В продолжение темы из англоязычной части форума:
Матчмейкинг нужен. И в процессе обсуждения по ссылке выше были высказаны интересные мысли.
Бесплатных игр не существует. Понятно, что так или иначе игроки должны платить, потому что разработчики/издатели должны получать прибыль. Вопрос в том, насколько агрессивной должна быть мотентизация.
Enlisted в своей основе хорошая игра с добротным геймплеем. Мне, к примеру, она попалась совершенно неожиданно и очень приятно удивила, особенно на фоне аналогичных трипл-эй баттлфронтов, которые издатели постепенно превращают в казуальные аркады. У игры определенно есть своя уникальная идентичность и она совершенно не теряется на фоне аналогичных проектов. Что уже большой плюс в сторону популярности и привлечения игроков.
А вот матчмейкинг (точнее, его отсутствие) как раз большой минус. Играть против игроков с прокачкой на ранних уровнях просто не интересно, а магазин в этой ситуации скорее отвлекает, чем привлекает, когда осознаёшь сколько всего придётся купить, чтобы выйти на аналогичный уровень оснащения.
Аналитика - штука коварная и цифрам не всегда имеет смысл слепо доверять. Потому что на фоне тех, кто громко кричит, есть куда как большее число игроков, которые молчат и молча уходят. А могли бы остаться и на долгое время.
Не надо бояться, что матчмейкинг по уровням приведет к тому, что игроки будут меньше покупать. Киты все равно будут тратить, потому что киты, зато прибавится тех, кто купит базовый батлпасс на начальной стадии, останется на месяцы и то тут, то там купит что-то ещё.
Действительно хороших игр в жанре сейчас не так много и Enlisted - одна из них. Не надо гнаться за избитыми моделями - запрыгивать в уходящий поезд позно и бессмысленно! Лучше сделать упор на качество - и расширить базу игроков в первую очередь за счет качественного геймплея и честного матчмейкинга, тогда и продавливать агрессивную монетизацию не придется - за качественный и честный продукт и заплатить не стыдно.