Вы часом игрой не ошиблись? Самолеты и танки в Enlisted реализованы упрощенно-условно. Основной геймплей заложен на пехоте и выполнение целей. Хотите обвесить самолеты и поиграть в тир с пехотой, тогда добро пожаловать в Wartander.
Как по мне, то факт ,что основная роль выдается пехоте не отменяет принципа развития в игре техники. В данном вопросе, авиацию можно и нужно развивать, но само собой, с расширением возможностей и контента в игре. Нельзя пылесосить пехотную зарубу 500кг бомбой на точке.
Идея с техникой не плохая и это неоспоримый факт. Но давайте признаем, что в данных реалиях игры, эту задумку реализовать невозможно. Игра построена по принципу коридора. И уже сейчас один первоклассный летчик с прямыми руками может не хило доминировать на поле боя. А что же будет, если воздушному - асу развязать руки?) Пока в игре не появится большая карта с возможностью маневра, то не следует развивать данное направление.
Именно так. Выше я высказал соображения по поводу того, как можно и исторические 500кг задействовать и разделить возможность использования бомб. Тем более, карты то наши - это не вырванные из контекста ландшафты, а части одной большой (т.е. есть свобода куда двигать ее отдельные составляющие и расширять масштабы фронта). Поэтому место найдется и бобру (с его задачами и “малышками” в 500кг) и пикировщику (с малыми бомбами большого количества, но малого радиуса действия в зоне непосредственного сражения пехов) и ястребам (им вообще два фронта, бей бобров, несись пехов прикрывать от пикировщиков, сражайся с ястребами противника без эффектных бабахов по земле, но с работой в небе - это птицы для неба!!!). Пока таких масштабных локаций нет - мы ютимся в коридорах и злые вирпилы вынимают душу с пехоты.
Надеюсь разработчики в скором будущем прислушаются к советам форумчан и смогут реализовать интересный контент для всех участников военного конфликта
и да кстати, сделать прокачку лент, бб или фугасные снаряды и тп