Соглашусь - нет такого смысла… при нормальном матчмейкинге. Ускорение прокачки не нужно само по себе - не идёт о нем речь. Наоборот правильнее подольше задержаться на каждом из уровней и получить возможность изучить новые геймплейные фишки. При таком раскладе как сейчас даже толком не получается научиться играть новыми типами отрядов.
Это не “и то”, это твой стартовый танк, который ваншотят, и твой отряд, который танки противника складывают у точки спавна. На ход матча влияет и очень сильно.
Тут нет никакой дикой разницы между ПП M3 и Томпсоном, между MG-13 и MG-34, между mp 34(o) и mp 43/1. Почти никакой разницы между MG-34 и MG-42… Если вы и в правду так думайте, то вы очень странный человек.
Огромная разница между стоковыми и топовыми отрядами. Огромная разница между новичком с кригсмоделле и батькой с фг-42. Огромная разница между стюартом и джамбо. Да и ппш - та еще раковая опухоль. Да и на немецкие пулеметы привычно наматываться только старым игрокам.
А самая огромная разница - между болтовками и полуавтоматом.
Короче говоря, разница очень ощутима. Особенно в плане авиации, тунчесов и наполнения отрядов (когда у одного набор суперсолдат, а второй теряет своего единственного штурмовика и остается с болтовками против пулеметов). И особенно в “одиночках”, в которые новички тоже приходят, ведь там у тебя будет один штурмовик на бой вообще, в то время как враг, умерев с ппш, вернётся со вторым и будет укладывать толпы.
Но тут и другая проблема - добавь матчмейкер, и игрок не увидит всего разнообразия вооружения в одном бою.
Увидит - но постепенно. Когда во втором-третьем бою тебя такое разнообразие встречает, то это скорее отпугивает. И это еще и вопрос баланса - если прогресс вертикальный и стартовое снаряжение на поздних уровнях неэффективно, то смысл этого разнообразия? Если же прогресс добавляет новые возможности не помножая при этом на ноль старые - то разнообразие неизбежно будет.
Как бы ты не пытался анализировать реальность, ты всё равно не прочувствуешь всю боль, ибо она искажается тем, что пока редко попадаются попаданцы фулл прокаченные, ну а чем дальше, тем веселее, в одиночках нормандии пантеры в дне Д стоят на горе и просто не дают с респа выйти, ну так, по приколу. Человек с топ прокачкой не может быть равен человеку с не полной прокачкой просто, потому что у второго открыто не всё. Всё до банальности просто
Да и отряд из семи человек выживет с большим шансом, чем отряд из четырех. И сохранит боеспособность с большим шансом.
1 пп? У стартовых пп боекомплекта не хватит, чтобы завалить весь топовый отряд, который распилит новичка с его единственным пп из ппш или фг.
От ппс ляжет часть отряда. От ппш гарантированно ляжет весь, да еще и с дистанции зажимом.
Стюарт прошибается насквозь и пукает 37 мм фугасами.
Джамбо танкует почти всё и аннигилирует по отряду за выстрел.
И встреча нуба с джамбо/пантерой - быстрые похороны нуба.
Сравни спрингфилд с гарандом. Сравни мосинку с свт. Сравни каряк с гв43. Кто победит в дуэли в большинстве случаев? А старый игрок еще и весь отряд положит раньше, чем нубас переключится.
Стартовые болтовки так не умеют, и ответить им почти что нечем. А теперь представь, что новичок с отрядом из 4 человек с мосинками в течение всего боя встречает fg42-2. Который вылезает на секунду, скашивает его отряд в ноль и заползает обратно. И так раз пятнадцать.
И учти, что нуб в игре не разбирается. Если его будут унижать на выходе с респы, он завопит “донатная помойка!”, не будет разбираться и просто свалит.
Проблемы рук
У итальянцев еще будут свои топы. Им еще есть что подвезти. И в плане пп, и в плане остального вооружения.
В кузинрояле валяется даже пятизарядный итальянский (вроде) шотган. Хз, чего его вместо люфтвафли не пихнули.
ну вот сразу фу, вот сразу фу, как только речь об этом недорежиме можно сразу сворачивать дискуссию
режимы типа крыс на горках за 20 км - это изначальный труп игры и про это все говорили
Неа. Большие отряды выживают гораздо чаще. Законы логики.
Где? Часть отряда ляжет. Но на весь не хватит.
Если она попадет. Если оба промахнутся, что бывает часто, на один выстрел каряка гевер даст 3-4.
А в клозе все и того печальнее.
Калфейс и прочая соревновательная шняга требует действительно рук. Не мозга, но исключительно реакции и инстинктов.
Мне и там норм играется, но это уныленько.
Так новичок сможет столкнуться с старым игроком только на земле.
Хотя нет, старый игрок новичка бомбами и накроет, лол.
Базовый отряд не используют, потому что там вместо солдат кал без умений. Хули толку, что они выживут?
Ему дамага в магазине не хватит.
А, ну если у игрока с гевером еще 35% хп будет - тогда да, он еще и выстрел каряка затанкует.
Ну это калфейс (хотя я не играл и не могу сказать - энлистед неигравшие тоже донатной парашей зовут). А куколда, кс, радуга и т.п. калич доната, вроде как, не требует (ладно, исключение для р6, она давно скурвилась). Они требуют только дрочить аимтрейнеры и реакцию до посинения.
С одной стороны, по хорошему, оно всё так, с другой стороны, мне кажется, будет как с дедовщиной в армии. Народ скажет что то вроде “Я столько страдал пока качался теперь пусть другие страдают” и получается что тебе такой “баланс” не нравится только до тех пор пока ты дух бесплотный, а когда ты уже дедушка, ты как печенье в банке сгущёнки катаешься и нагибать и унижать духов очень даже ничего.
Если бы игра была про “честный” геймплей то всё было бы сразу всем доступно. А сделать вменяемую прокачку, которая будет повышать эффективность но не ломает баланс, в общем, просто невозможно.
Но для болтовок, я считаю, нужно делать отдельную песочницу что бы люди дошли ранга до 12 с ними, а потом в общий котёл.