А зачем в игре тогда вообще нужны Ежи, Мешки, ПВО, Колючка ?
Сейчас в игре буквально есть игровой стиль, когда ты когда видишь что горит точка - бежишь на предположительную следующую ее застраивать, ведь иначе ты никогда точку в защите не застроишь - она часто банально с прошлой простреливается
Нет, и как раз отсутствие этой фазы часто приводит к турбосливам первых точек, ведь убили тех кто на точке - респа рядом нет, не успели поставить - защита бежит со своих респов за 150 метров - в это время атака уже занимает первую точку
И я так делал, и против меня так делали. У нас есть проблема турбослива первой точки, и с этим нет смысла спорить, и турбослив - как раз ввиду недостаточной инженерной обработки
Затем же - преграждать и временно сдерживать силы противника (думаю, Вы не раз мост в Монастыре перекрывали ими и туннель). Но ставить и снимать их должны обе стороны в боевых условиях (под шум и взрыв гранат, шагает наш отряд…)
Не соглашусь. Оборона инженерит прямо на точке, часть, что респается вне ее - ставит рожалки и готовит вторую волну защитников. Более того ,атакующие инженерку начинают только на подходе к точке, а в этот момент к защитникам спешат отряды тыла. в 90% случаев у атакующих рожалку ставить можно в паре точек или она будет заспамлена и выключена артой, самолетом, у дефферов же ковер зданий позади, как и больших массивов скрытых (типа леса и т.д.), т.е. шанс выбить рожалку деффера - околонулевой. Но за концентрацию дефферы платят большой кучностью и шансом помереть от арты, самолета, танкового бабахозачищающего беглого огня. Но помним, что у них резервы бесконечны!!! в этом их главная сила. По итогу, победит тот, кто играет быстрее и грамотнее командно (знает карту, входы и направления).
Турбосливы - это не проблема инженерии, а баланса респауна и картографии и скилла игроков/количества ботов (иногда у одних точки просто более выгодны, вот и все, это и нужно устранять ,а не искусственно вводить костыли раннего строительства у дефферов)
Давай переиначим. Сидящие на точке деферы это очки выбиваемые теми кто кидает туда гранаты. Даже усложнять всем перечисленным не надо
Вот с этого надо начинать. С того что в Деревне Высоково на проклятой третьей точке банально негде ставить респ, и без танков она не берется. Подобных точек благо в игре ОЧЕНЬ мало, сходу не вспомню
Мост Мольтке с тобой не согласен. Скажем так вообще негде в защите ставить респ.
От карты это все зависит
И вот тут уже как повезет. Заспавнятся инженеры или не заспавнятся ИМЕННО на точке - ведь те кто бегут очевидно заинженерить там все не успеют. А часто бывает так что вообще никого из защиты на точке не ресает - уж не знаю почему - и тогда просто звездец чистой воды. Хотя-бы время инжам на ПОЯВЛЕНИЕ на точке надо давать, сейчас их банально может не заспавнится там
Угу.только гранаты летят в обе сиороны ,а грамотный игрок знает где проходы и на передовой держит только ударного юнита. Пример, площадь с часовней в Тунисе…там некотоыре команды просто на первой точке ложатся…объект огроменный, артой не проспамить, самолеты берут только половину/ или 2/3, куча укрытий от этого + часовня винтовая. Да, если запустить на 2-й этаж, там уже мясо народное и выиграет сильнейший из гладиаторов, но пока 2-й этаж за дефферами, офферы обречены
Там гнустные немчики все развалины окучивают, но мост - слабое место, тут да, но и атакерам не просто, их то оже со всех щелей бьют, там задача немчиков - забрать очки подкрепа, удержать это не реально ине нужно…очки подкрепа, отыгрываются они уже на второй точке в зданиях, там папки расскажут за пулеметы “косые, нипанятные с 15х16, аки ПП”
ЭЭЭЭЭ, рандом и никто не отменял, тут уж Васю Пупкина бегать с инженером не заставишь. Это ине должно балансится. Должна быть возможность ,а реализуют ее игроки - это дело игроков. Думает такой немчик на Лаптежнике погонять и срубить фрагов по быстрому, а мои два ястреба ему кубинскую сигару показывают. Мог он такое предполагать зная, что ястребы - дно и никто ими не играет?Нет, но это рандом и ему просто не повезло, это не вопрос балансера уже