Считаю важным аспектом любого масштабного шутера наличие эффекта подавления огнем. При этом важно учитывать баланс игры, поэтому можно ограничиться эффектом подавления исключительно для автоматического оружия. Для взрывов уже существует эффект тряски и оглушения. Эффект подавления должен нарастать по мере роста калибра и скорострельности оружия.
К примеру, никакого эффекта подавления не может быть при одиночных выстрелах винтовок или коротких очередях автоматов. Но если по перебегающему отряду пехоты лупит ручной или станковый пулемет, то этот отряд должен как минимум задержаться в движении.
Порядком поднадоели ситуации, когда сидишь на ящике с патронами, поливая огнем выбегающие отряды противника, а они как на утренней пробежке движутся к точке захвата в полный рост. В этот же момент рандомный бот может в любой момент остановиться и одним выстрелом убить тебя.
Тоже самое должно работать и в обратную сторону. Огневая позиция противника должна подавляться с пулемета. Это особенно касается траншейных укреплений, ибо часто в них сидят боты, абсолютно рандомными выстрелами убивающие пулеметчика, поливающего их огнем.
Кроме того, можно добавить способности солдат, позволяющие уменьшать эффект от подавления огнем. Те же штурмовые отряды смогут вкачиваться и после этого в полный рост штурмовать огневые точки противника в полный рост. Можно добавить ботам команду на подавление огнем. Тогда они хоть какую-то пользу приносить будут. Хотя бы просто в сторону противника поливать.
По-моему эту фичу уже сейчас можно гармонично вписать в игру, сохраняя текущий баланс игры . В этом случае добавится простор для новых тактических приемов.