да не надо. покажи, где они что считали и под каким техзаданием те же 20к на вооружение принимались. с такой силой взрыва, что два из пяти пихотов вырубаются рядом с местом взрыва, а остальных даже не глушит, нафиг бы эта пушка не упёрлась. 76мм уже совсем из другой оперы.
и в игре с такой мощностью мелкашки тоже не нужны, единственное что танки как-то убивают, но мне не интересно на чём-то кроме истребителей танков работать только по танкам. исключение составит разве что ыс-2 или каве-2
эт неплохо. впрочем, условия меняются. я бы хотел такие большие счета на ит и сау делать, а не на танках поддержки пехоты. с изменением карт и фиксом багов я ещё буду проверять ситуацию, особенно на “днищах” типа 4j
Друзья, не могу почему-то создать новый топик. Ну да ладно, напишу здесь. Есть пару предложений и наблюдений:
Мало того что игра не любит сворачивание (Альт+таб), у неё происходят спонтанное просаживание по ФПС. Ладно когда ты на земле, но когда ты летишь на самолёте и производишь пикирование, самолёт начинает болтать так, что прицелиться просто невозможно.
Бесит раздутый культ т-50. Этот лёгкий танк просто ИМБА, даже против средних немецких танков. Прямые попадания 50-250 кг бомб держит как бункер Гитлера.
Прицеливание- наведение в танке. Такое ощущение что приводы наведения сделаны из желе, ну ок, перегнул. Из резины! Прицел гуляет так, как будто танк стоит на барже во время шторма.
Сплэш от фугасов в этой игре- это как лёгкий бриз в Средиземном море. Лишь щекочет противника. Конкретный пример- противник стоит за деревом, ты всаживаешь фугас в это дерево, а тому хоть бы хны.
Нужна мотивация по целеуказанию противника. В большинстве случаев народ просто игнорирует просьбу о координатах противника. Войска которые “работают” дистанционно типа миномётчиков и самолётов становятся бесполезными. Выход, конечно есть- изучаем места спавна противника. Но есть и другое “НО”, инженер строит точку появления в нетрадиционном месте и все твои знания идут по п…е.
Для чего нужны скиллы для лётчиков, типа скорость смены оружия, урон в ближнем бою и пр. Разрабы, вы серьёзно?))) Так же экипировка для пилотов. Он будет до второго пришествия клянчить лучший ПП, если таковой появится из снабжения.
Особо не перечитывал топики, думаю что их не мало. Но ещё раз повторю, что поведение союзных ИИ просто идиотическое. Шкерятся в домах, наплевав на мой штурм точки. Редко используют второстепенное оружие. Насадки гранатомётов никогда не одевают. Гранаты так же не используют. Их кружение на месте просто вымораживает. Есть такие шутники, которые строят укрытие из мешков на спавне- это для ИИ просто катастрофа. Стадо солдат будет на этой точке хаотично тереться на точке пока не разрушишь постройку.
На счёт инженеров. Почему второй инженер не может закончить постройку первого убитого инженера? Первый владеет какими-то тайными знаниями?