Новый игровой режим — «Уничтожение»

И снова балаган устроили,зачем?

1 лайк

Эффект бабаха тебе будет, где ты видел масштабные разрущения в батле? Там последний раз разрушить большую часть карты можно было в bad company 2. Усё

при чем тут батла? [посмотри трейлер грядущей с отваливающейся частью корабля в пустыне и торнадо всякие]
надо же смотреть на на 15 лет назад а на пару лет вперёд - на вырост штаны покупать
какие разрушения в играх на анриале или крайенджине?
там и форточку не разобьёшь и дверь не откроешь

Ты сам её упоминаешь, тебя надо спрашивать

трейлер посмотрел с кораблём в пустыне?

ОГО, ОНИ СМОГЛИ ПОВТОРИТЬ РАЗРУШЕНИЯ БАТЛЫ 4, ВОТ ЭТО НОВОСТЬ, ГОСПОДИ! Конечно же это абсолютно новая механика, которая никогда до этого не была, абсолютно никакая игра в нулевых не достигала таких же разрушений

2 лайка

Если тебе так хочется разрушений - сделай нормальную тему, где ты точно распишешь все плюсы и минусы, как разрушения будут использоваться на карте, я тебе открою страшную тайну - разрушения кажутся красивыми, но на деле делают гемплей ужасным, ибо у тебя укрытий банально не остается. А может ты фанат полей в квадрате? Ну так в тундре их добавляют.

ляяяя ну прям CS карта De Dast можно косплеить)))
“Уничтожение” звучит как то с обманкой - проще режим Подрыв)

2 лайка

слушай иди куда шёл
я тебе ничего не писал
зачем мне пишешь?
не надо мне указывать что делать в конце концов

Однозначно лучший по всем статистикам вхождений (использований игроками), массовости -
Режим захвата точек, НО не такой как у вас, а “конкурентный”, с несколькими точками, причём +/- где-то одинаковым количеством (хотя тут уж не важно, если даже есть и “неравности”, если в среднем всё-таки равное - как будет по игре)
как для захвата вражеских точек, так и для обороны своих,
причём Одна “точка” - “напротив” (скажем так условно) другой.

В общем смотрите как сделали этот популярный режим в
“Joint Operations: Typhoon Rising”
и в “Plabetside 2”,
где этот режим вообще единственный (и всех такой режим супер устраивает :wink: :slight_smile: …сама игра только уже замусорена всяким / всякими…)

!!!
Лучше раздавайте очки за время проведённое игроком внутри зоны захвата.
Например - столько-там в 10 секунд или что-то подобное, как сделано было в указанной выше “JO:TR”,
а затем добавлено нечто похожее и более явное и в “Planetside 2”,
кстати, по моему совету… :wink: :slight_smile:

Может и зоны захвата тогда чуть расширить …чтобы игроки “помещались”… :wink: :slight_smile:

Так будет больший стимул захватывать точки,
а также честно оплатит игрокам, которые пытались захватить, но из-за … (не по своей вине) не захватили …за всю игру… :wink: :slight_smile:

Эммм, а смайлики в конце предложений - это что, типа можно смеяться, шутка типа? Как в ситкомах, где после каждой реплики идет смех за кадром?

Кстати, в “JO:TR” хоть респавн вражеских игроков прекращался с точки, как только она начинала захватываться (а захват начинался как только союзников больше, чем врагов (etc,)),
но чтобы захватить точку нужно было когда “прогресс бар” захвата дойдёт до “нуля”, зайти в середину бункера (простенький, над землёй метра 3-5 в диаметре, он же и точка респавна (все точки в бункерах и можно выбирать где …)) посредине зоны захвата… …как я помню… :wink: :slight_smile:

И да, спамеры и спамеры-читеры - игнорируются…
:wink: :slight_smile:

…А этот режим, который вы описываете - “на любителя”/читера.
Он хоть и улучшенный по сравнению с классическим особо не любимым режимом в Counter-Strike,
но не сравниться с универсальность “…и всё такое…” хорошо сделанного захвата точек (не путать с “Царь горы” и подобными (у вас - почти такое))…
:wink: :slight_smile:

Не мешай человеку, у него шиза.

4 лайка

Такая себе идея. Лучше один взрывпакет на отряд, или вообще несколько на всю атакующую сторону, это заставит атакующих быть более осмотрительными.
Надо толкать людей к командной работе.

Очень плохая реализация. Радио и руками можно поломать. Я бы понял, будь это склад боеприпасов или артиллерийская батарея. Тогда бы необходимость взрывчатки была бы полностью оправдана.

Вот знаете, это по сути делает режим очередным Штурмом по сути. Лучше бы сразу давали несколько целей и обороняющимся, как и атакующим, пришлось бы думать в стратегию, что атаковать первым, а что оставить на потом.

1 лайк

Это проверенный временем режим из бф, который хорошо себя зарекомендовал. Он прост в понимании и достижении цели. А сложности с одной или несколькими взрывчатками сделают его более топорным. Учитывая массовую происходящую дичь с ботами и прочим неадекватным мясом. Инструменты для разминирования тоже будут одни или несколько на команду обороняющихся?

Это игровая условность. Представьте что стенки радио сделаны из армированой стали. Что бы какой нибудь Иван не поломал сев на него. А так понятное дело что объекты для уничтожения на разных этапах можно сделать разные. Правда смысл от этого сильно не поменяется.

Определённо нужно пару целей для уничтожения, что бы добавить больше тактических возможностей и не устраивать адскую толкучку (на радость бомберу) в одном месте. Главное это с ботами согласовать.

1 лайк

Будешь их толкать - они тебя вытолкнут

Ты серьезно?

Каким местом? Мне очень интересно.

Ого, это че обещанные механики по бусту новых кампаний стали подъезжать.

А какого новости до сих пор нет. Надеюсь бустер можно будет самому активировать, а не “Ваше время пошло”. Или как там оно будет.

1 лайк

Купи БП, купи прем, купи бустер на опыт компании, купи бустер на опыт отрядов, купи, купи, купи… а потом удивляются, что стримеры называют игру донатной помойкой.

Возражающим отвечу, при медленной прокачке, нужно еë пересматривать, а не искуственно затягивать, что бы выманивать у игроков деньги, вводя различные бустеры.