С созданием комнат игроками, нет Автоматически при необходимости да.
Выбор режима, убьёт захват и штурм.
Когда будет набираться онлайн, вам будут показывать многирища комнат. тоже проблема перспективы.
Выбор карты который нравиться, убьёт остальные.
Не пускать за какую то команду и принудительно выбирай другую или жди вызовет негатив у односотороников.
А если всё это разнообразие будет убито то игра ещё больше станет скучный для некоторых. и тут народ наоборот начнёт отекать и не привлекать новых, т.к играют только на популярных картах, и не будет ни какой ротации.
Что касается плюсов в аналитике, то проблема не в подборе, а в реализации самих бойцов-одиночек, ибо если раньше когда она относилась к аркадному режиму (на данный момент сравниваю режимы как War Thunder) то когда перехерачили в реалистичный, из-за неполной реализации и дыр режим себя не оправдал в полной мере, да и есть много моментов на которое они внимание ещё не обратили. Пример, убрав часть интерфейса и сообщения сказав. вот вам френдли фаер, вот авам хз как вы убили. А то что например с их механикой надо было оставить подсказки что можно сделать упор оружия, что ты можешь подобрать оружие, ты можешь пополниться с этого ящика убрали. зато то что ты можешь перезарядиться на этот снаряд нажав на это или показ подсказки остались, убрав показ статуса точки, усугубилась проблема когда точку берут быстро, если в режиме Отряды, такое бывает только на определённых картах и редко, то там это бывает чаще, даже если в много игроков в час пик онлайна.
Проблема не в выборе режима, не в том что боты заменяют игроков, а в неполной реализации и обработки данного изделия. Когда они решат проблемы с более комфортабельными игровыми моментами, к примеру, вы выпиливаем режим, но в этом режиме бобры будут отлетать по бану или только бомбите тыл, решим это позже. Ладно авиация не главное, но вот негативный момент есть для пилотов. Режим они перехерачили, но все моменты не додумали как для пехоты, так и для техники.
Проблема всё же в самой концепции игры, и большие изменения происходят тогда именно ныти долго долго на это ноют. Когда это обуславливают конструктивным диалогом, реакций мало, когда на это начинают ныть, хотя не так всё плохо ибо надо немного подумать, это начинают фиксить, а потом теряют онлайн из-за того, что некоторые решения убивают что либо.
Так же по сравнению с альфой даже внешний вид обмундирования бойца деградировал. Когда у нас выбор между подсумком, или рюкзаком. которые 1 могут быть надеты вместе в реалиях, 2 рюкзак можно натыкать только аптечек, а бесполезные для пехоты ремкомплекты давно надо поменять на гаечные ключи и впихнуть их во второй слот оружия танкистам.
так же я считаю. что бы быть более индивидуальный игрой, более перспективной игрой, им перестать слушать нытиков который хотя ванильный шутер с идеальным балансом с переписанном ТТХ Оружия и Техники. И официально объявить. что в игре будет рациональный дисбаланс соответствующей реалям с учётом игровой условности.
так же человек упомянул 32 х 32, да, не хватает более доступной масштабной территории и количества игроков, если бы они ввели 3-й режим с отрядами, где серые границы намного дальше, зоны захвата больше, а очки битвы рассчитаны на битвы по часу, это бы подняло онлайн, ибо есть режимы так быстро пару боёв, а есть чтоб в месиво окунуться. И тогда когда Будет много игроков. большая зона точек, дальше спавны то вес этот дисбаланс с бомбами, минами, артиллерией, танками и на что там ещё ноют, там будет не ярко выделяться из-за огромной территории ибо встретиться может всё что угодно в битве 50х50 игроков, да хоть 30х30 с отрядами.
Ещё есть проблема, что большинство идей принимают только от англоязычной аудитории, посмотрев что пишут наши, и из-за автоперевода яндекс.браузер, почитывая какая анархия на англоязычной части форума, то больше прислушиваются там. К такому выводу привели мои наблюдения, типо какой комьюнити платит больше, тех и слушаем.
ещё проблема, давно просят таймер хотя бы 30 секунд для прогрузки большей части игроков, что бы убрать момент, ты появляешься, в вы либо уже взяли 1-ю или профукали 2-ю точку, потому, что некоторые появились раньше, я из тех кто гружусь в самое начало боя, и понимаю, сколько потом догруживается. Они это ещё с ЗБТ не делают. А про это уже говорили и предлагают не раз. Вот кстати это действия в тех же бойцах-одиночках повысят соотношения игроков против ботов.
Есть и ещё много моментов плохой стороны игры которые уже описывать лень…
Но для справедливости скажу, что проект ещё может оставаться перспективным, если поменяют политику и менталитет в другое русло.