Предлагаю уменьшить отдачу ППД

Знаете, лично я ненавижу болтовки, для меня мука бегать с винтовками, более-менее ещё скорострелки спасают положение и то, из-за своего урона и разброса тоже бесят. Раньше, когда у советов барабан открывался спустя пару начальных уровней, я и не замечал этого сектороного недоразумения, но сейчас из-за того что барабан улетел аж на 11 уровень, играть за советов пропало абсолютно любое желание, учитывая, что у немцев с самого начала есть отличный ПП.

Рожок на ППД и ППШ должен быть проходным! Да, рожок вообще-то реалистичнее оставить (он лучше в реале), но это как раз тот реализм который лишний. Ну и все же знают про барабан и хотят барабан - ну так дайте его игрокам. Да, рожок формально есть. игроки с ним побегали - ну и все, формальности выполнены, переходим к развлекухе с барабаном. И балансить так будет гораздо проще - ибо если барабан будет только топ. то это значит у минимального числа игроков, и будет имбовать. А оно нам надо?

1 лайк

В нормальной игре не надо делать проходное оружие, надо стараться вывести всё оружие хоть на какой-то “уровень”, сделать для каждого свои плюсы и минусы, чтобы с этим оружием воевали не потому, что оно какое-то супер крутое, а потому что оно подходит под определённый стиль игры. Например, кому-то нравятся скорострельное и ±стабильное оружие, на первых порах такие игроки будут брать секторный ППД, а потом докачаться до ППШ-41. Не надо делить оружие на “металлалом” и на “аннигиляторные пушки”, у каждого образца должны быть свои особенности, хотя бы просто для разнообразия. А иначе все будут ходить с одним и тем же оружием, так как другое будет просто проходным.

4 лайка

в корне не согласен.
по сути сейчас происходит вот что: не глядя в игру напихивается оружие. просто что бы было. а уже потом пытаются сделать так что бы оно было играбельно. это как бы костыли на изначально непродуманное решение.
вот скажи, зачем вообще рожок если от него быстро отказались и полностью перешли на барабан? это же означает что и в реале рожок был хуже. таким образом ты по сути предлагаешь искусственно улучшить плохой образец оружия, лишь бы с ним бегали? а смысл-то в этом какой, ради чего?

надо исходить из того что было в реале. а там как раз далеко не все образцы оружия были полезными. да, хочется ввести много оружия - но надо понимать что массовым все оружие никогда не будет, даже если исскуственно делать нереалистичные характеристики - всеравно игроки 100500 пушек не будут одинаково массовыми. И это номрально!
так не проще ли сразу разделить пушки на основные и проходные и не мучить голову лишними заморочками с балансом?

1 лайк

А я за изменение паттерна, а не отдачи. Может уже писали, но много букв

1 лайк

C poжком оружие удобнее держать, отдача должна быть ниже, любители стабильной игры с радостью будут использовать стабильные ПП с малым магазином, вместо барабанных автоматов.

Если так подумать, то можно в принципе ввести одну винтовку и один ПП, а зачем нужно что-то ещё, если всё равно другие образцы проходные? Зачем тогда так много оружия, если играть будут на 2-3 образцах, а остальные будут забыты. Не надо так(

глупости.
держат за ложе а не за магазин.
с барабаном масса выше - потому оружие стабильнее и отдача ниже.

:slightly_smiling_face:
Посмотри другие игры - там часто именно так и сделано. Везде, где не ставят целью вести побольше реальных прототипов - по одному оружию каждого типа.
Когда много образцов одного типа - либо они все будут одинаковыми по ТТХ (различатся только скинами), либо играть будут на чем-то одном.

Вот смотрю на pubg, codmw2019, bf5, Rising storm 2 Vietnam, apex legends, Rust и вижу, что с разнообразием и балансом оружия там всё ± в порядке. Например в СОD2019 нет самого крутого оружия, есть более универсальное и более узкоспециализированное. Например, МП7 - несмотря на малый магазин и урон, на близких дистакциях ты комфортно себя с ним чувствуешь, так как это оружие имеет довольно низкую отдачу и быстрое прицеливание, а также почти не снижает маневренности. Тоже самое можно и про мп5 сказать, только скорострельность меньше, урон побольше; боевые характеристики чуть лучше чем у МП7, но за это мы расплачивается более медленным прицеливанием, скоростью бега и отдачей. Кто-то больше любит МП5, кто-то МП7. Тоже самое можно сказать про штурмовые винтовки, есть более стабильные образцы, но с низкой скорострельностью/уроном, есть более точные, более лёгкие (не замедляют игрока при беге и имеют малое время прицеливания), более мощные, но с низкими показателями в стабильности и маневренности. Хотя сейчас характеристики могут быть уже другими, так как я последни раз в Колду заходил довольно давно, но саму про суть реализации оружия думаю рассказал. В pubg, BF5 и RS2 Vietnam разнообразие чуть меньше, и оружие чуть более одинаковое (но всё ещё по-разному ощущается), но там примерно тоже самое. В апексе отдельная ситуация, так как там за основу не берут реальные образцы, и оружие можно балансить/настраивать сколько угодно, ради сохранения баланса и разнообразия. В этих играх тоже есть плохое оружие и хорошее, но оно не так сильно отличается по эффективности между собой, как в Энлистеде. А в Энлистед оружие делится на мусор (советские ПП, мг42,наган) и аннигиляторные пушки (МП41,ДП). Хотя разработчикам можно просто сделать чуть большее разнообразие в характеристиках, добавить новые параметры, такие как точность, стабильность при прицеливании (степень мотания ствола по экрану, без задержки дыхания), скорость прицеливания, скорость перегрева (для пулемётов). А также надо более подробно расписать уже существующие характеристики оружия, например, начальные скорости полёта пуль у всего однокалиберного оружия сейчас одинаковые, но в реальности они немного, но отличалась. И с этим набором характеристик уже пытаться балансить, а не бросать оружие в список проходного.
Расскажите мне про игры, где рулит только один, самый лучший образец оружия, а всё остальное - мусор. Скорее всего это будут гриндилки, и всякие ГТА и Фортнайт, где оружие отличается не по стилю игры, области применения, ярко выраженными особенностями и недостатками, а просто по циферкам. В таких играх лучше то оружие, у которого просто больше циферка урона, скорострельности и всего такого.

1 лайк

Слабость ранних ППД(с секторным магазином) и его высокую отдачу можно скомпенсировать более ранним получением СВТ-38 у советов, чем у немцев Gewehr 41 (Что вроде реалистично на начало войны, но я не специалист). Они как раз помогут на средней дистанции.

Сейчас, конечно, СВТ у советов end-game оружие, а Gewehr 41 у немцев нет вовсе, но это сейчас. Надеюсь, в будущем балланс изменится.

3 лайка

Во первых, не путай оружие ранней ВМВ (точнее даже довоенное) и современное - тогда еще только учились и многие образцы были отстойными, а сейчас уже умеют и оружие делается не просто “что бы очередью стреляло” затачивается под конкретные задачи, да и выбор патронов куда как больше.
Во вторых - не путай аркаду и Энлистед, которая вроде как претендует на некую реалистичность, а значит оружие с одним и тем же патроном - должно быть близкое по характеристикам. И будет очень странно выглядеть что к примеру ППд и ППш будут иметь разный дамаг - хотя там один патрон и одинаковая скорострельность, точность. В них по сути разница только в изготовлении железяк, в бою одно и тоже. И естественно что в один и тот же ствол воткнуть магазин побольше - он станет круче.
В третьих - Энлистед вообще во многом мусор, ибо недопилено, и некорректно приводить недоделанное как пример.
В четвертых - ППШ известен. ППШ знаменит. ППШ желанен. Все знают что советы бегали с ППШ с барабаном. И поэтому - все хотят бегать с ППШ с барабаном, потому что так делали деды и вообще это тру. И сделать так что бы игроки с ним не бегали а бегали с другим оружием можно только понерфив ППШ до неиграбельбного состояния. Если же он будет играбельным - с ним будут бегать просто потому что это знаменитый ППШ, даже если он хуже например ППС. В массе игроков. Со шмайсером, МГ - аналогично. И это тоже надо учитывать.

ЗЫ Единственны способ реалистично дать ппд с рожком свою фишку - это реализовать его более легкую массу. Но как это сделать?
А у ППд с рожком и у ППД с барабаном не может быть разных характеристик, потому что это один и тот же ППД.

Конструкции разные, скорострельность разная, скорость пули разная, точность разная, но патрон один. Называть ППД и ППШ одинаковым оружием - бред. Они имеют один калибр и у обеих свободный затвор, но вес затвора разный, качество запирания патрона в патроннике разное, УСМ разный, возвратные пружины разные.
То есть, у каждого образца есть свои плюсы и минусы, которые надо использовать для баланса. Я вижу, вы сильно рады тому, что баланса нет и разнообразия и защищаете такое положение вещей. одинаковое оружие нонечно есть, но его не так много, как вам кажется.

Я и не путаю аркаду и Энлистед, ведь пока что это одно и тоже.

5 лайков

ну у ППД с рожком должна быть больше отдача так как у него меньше маса

С чего это вдруг разные?
Скорострельность и начальная скорость пули там практически одинаковая. Точность если и различается то тоже незначительно.
Да, разные детали, да немного разные массы - но это не дает заметной разницы, и неискушеный стрелок особой разницы не заметит.

Полигонные испытания и технологическая оценка предъявленных к рассмотрению образцов в конце ноября 1940 года показали, что при близких боевых качествах обоих проектов пистолет-пулемёт Шпагина был намного более технологичен в производстве.

Да, там немного другая отдача, но не более того. Поэтому и настройки в игре должны быть очень близкими - нельзя их делать сильно разными. и ниша у них будет совершенно одна и та е!

1 лайк

согласен . к примеру ППШ и ППС-42 - разная скорострельность и отдача. плюс один и тот же механизм , но у ППС темп стрельбы меньше .

1 лайк

ППД с секторным магазином может быть узко специализированным оружием с меньшей отдачей по сравнению с ППД(71) за счет удобства в держании и меньшего веса. Есть так же решение перекинуть в систему перков горизонтальную отдачу, что даст на более высоком уровне использовать ППД более эффективно.
Однако никуда не девается его долга перезарядка, которая в корне разрушает его принадлежность к оружию для близкой дистанции.
Если бы были перки на ускорение перезарядки оружия типа ПП или уменьшения отдачи, это дало бы шанс ППД(25) стать более менее сносным стволом.

2 лайка

Лучше вариант это просто сделать, чтобы МП 40 и ППД открывались и у немцев и у русских. Тогда не будет проблем в балансе. Так во всех играх делают. А если не исторично, то можно сказать, что трофейное оружие)

Давно такого бреда не слышал:D

4 лайка

А как такое? Сделать склад на карте для обеих сторон (зона сброса трофеев) и таскать в этот склад оружие с убитых врагов и, возможно, технику. Как в Таркове :laughing:

А ещё можно добавитб бомбу, её значит можно заминировать, а потом она тикает и там каманды сражаються и кто её взорвать тот побеждает!!!111

3 лайка

Не-е-ет - бонбу тоже можно унесть в загашник и загнать по спекулятивной цене противнику.

2 лайка