На фоне захлестнувшей форум волны плача “самолеты нагибают, контрить нечем” подумал о том, чтобы изложить свои мысли по поводу инженеров с их зенитками.
Изменения с минимальными затратами:
Первое и самое простое, что хотелось бы видеть - изменение различий между отрядом инженеров и другими отрядами с докупленным инженером. Сейчас разница, как вам всем известно, в доступе к постройкам, что можно изменить: у инженеров в родном отряде будет бонус к строительным ресурсам (по факту это уменьшение базового количества у остальных отрядов). Например, базовое значение 4 единицы, у отряда инжей бонус +100%.
Второе, уменьшим привлекательность инженера как “универсального” бойца: занять слот рюкзака “сумкой с инструментами”. Бонус ресурсов от сумки предположим как ещё 4 единицы ресурсов (для отряда инженеров тоже +4).
Третье, прокачка отряда. Чтобы отряд инженеров был всё ещё привлекательнее, перенесём открытие орудий во второе меню улучшений (так как теперь это прокачка бойца, а не отряда), а в прокачку отряда добавим бонусы на снижение стоимости построек. Например, три бонуса по 20%, что при наложении дает в итоге примерно 50% (0.8^3=0,512); или 5 по 10% и суммировать их до 50%.
Промежуточный итог:
С минимальными доработками можно добиться того, что без прокачки отряда инженеров, можно будет как и раньше строить спаун из других отрядов. Но после прокачки появится возможность поставить одно из орудий.
Мини фиксы:
- Колючка при уничтожении остается висеть в воздухе. Может разбивать её на 4 части (чтоб не весело одним куском) и ронять их вниз, как происходит сейчас с орудиями, когда опора под ними разрушается.
- Ящик с патронами на краю карты при исчерпании запаса продолжает там стоять. Может разрушать его автоматически сразу или через минуту?
- Бесконечные патроны стационарных пулеметов должны кончиться.
Теперь хотелки:
-
Изменить захламленное круговое меню строительства, добавив второй уровень вложенности. Останутся на верхнем уровне:
1.1 рация;
1.2 ящик с боеприпасами;
1.3 подменю стационарных орудий;
1.4 подменю оборонительных сооружений. -
Ящик крупнокалиберных боеприпасов (спрятать в подменю стационарных орудий). При строительстве орудий в них будет меньше боеприпасов, чем сейчас, но они будут автоматически пополняться, если в радиусе 5 метров будет возведена вышеуказанная постройка. Плюсы:
2.1 Минометчики будут пополняться с этих ящиков, а обычные ящики с патронами можно снова сделать дешевле.
2.2 Не нужно разрушать и строить обратно орудия, ресурсы инженера тратяться на ящики.
2.3 Красиво взрываются при критическом уроне. -
Вариации при прокачке орудий (для строительства доступны обе версии, более мощная - дороже)
3.1 Пулемёт на лафете. 7/8 → 12/13
3.2 Зенитный пулемёт → зенитное орудие 2х20мм (можно ограничить УВН до +5 градусов - “игровая условность”)
3.3 Противотанковое 37мм → 45/50мм
3.4 Универсальное 37мм зенитное орудие открывается последним и стоит больше всех (хуже по самолетам - меньше скорострельность, хуже по танкам - меньше пробитие, зато пехоту косит). -
Бункер. Большой - как те, что есть на картах Номандии и Берлина. Маленький - более прочный без бойниц, для укрытия рации или патронов
-
Прокачиваемые постройки.
5.1 В меню постройки доступны более продвинутые версии базовых элементов: мешки с колючками; высокая двойная стена из мешков со стрелковой ступенью; пышный куст из коючки вокруг противотанкового ежа; круговая стена из мешков вокруг зентики; маленький бункер вокруг рации и т.д.
5.2 Строятся они поэтапно, затрачивая ресурсы при переходе на следующий этап, например: стенка мешков → двойная стенка мешков → внешний край получает второй этаж → ступень с внутренней стороны → внутренний край получает второй этаж → колючка сверху с внешней стороны.
5.3 Ранее построенные “простые” версии можно улучшить: при наведении новой улучшенной постройки поверх существующей полупрозрачная модель предпросмотра прилипнет к исходной позиции “простой” постройки. -
Возможность поворачивать полупрозрачную модель постройки вокруг своей оси (танцы вокруг будущей постройки выглядят нелепо).
-
Частичное разрушение построек и ремонт. Например, при близком взрыве стенка из мешков рассыпается в “груду” мешков, которые уничтожить уже сложнее, но легко “сложить обратно”.
Надеюсь на поддержку сообщества или вашу конструктивную критику, чтобы вместе подвигнуть разработчиков к улучшению игры.