Знаете, лично я ненавижу болтовки, для меня мука бегать с винтовками, более-менее ещё скорострелки спасают положение и то, из-за своего урона и разброса тоже бесят. Раньше, когда у советов барабан открывался спустя пару начальных уровней, я и не замечал этого сектороного недоразумения, но сейчас из-за того что барабан улетел аж на 11 уровень, играть за советов пропало абсолютно любое желание, учитывая, что у немцев с самого начала есть отличный ПП.
Рожок на ППД и ППШ должен быть проходным! Да, рожок вообще-то реалистичнее оставить (он лучше в реале), но это как раз тот реализм который лишний. Ну и все же знают про барабан и хотят барабан - ну так дайте его игрокам. Да, рожок формально есть. игроки с ним побегали - ну и все, формальности выполнены, переходим к развлекухе с барабаном. И балансить так будет гораздо проще - ибо если барабан будет только топ. то это значит у минимального числа игроков, и будет имбовать. А оно нам надо?
В нормальной игре не надо делать проходное оружие, надо стараться вывести всё оружие хоть на какой-то “уровень”, сделать для каждого свои плюсы и минусы, чтобы с этим оружием воевали не потому, что оно какое-то супер крутое, а потому что оно подходит под определённый стиль игры. Например, кому-то нравятся скорострельное и ±стабильное оружие, на первых порах такие игроки будут брать секторный ППД, а потом докачаться до ППШ-41. Не надо делить оружие на “металлалом” и на “аннигиляторные пушки”, у каждого образца должны быть свои особенности, хотя бы просто для разнообразия. А иначе все будут ходить с одним и тем же оружием, так как другое будет просто проходным.
в корне не согласен.
по сути сейчас происходит вот что: не глядя в игру напихивается оружие. просто что бы было. а уже потом пытаются сделать так что бы оно было играбельно. это как бы костыли на изначально непродуманное решение.
вот скажи, зачем вообще рожок если от него быстро отказались и полностью перешли на барабан? это же означает что и в реале рожок был хуже. таким образом ты по сути предлагаешь искусственно улучшить плохой образец оружия, лишь бы с ним бегали? а смысл-то в этом какой, ради чего?
надо исходить из того что было в реале. а там как раз далеко не все образцы оружия были полезными. да, хочется ввести много оружия - но надо понимать что массовым все оружие никогда не будет, даже если исскуственно делать нереалистичные характеристики - всеравно игроки 100500 пушек не будут одинаково массовыми. И это номрально!
так не проще ли сразу разделить пушки на основные и проходные и не мучить голову лишними заморочками с балансом?
А я за изменение паттерна, а не отдачи. Может уже писали, но много букв
C poжком оружие удобнее держать, отдача должна быть ниже, любители стабильной игры с радостью будут использовать стабильные ПП с малым магазином, вместо барабанных автоматов.
Если так подумать, то можно в принципе ввести одну винтовку и один ПП, а зачем нужно что-то ещё, если всё равно другие образцы проходные? Зачем тогда так много оружия, если играть будут на 2-3 образцах, а остальные будут забыты. Не надо так(
глупости.
держат за ложе а не за магазин.
с барабаном масса выше - потому оружие стабильнее и отдача ниже.
Посмотри другие игры - там часто именно так и сделано. Везде, где не ставят целью вести побольше реальных прототипов - по одному оружию каждого типа.
Когда много образцов одного типа - либо они все будут одинаковыми по ТТХ (различатся только скинами), либо играть будут на чем-то одном.
Вот смотрю на pubg, codmw2019, bf5, Rising storm 2 Vietnam, apex legends, Rust и вижу, что с разнообразием и балансом оружия там всё ± в порядке. Например в СОD2019 нет самого крутого оружия, есть более универсальное и более узкоспециализированное. Например, МП7 - несмотря на малый магазин и урон, на близких дистакциях ты комфортно себя с ним чувствуешь, так как это оружие имеет довольно низкую отдачу и быстрое прицеливание, а также почти не снижает маневренности. Тоже самое можно и про мп5 сказать, только скорострельность меньше, урон побольше; боевые характеристики чуть лучше чем у МП7, но за это мы расплачивается более медленным прицеливанием, скоростью бега и отдачей. Кто-то больше любит МП5, кто-то МП7. Тоже самое можно сказать про штурмовые винтовки, есть более стабильные образцы, но с низкой скорострельностью/уроном, есть более точные, более лёгкие (не замедляют игрока при беге и имеют малое время прицеливания), более мощные, но с низкими показателями в стабильности и маневренности. Хотя сейчас характеристики могут быть уже другими, так как я последни раз в Колду заходил довольно давно, но саму про суть реализации оружия думаю рассказал. В pubg, BF5 и RS2 Vietnam разнообразие чуть меньше, и оружие чуть более одинаковое (но всё ещё по-разному ощущается), но там примерно тоже самое. В апексе отдельная ситуация, так как там за основу не берут реальные образцы, и оружие можно балансить/настраивать сколько угодно, ради сохранения баланса и разнообразия. В этих играх тоже есть плохое оружие и хорошее, но оно не так сильно отличается по эффективности между собой, как в Энлистеде. А в Энлистед оружие делится на мусор (советские ПП, мг42,наган) и аннигиляторные пушки (МП41,ДП). Хотя разработчикам можно просто сделать чуть большее разнообразие в характеристиках, добавить новые параметры, такие как точность, стабильность при прицеливании (степень мотания ствола по экрану, без задержки дыхания), скорость прицеливания, скорость перегрева (для пулемётов). А также надо более подробно расписать уже существующие характеристики оружия, например, начальные скорости полёта пуль у всего однокалиберного оружия сейчас одинаковые, но в реальности они немного, но отличалась. И с этим набором характеристик уже пытаться балансить, а не бросать оружие в список проходного.
Расскажите мне про игры, где рулит только один, самый лучший образец оружия, а всё остальное - мусор. Скорее всего это будут гриндилки, и всякие ГТА и Фортнайт, где оружие отличается не по стилю игры, области применения, ярко выраженными особенностями и недостатками, а просто по циферкам. В таких играх лучше то оружие, у которого просто больше циферка урона, скорострельности и всего такого.
Слабость ранних ППД(с секторным магазином) и его высокую отдачу можно скомпенсировать более ранним получением СВТ-38 у советов, чем у немцев Gewehr 41 (Что вроде реалистично на начало войны, но я не специалист). Они как раз помогут на средней дистанции.
Сейчас, конечно, СВТ у советов end-game оружие, а Gewehr 41 у немцев нет вовсе, но это сейчас. Надеюсь, в будущем балланс изменится.
Во первых, не путай оружие ранней ВМВ (точнее даже довоенное) и современное - тогда еще только учились и многие образцы были отстойными, а сейчас уже умеют и оружие делается не просто “что бы очередью стреляло” затачивается под конкретные задачи, да и выбор патронов куда как больше.
Во вторых - не путай аркаду и Энлистед, которая вроде как претендует на некую реалистичность, а значит оружие с одним и тем же патроном - должно быть близкое по характеристикам. И будет очень странно выглядеть что к примеру ППд и ППш будут иметь разный дамаг - хотя там один патрон и одинаковая скорострельность, точность. В них по сути разница только в изготовлении железяк, в бою одно и тоже. И естественно что в один и тот же ствол воткнуть магазин побольше - он станет круче.
В третьих - Энлистед вообще во многом мусор, ибо недопилено, и некорректно приводить недоделанное как пример.
В четвертых - ППШ известен. ППШ знаменит. ППШ желанен. Все знают что советы бегали с ППШ с барабаном. И поэтому - все хотят бегать с ППШ с барабаном, потому что так делали деды и вообще это тру. И сделать так что бы игроки с ним не бегали а бегали с другим оружием можно только понерфив ППШ до неиграбельбного состояния. Если же он будет играбельным - с ним будут бегать просто потому что это знаменитый ППШ, даже если он хуже например ППС. В массе игроков. Со шмайсером, МГ - аналогично. И это тоже надо учитывать.
ЗЫ Единственны способ реалистично дать ппд с рожком свою фишку - это реализовать его более легкую массу. Но как это сделать?
А у ППд с рожком и у ППД с барабаном не может быть разных характеристик, потому что это один и тот же ППД.
Конструкции разные, скорострельность разная, скорость пули разная, точность разная, но патрон один. Называть ППД и ППШ одинаковым оружием - бред. Они имеют один калибр и у обеих свободный затвор, но вес затвора разный, качество запирания патрона в патроннике разное, УСМ разный, возвратные пружины разные.
То есть, у каждого образца есть свои плюсы и минусы, которые надо использовать для баланса. Я вижу, вы сильно рады тому, что баланса нет и разнообразия и защищаете такое положение вещей. одинаковое оружие нонечно есть, но его не так много, как вам кажется.
Я и не путаю аркаду и Энлистед, ведь пока что это одно и тоже.
ну у ППД с рожком должна быть больше отдача так как у него меньше маса
С чего это вдруг разные?
Скорострельность и начальная скорость пули там практически одинаковая. Точность если и различается то тоже незначительно.
Да, разные детали, да немного разные массы - но это не дает заметной разницы, и неискушеный стрелок особой разницы не заметит.
Полигонные испытания и технологическая оценка предъявленных к рассмотрению образцов в конце ноября 1940 года показали, что при близких боевых качествах обоих проектов пистолет-пулемёт Шпагина был намного более технологичен в производстве.
Да, там немного другая отдача, но не более того. Поэтому и настройки в игре должны быть очень близкими - нельзя их делать сильно разными. и ниша у них будет совершенно одна и та е!
согласен . к примеру ППШ и ППС-42 - разная скорострельность и отдача. плюс один и тот же механизм , но у ППС темп стрельбы меньше .
ППД с секторным магазином может быть узко специализированным оружием с меньшей отдачей по сравнению с ППД(71) за счет удобства в держании и меньшего веса. Есть так же решение перекинуть в систему перков горизонтальную отдачу, что даст на более высоком уровне использовать ППД более эффективно.
Однако никуда не девается его долга перезарядка, которая в корне разрушает его принадлежность к оружию для близкой дистанции.
Если бы были перки на ускорение перезарядки оружия типа ПП или уменьшения отдачи, это дало бы шанс ППД(25) стать более менее сносным стволом.
Лучше вариант это просто сделать, чтобы МП 40 и ППД открывались и у немцев и у русских. Тогда не будет проблем в балансе. Так во всех играх делают. А если не исторично, то можно сказать, что трофейное оружие)
Давно такого бреда не слышал:D
А как такое? Сделать склад на карте для обеих сторон (зона сброса трофеев) и таскать в этот склад оружие с убитых врагов и, возможно, технику. Как в Таркове
А ещё можно добавитб бомбу, её значит можно заминировать, а потом она тикает и там каманды сражаються и кто её взорвать тот побеждает!!!111