Предлагаю изменить механизм уничтожения танков. В данный момент для вывода танка из строя (взрыв танка) необходимо убить весь экипаж (при чем не особо важно в технике он или нет), следовательно появился абуз этой механики. Заключается он в том, что танкисты во время танковой дуэли просто вылазят из танка и ждут когда противник перестанет стрелять (думая, что танк уже не работоспособен ибо пуст, а пустой танк можно напичкать 13 бронебойными и он будет стоять с поврежденными узлами). Когда стрельба прекращается, то экипаж быстро чинит танк и уже открывает ответный огонь по отвлекшемуся противнику.
Предлагаю внести определенный запас прочности танка , с модификаторами урона в разные области, по превышению суммарного урона танк уничтожается.
или как вариант что бы срабатывал крит боеукладки ибо сколько не критуй только красным остаётся или же хватит того что боеприпасы станут не боеспособными (снаряды потеряны) так же заметил странное поведение техники на пеньках и бугорках когда танк от простой лавки поворачивался на 90* относительно земли и так застревал на доме дом тебе не дорога
Странно, почему нет Критов и пожара как в WT. Это ведь реалистично. Выбить экипаж или критануть. Если экипаж выбит, то нужно больше времени, чтобы занять такую технику. Надо же вытащить или растолкать тех, кто внутри.
По-моему, лучше медленную и очень очевидную анимацию покидания машины сделать.
Плюс такое впечатление, что горят танки здесь гораздо менее охотно, чем в WT. А так бы оставленный без экипажа танк почти гарантированно сгорал и всё.
Соглашусь, мне лично не понятно почему танк с экипажем взрывается так, будто у экипажа тротил в жопе, а без экипажа хрен взорвёшь.
Угу, вчера Т60 три раза в двигло сзади в упор дал, двигло черное, а он едет, и не горит.
Надо еще больше танков в один бой пихать. 14 танков уничтожили командой в одном бою. Мы тут под Прохоровкой бои играем? Весь бой только тем и занят, что бегаешь танки противника уничтожаешь
Проблема в том, что после того как экипаж покинул танк, то сделать поджёг или взорвать бк - невозможно. Движок ломается, бак ломается, бк исчезает, а толку 0
Да вроде я поджигал пустые танки. Но давно и другие - может чего поломалось.
Но там вообще взрыв БК или поджог топлива как-то тяжело вызвать - по камере видно что нужно оч много попаданий в бак/бк что бы сделалось красным и рвануло, это перебор.
а толк в том что после покинутого танка он остаётся горящим если его отремонтить и потушить врагу не останется ничего как ехать на точку пополнения боекомплекта и вновь выезжать в бой
а заметить что танк уезжает уже другой вопрос ( при том механика скажу даже не правдо-подобная) ибо если танк сгорал то сгорал и точка. возгорание боекомплекта его детонация приводила к полной потере боеспособности экипажа
с танками вообще, как по мне, все плохо. слишком большой рандом. Иной раз высаживаешь в борт противника весь магазин, он медленно поворачивает башню и ваншотит в лоб. Далее взрывпакет - в метре от танка может не нанести повреждений от слова вообще, иногда даже под кормой взорвавшись
гранаты в метре от кормы не могут нанести танку серьёзных увечий ( а вот если под гусеницей то траки бы хотя бы оранжевыми стали) а так всё нормально но странно то что если взрываясь граната на конце двигательного отделения то танк выносится на раз это ещё когда пазики были 3j которые обычно так не работало просто двигатель ломался а экипаж выбивали через щели из которых стреляли сигнальными пистолетами или дымовыми гранатами (последующие версии танков стали выносить дымовые гранатомёты) а так прямиком из рубки кидали в общем выбивали чем могли ( жду когда добавят ещё пт орудия типа 53-к или ЗИС - 2 ЗИС - 3 )
или 80 мм полковую пушку образца 19xx года думаю тогда ассортимент чем можно было бы бить танки стал бы куда больше к примеру при (пре альфа тесте) хорошо шли панцершреки или комплекс БАЗУКА ( но они переимбованные скажу были типа ЛОМОВ из вартандер) потому будет интересно когда добавят гранаты типа РПГ (ручная противотанковая граната) и те что к корпусу крепились магнитные и кумулятивные вообще игра имеет очень большие возможности в плане воружения просто нужны ручки хорошие что бы всё это реализовать и создать как отдельные режимы ибо я представляю карту на 3 точки в котором везут пушки пехота бегает как камикадзе самолёты на линкольнах летают бомбы сериями кидают и тому подобное ( кстати жду когда 20 мм пулемёты на ил-2 начнут пробивать пазики ибо возможности бронебойных лент ещё не добавили чисто фугасы так же и на KWK 30-33 если не ошибаюсь как противотанковыми не заюзаешь ибо в борт не бьют особо так щекотит если быть точным ( чуть не забыл про инженеров) когда будут минирование дороги
Не понимаю почему не сделать просто из тундры повреждения, ибо там уже все готово и даже конкретно для этих танков
тут мы имем дело с гранатами чья механика более не очень понятна
А чем механика гранаты отличается от той же скажем механики бомбы из тундры?
бомба имеет от 30 кг взрывчатки до 2 тысяч
а граната таковыми параметрами не обладает
ничем.
она и там кривая в плане осколков, и тут. там просто радиус взрыва (фугасного, т.е. дробящего действия - зона 100% поражения) сделали больше, несколько метров, и все. А тут гранаты и пехота - такое не прокатывает, точнее они не хотят что бы взрывпакет аннигилировал пехоту в радиусе пару метров, в результате эта оч маленькая, а осколки глючные)))
Привет 10кг бомбы на 51 хенке
Та ну яб не сказал, что там какие-то проблемы есть с поражением пехоты взрывпакетом, то что осколки непонятно как летят и неизвестно чем останавливаются это да
Есть: целый отряд выкосить невозможно, в отличии от гранат. По ощущениям убивает только того кто вообще прям стоит на пакете, кто рядом в метре - даже не нокдаунит. Одно время активно их кидал как гранаты - разница поразительная, гранаты норм пехоту дамажат а взрывпакет по сути только тебя самого, если рядом стоишь.
А должно быть наоборот: взрывпакет должен разносить все в метре-двух, и слегка коцать остальных. граната же наоборот разносить все только в полуметра и только ранить всех в пяти метрах (хотя зависит от наступательная или оборонительная граната)