Привет, у меня есть несколько идей по улучшению интерфейса. В первую очередь - по его упрощению и очищению от излишеств. На данный момент он довольно громоздкий и неказистый, сильно мешает наслаждаться великолепной картиной разворачивающегося боя (снимаю шляпу, эпичность заруб на уровне батлы), однако это всё легко исправить.
- Киллчат. Он откровенно бесполезен. Какой толк знать, кто кого убил, если ни вражеские ники, ни союзные в игре не подсвечиваются? В добавок к этому, большинство смертей – боты. В результате киллчат летит быстрее чем его можно физически прочитать, а полезной информации в нём – ноль. Эту часть интерфейса нужно либо полностью убрать, либо сделать опциональной (пусть будет функция включения киллчата в настройках).
2)Инфа об убийстве противника:
Зачем так громоздко? Я итак знаю, что уничтожил его винтовкой. Почему нельзя оставить только череп и никнейм, вот так:
Значительно лаконичнее и проще, никто не хочет отвлекаться на чтение в горячке боя.
Если уж так важно обозначить именно орудие убийства, то почему бы не сделать это по классике, иконкой, как в других шутанах:
3)Информация в виде надписей по центру экрана, например:
Тут та же проблема, что и в предыдущем пункте – никто не хочет читать в бою. После 2-3 боёв глаз уже перестаёт видеть все эти надписи, но они всё равно портят общее впечатление от игры, нагружая визуал мишурой. Игрок итак знает, что он начал захватывать зону, он видит увеличившуюся иконку базы в верхней части экрана. Все эти сообщения нужно убрать подчистую и заменить на звуковые оповещения (в идеале – чтобы сам ГГ говорил что-то колоритное, например «Тут окопались фрицы! Выкурим их, братцы!»)
-
Интерфейс взаимодействия с отрядом
А) Маркер дислокации отряда.
Он ужасен. Зелёный, полупрозрачный, да ещё и плоский. Его банально не видно, иногда приходится по нескольку раз отдавать один и тот же приказ, потому что не замечаешь появившегося маркера. Нужно что-то более бросающееся в глаза, сойдёт даже стандартная «метка» из гугл карт.
Б) Постоянное наличие на экране кнопки управления отрядом
Опять же, это откровенный мусор. После 2-3 боёв игрок привыкает к раскладке и управлению и эта напоминалка становится бессмысленной. Большую часть времени её быть не должно, но можно сделать так, чтобы она временно появлялась на экране, когда боты покидают позицию, или когда игрок смотрит непосредственно на них
В) Переключение между ботами. Сейчас переключение между членами отряда происходит только по нажатию одной кнопки и только в том порядке, в котором члены отряда были расставлены перед боем. Это крайне неудобно, например в ситуациях, когда тебе нужно срочно переключится на единственного снайпера, будучи под огнём, а до него тебе нужно перескочить 5 стрелков… а пока ты это делаешь одного из них убивают и ты, сделав 5 нажатий, случайно пролистываешь снайпера и приходится листать по новой. Решается проблема крайне просто. Сделайте на удержание этой кнопки колесо выбора и вы сохраните миллионы нервных клеток своим игрокам. (можно ещё сделать так, чтобы можно было переключится на бота, посмотрев на него и нажав эту кнопку) -
Миникарта
Возможно вкусовщина, но, как по мне, миникарта в шутере должна быть полупрозрачной, круглой, вращающейся вместе с игроком и выглядеть как-то так:
-
Селектор оружия тратит лишнее место, показывая пустые слоты:
-
Гора мусора в танковом интерфейсе:
а)Подобная приборная панель актуальна в WarThunder, т.к. там впринципе игра про технику. Техники там много, она воюет друг с другом, поэтому информация о скорости, оборотах и включённой передачи действительно может пригодится. Enlisted – игра преимущественно про пехоту, тут 3-4 модели танков и они воюют преимущественно против той же пехоты. В этой игре всем по барабану какие там обороты и какая передача. Танк едет, стреляет и слава богу.
Б)Текстовые подсказки.
Опять же, после 2-3 боёв на танке игрок итак будет это знать. Напомнить ему об этом нужно будет только если танк сломается, будет гореть, или если игрок будет стоять и втыкать в одну точку. Во всех остальных случаях это просто хлам на экране.
В) Рентген (upd: неактуально, в комментах пояснили)
Зачем он нужен, если танк не повреждён? Пусть всплывает только при повреждениях, как в той же War Thunder.
Пока что это всё. Буду рад, если прислушаетесь.