Сама задумка класса “бомжей” крайне интересная, но тащемта мое ИМХО что это должен быть отдельный класс
Есть серьезный минус у ранодомных отрядов. Я подбираю кропотливо каждый перк, каждый ствол выкачиваю, чтобы собрать “колоду”, подходящую под мой стиль игры и вызовы на поле боя. На данном этапе каждый скорее под себя собирает отряды. А слота всего 3, значит нет возможности брать фановые отряды. Ради фана я могу взять миномет и набить 100 фрагов или бронебойшиком отыграть “Они сражались за Родину”. Если бы был дополнительный слот под фан, это имело бы смысл.
В данной итерации приходится отказываться от много уже, к сожалению. Местами танкисты уже становятся мотопехотой, залетающей на точку.
Вангую еще несколько слотов можно будет купить.
Добро пожаловать в гачу про ВМВ так сказать)
Я думаю, у нас с вами сейчас что-то быстро собирается и выкачивается поскольку идет бета-тест и все наши успехи в любом случае портут с одним из крупных обновлений.
На релизе скорость прокачки точно порежут, а из нашего любимого казино, скорее всего, будут падать сплошные болтовки.
Почему я и говорю, что этот отряд должны давать сравнительно скоро - потому что мимокрокодилы-новички, залетающие в Фри-ту-плей игру не имеют столько терпения, чтобы докачаться до топовых стволов. Да и у бывалых игроков может кончиться терпение, если скорость прокачки порежут прям неприлично. Игра сейчас быстро наскучивает, и так думаю не я один.
На первых порах такой отряд с рандомным вооружением и будет в какой-то степени развлекать, и будет котироваться до тех пор, пока не соберется, как вы сказали, подходящая под стиль игры “колода”.
Я бы купил партизан. К слову, двухстволка имеет реальные исторические подоплеки. Причем оба ружья - немецкое и советское.
По свидетельству Б. Н. Полевого, в Куракино квартировал батальон немецкой 1-й горнострелковой дивизии, перед которым в феврале 1942 года была поставлена задача произвести прорыв, выйдя в тыл советским войскам в планирующемся контрнаступлении в районе Малкинских высот.
Википедия, не судите строго, надо приведу сводки.
13 февраля 1942 года командир батальона потребовал от восьмидесятитрёхлетнего Кузьмина выступить проводником и вывести часть к занятой советскими войсками деревне Першино (в 6 км от Куракина), пообещав за это денег, муки, керосина, а также охотничье ружьё марки Зауэр «Три кольца». Кузьмин был охотником, согласился. Однако, узнав по карте предполагаемый маршрут, он послал в Першино своего внука Васю, чтобы тот предупредил советские войска, и назначил им место для засады у деревни Малкино. Сам Кузьмин долго водил немцев окольной дорогой и, наконец, на рассвете вывел в Малкино, где уже занял позицию 2-й батальон 31-й отдельной курсантской стрелковой бригады (полковник Степан Петрович Горбунов) Калининского фронта, занимавший тогда оборону на Малкинских высотах в районе деревень Макоедово, Малкино и Першино. Немецкий батальон попал под пулемётный огонь и понёс большие потери (более 50 убитых и 20 пленными). Сам Кузьмин был убит немецким командиром.
Мое любимое казино сейчас здорово удерживает игроков в получении чего-либо стоящего. Если иногда и возникают претензии к раскладке колоды у крупье, то в плане выпадения минометов, которых скопилось великое множество. Но это частность.
На этапе эндгейма основные удерживающие факторы - прокачка звезд с перками и годное оружие. Первый вариант абсолютно линейный и имеет рандом в виде приятного выпадения 4-х звездочных бойцов, но в редких случаях.
Второй вариант рандомный, но удерживает еще сильнее на пути к топовым модификациям. Стволы не только выпадают разные, но и не факт, что модификация будет успешной. Это поддерживает постоянную необходимость в ППД(71) и дефицит вооружений.
Для новичков Вы предлагаете играть рандомными стволами, среди которых, как я понял будут Арисаки, Лебели и другие убер-стволы конца XIX века. Не думаю, что это упростит им жизнь. Редкое появление в числе вооружения ППД с диском не облегчит задачу, а скорее заставит класть под пули отряды с плохим вооружением, пока не появится более-менее приличный.
Для меня лично именно наличие премиум-отряда в начале было панацеей от прожжённого стула. Высокие характеристики и стабильное оружие - лучший порог входа, имхо.
Наше любимое казино скорее отпугивает игроков, давайте будем честны.
Вот у вас скопилось много минометов, а у меня он до сих пор один. Зато мне выпало 5 пт ружей чуть ли не подряд. Но при этом пистолетов-пулеметов мне катастрофически не хватает, даже танкистов вооружить нечем, хотя казалось бы, уже 12 уровень кампании за Германию.
Понавыпадали болтовки, и что хочешь с ними, то и делай.
Раз уж у нас такой лютый рандом, я и предложил ввести отряд со встроенным казино, чтобы был шанс получить оружие, пока не доступное или же не выпавшее. Арисаки и Лебели, кстати, не я предлагал.
И менять существующее положение вещей в плане дропа стволов из лутбоксов я тоже не предлагаю, только предполагаю, небезосновательно, что так и будет.
Всё ещё не понимаю чем вам не нравится идея такого отряда. Игра ведь не принуждает играть за строго определенные 4 отряда. Игрок сам выбирает 3 пехотных и 1 с техникой. Вам не зайдет такой один отряд - будете с другим играть, в чем проблема-то.
Для меня лично именно наличие премиум-отряда в начале было панацеей от прожжённого стула. Высокие характеристики и стабильное оружие - лучший порог входа, имхо.
Нехороший, кстати, звоночек для разработчиков.
Обьясню, рандом в вопросах выдачи вооружений многих раздражает (не меня). Еще больше рандома еще и в отряде вряд ли добавит позитива. Субьективно, не вижу смысла покупать премиальный отряд с хрен пойми каким вооружением, а вот премиальный отряд ополченцев с французскими болтовками и увеличенным опытом за бой я бы взял, поскольку после прокачки всего и вся, захочу играть с самой убитой болтовкой хедшотами.
Аа… А где я писал про “премиальный отряд с хрен пойми каким вооружением”? Я предлагал сделать такой отряд прокачиваемым.
Идея премиальных отрядов мне вообще не нравится.
Думаю что отряд с рандомной механикой всякого оружия надо выдавать где то в середине - раннем эндгейме прокачивания кампании за просто так для поддержания разнообразия геймплея, к тому моменту игрок уже освоится с механиками игры и возможно даже заскучает и именно там, в этот момент, было как раз таки неплохо дать ему еще одну интересную механику.
В то же время премиальный отряд с систематизированным но старым вооружением я действительно бы купил просто потому что это тоже интересный геймплей и без рандома как в отряде выше.
Если такой отряд будет открываться на одном из уровней, то здесь также возникают вопросы. На каком уровне его вводить? Если на ранних, это отодвинет открытие чего-либо более нужного игроку, к примеру.
@3128659 соглашусь, в середине был момент усталости от ПП, я перешел к прокачке стрелков, связистов и других. Но если мы откроем такой отряд, как он в принципе будет прокачиваться? Какие баффы будут на оружие, если оно случайное? Это может быть увеличенный шанс выпадения пистолетов пулеметов, но опять же, выглядит не очень разумно. То есть компонент прокачки оружия, удерживающий игроков, фактически отсутствует.
@_Movmav звоночек скорее от разработчиков, которые понимали, что прокачанные альфа-тестеры имеют преимущество в вооружениях и облегчили порог входа. На момент открытого бета-тестирования у игры как и у любого онлайн-проекта должна быть система матч-мейкинга, что нивелирует проблему столкновения зубров-альфачей и зеленых новичков.
Если на ранних, это отодвинет открытие чего-либо более нужного игроку, к примеру.
Опять же, это решать не нам, а разработчикам. У них есть свой замысел того, как по ходу прокачки игрока у того будет меняться стиль игры.
Игрок, понятное дело, хочет всего и сразу, а разработчик хочет донатов.
То есть компонент прокачки оружия, удерживающий игроков
Для прокачки оружия, оно должно сперва выпасть. А потом ещё раз и ещё, чтобы игрок его разобрал, и только потом прокачал. При этом ему ещё и надо прокачать третью ветку отряда штурмовиков, чтобы сделать это максимально дешево. Пока всё это произойдет, скажем, с МР-38 или каким-то пулеметом средний игрок сто раз уйдет из проекта.
Звоночек скорее от разработчиков, которые понимали, что прокачанные альфа-тестеры имеют преимущество в вооружениях и облегчили порог входа.
Напротив, со стороны разработчиков это было максимально недальновидное решение, которое выглядело как “вот вам имбы, только дайте нам денег срочно, пожалуйста”. Альфа-тестеры застали вайп. Учитывая, как мало изменений произошло между вайпами, а так же учитывая полупустую ветку прокачки кампании на данный момент и кучу невведенного оружия, есть все основания полагать, что вайп был не последний.
Таким образом пара месяцев - полгода и люди, купившие пакеты, заимеют на старте лютое преимущество над теми, кто их не купил (альфа-тестерам бесплатно ничего не дали при переходе из альфы в бету, кроме доступа).
Надо бы над прокачкой отряда поразмыслить, определенно можно в ветку прокачки отряда добавить прокачку появления там таких классов как снайпер (все таки это специально обученные люди и сразу у партизан или войск резерва их не было, их присылали или они учились как-нибудь сами), тоже можно и с радистами и минометчиками сделать, ветку прокачки оружия придется выпилить, также можно оставить банальную прокачку размера отряда (на 2 человека больше обычных отрядов), это то что можно взять от текущих веток, но хочется придумать что то особенное для них что должно побуждать людей играть на них с стимулом .
Я теперь буду чертовски много думать над тем как их вписать в игру так чтобы это было геймплейно интересно не только засчет казино выкладок оружия.
Идея неплохая, пока ее очень трудно встроить просто. Тем более нужно писать отдельный алгоритм выпадения рандомных солдат с рандомными перками и рандомным оружием. Премиумные или эвентные ополченцы с устаревшими винтовками и баффами на опыт (6 июля 2021 года будет 80 лет со дня создания народного ополчения) были бы на данном этапе более реализуемы.
На данный момент стоит просто поразмыслить над этим и обсудить концепцию таких отрядов между игроками, их виденье этой идеи, и нужно чтобы разработчики узнали что на это спрос среди людей таки есть.
Кстати говоря , очень хотелось бы узнать что думает @Ravik насчет такой идеи.
Идея с отрядами ополчения - огонь. Я вот вижу его большим, чтоб человек 8-10 минимум, но только стрелков, без возможности засунуть туда штурмовиков, пулеметчиков и т.д. Я правда недолго играю, может ещё не добрался до мякотки. Пока нравится, VERY NICE, главное, разрабы, не скатите вот это все вот это в ремейк Хирос энд Генералс, там уныло.