огнемёт не лезут союзники и врядли они же будут толкать союзного огнемётчика. В игре же “вылезти за угол и поводить огнемётом” крайне проблематично, и это нужно править.
Вполне реальная альтернатива, потому что сжечь и не сгореть самому пока трудно.
Update случайно наткнулся. Теперь мы знаем, где Москва производила рокс-2 или фог-1!