Предлагаю я добавить подготовку перед началом игры в очередном матче.
Суть этого заключается в том что на старте будет даваться секунд 20-30 времени для того чтобы:
А) Абсолютно все игроки смогли бы подключиться к игре а не подключались бы когда уже например брали бы точку и они пропускают всё веселье.
Б) Все эти игроки смогли бы успеть подготовиться, в частности поставить точки сбора, ящики с боеприпасами, укрепления, ПВО, ПТО и так далее. Особенно будет актуально для обороняющихся и особенно для тех кто появляется непосредственно на самой точке.
В) Смогли бы сориентироваться на карте что куда и как. Особенно актуально для новичков.
Это добавит определенную тактическую составляющую, позволит продумать план нападения или защиты. а также решит проблему турбо-побед (или турбо-поражений), чтоб не было такого чтоб вы едва появились в игре а уже вас дрючат со всех сторон, точки потеряны, всё звездец а вы еще даже не успели понять что происходит. Проблема зерг-рашев игроков которые подключаются первыми (обычно это игроки с топовыми компьютерами) будет решена. Тем более нередко бывает вражеская команда прогрузится наполовину а в вашей успевает загрузиться всего двое-трое людей. Всё это время команды будут сидеть на местах своего старта, до истечения времени свою зону они покинуть не смогут.
16 лайков
проблему рашей это не до конца решит. там беда ещё и в близости точек друг от друга, и в побегушном гемплее, из-за чего оборону выстроить можно не успеть даже в 4 руки
Время подготовки в помощь.
Первые точки зачастую оборонять смысла нет, кто первый догрузился тот и зарашил.
А тут опять же:
А) Все успеют прогрузиться.
Б) Успеют подготовиться к атаке.
Или ты против?
я против формулировки с защитой от рашеров. здесь проблема глобальнее, и её решить не только пресловутым таймером
Возможно в этом и есть какой то смысл. Сделать ожидание секунд 30. Ну или хотя бы убрать бесполезные 10 секунд ожидания после загрузки карты. Вчера на леспромхозе майском, абсолютно никого из защитников не зареспало на первой точке защиты. Когда я только пересёк реку, враг уже начал захват пустой точки. Кто то даже из нашей команды, видя весь этот дебилизм просто ливнул со словами ну нахер.
Да и вообще, порой у обороняющихся позиции для “атаки” своей точки хуже чем у нападающих.
никаких ПВО ПТО! - максимум таймер в начале боя и то с сидением в меню. и без того баланс в заднице +читоры в тунисе +боты у фашистов вместо игроков
кстати, в играх dice есть таймер толи 30 секунд, толи 60. стартует когда загрузится 2/3 игроков, а до этого надпись “ожидание необходимого количества”. в итоге все начинают в одно время - и те кто с hdd грузился 60-90 секунд, и те кто с ssd 5 секунд
Недавно зашёл в бой, взял отряд и появился прямо на точке. У меня оружие не успело загрузится, а у типа с пп успело. Отряд ушёл в минус
Подготовка к обороне, это полная хрень. Этого не надо. 20-30 секунд ожидания от вида сверху или от первого лица, чтоб система прогрелась, все загрузилось - это можно. Первые пол минуты игра фризит и у тех, кто подключился раньше, есть реальное преимущество.
Это нужная вещь, сам постоянно с этим сталкиваюсь, хоть и передавали, но продублирую снова.
4 лайка
Только время - никаких построек!!!
Неееееееееее, копать окопы под обстрелом и ставить орудия перед танками это онанизм.
Вот когда на тебя зерграш пилить будут а ты только зареспавнился: эту “хрень” ты не раз вспомнишь.
Протри свои заплаканные глаза. Я написал, что ожидание, это хорошо. Зерги и оборона спавняться одновременно.
Чего это ты обозначил что у меня глаза заплаканные? Идиот.
Спавнятся одновременно а после идет таймер. Атака и оборона пускай занимают позиции, строят всё что им надо и так далее. А то пушки перед танками и самолетами строить, окопы капать и бруствера ставить под обстрелом такое себе.
Это реалии. Заниматься терраформингом до начала боя - тоже ерунда. Дефферы итак имеют перевес - они частично в точке респаются. Что дает возможность инженерку сделать ,в отличие от атакующих, они ее могут сделать ,если добегут и только в определенных местах (если о рожалке речь, патроны только внутри уже спорного объекта)
Вот только не надо нытье с перевесом или без перевеса. Если игрок опытный он и с перевесом победит, если нет он и без него профугасит бой. Или игра должна под кого то конкретно адаптироваться?
Я про объективную вещь говорю, а именно подгрузка всех игроков в команде до начала матча и подготовка к бою обеими командами: занятие позиций, постройка сооружений, план и так далее.
Именно, что Вы говорите о нарушении баланса между атакующими и защитниками. Давайте играть Мосинкой против МГ, все равно же опытный и сильный игрок победит ,а так…шансы будут против него и исторично…в атаку с Мосинкой в полный рост на точки пулеметные (надеюсь, понятно, что это утрирование).
Подгрузка к бою и изменение баланса карты защитниками - это не одно и тоже.
Сейчас всё равно с мосинками против МГ воюют.
Зато когда враги зерграшат точку на которой никого нет или никто не понимает еще что происходит - норм. А раз так трясетесь за баланс - сделайте что ли большее время респавна защитников. Чтоб тупо не спамили своими бесконечными подкрепами.
Нельзя крутить рубильник в ту или иную сторону сильно. Я не зря про баланс говорил. Есть проблемные точки и их нужно пересматривать, но это проблема респаунов и частично картографии,а не отсутствия времени на инженерию