Зум танковых прицелов - спорное решение

Поиграл на танках БТ-7, Т-28 и Т-50.
Прицелы стали давать заметно больший зум.
Может, это и реалистично, но с учетом дистанций, на которых идет бой в игре, а также того, что мы чаще всего вынуждены рулить танком от лица наводчика, прицел с реалистичным зумом лично мне кажется излишним. Управлять танком стало заметно менее удобно, машина стала более уязвимой для пехоты, подходящей в упор (хотя казалось бы - куда уж уязвимее).
Если была задача ослабить танки в борьбе с пехотой, то - да, цель достигнута.
Но прицелы с таким приближением сыграют на преобладание танкового кэмперства, ибо куда-то врываться на танке стало заметно сложнее, а вести бой на большой дистанции - наоборот - проще.
В общем, имхо - это тот случай, когда реализм не идет на пользу геймплею.

14 лайков

Да хоть бы дали возможность с командирского места башней вертеть и команду “огонь” отдавать. А то прешь куда-то либо как безоружный гроб, либо как слепой крот с эпилепсией (прицел не стабилизирован, швыряет по всему экрану).

1 лайк

Кстати, да. В крайнем случае - от лица командира рулить и стрелять без приближения.

2 лайка

:grinning:

image

3 лайка

Именно так. Теперь это не средство поддержки прорыва пехоты, а большой железный снайпер в тылу на горке.

1 лайк

согласен мне ваще кажется что я в пушку залез вместо снаряда

5 лайков

Новые прицелы барахло, надо возвращать старые, а вот усиленное дополнительное увеличение при нажатии правой кнопки мыши можно и оставить. Разработчики не тем занялись, вместо того, что бы править то, что плохо работает начали портить то , что хорошо работает.

10 лайков

Полностью согласен, для текущих дистанций такие телескопы не нужны и мешают.

1 лайк

Вместо “реалистичного” зума лучше бы историчные прицелы с WT Live прикрутили. Мемцам их не хватает, имхо.

1 лайк

Да, то что зум появился это хорошо. Разрабам нужно просто дать возможность управлять стволом и стрелять в позиции командира. И как раз разные роли будут использоваться в танке. А то раньше 95% процентов времени с наводчика никто не слезал.

3 лайка

Поиграл на Т-26 и M4A3E2
Гениальное решение, честное слово с такой раскачкой и расколбашиванием я реально чувствовал что меня начинает тошнить от настолько резкого дёргания
Прицел постоянно дёргает, колбасит в куматозных приступах от поворотов, резких остановок вперёд-назад

В текущих реалиях нет настолько больших карт такой зум ужасно избыточен, вместо игры ты занимаешься натуральным рассматриванием солдат в микроскоп с перерывами на приступы эпиллепсии

А где остальные инструменты, проработка?

Хорошо раз так кому-то так руки чесались добавить нотку реализма
Вы реально считаете что танки строят тупицы и дают только 1 неподвижный смотровой прибор для оценивания поля боя?

Одна из вариаци - телескопический прицел наводчика (от 3х до 5х в зависимости от модели)+ призматический прицел с более широким углом обзора и меньшей кратностью (емнип 1.4) для шермана

Новая ком.башенка с 6-ю призмами которая практически не оставляет слепых зон
image

Далее цитаты из статей Ю.Пашелока

Машина имела совершенно новую башню, которая, помимо большего размера, отличалась целым рядом иных особенностей. Прежде всего, речь идет о новой командирской башенке D82183. Она заинтересовала специалистов настолько, что ей был посвящен отдельный отчет, подготовленный в конце декабря 1944 года. Каждый из смотровых приборов, установленных на ней, обеспечивал обзорность в пределах 145 градусов по горизонтали и до 90 градусов по вертикали. Также здесь имелся перископ, установленный в башенном люке. Насколько башенка понравилась советским специалистам, можно судить по заключению:

«1. Рекомендовать командирскую башенку американского модернизированного танка М4А2 для установки на отечественных танках, как наиболее полно отвечающую тактико-техническим требованиям, предъявляемым к танковым командирским башенкам.

2. Наружные и внутренние габариты командирской башенки позволяют установку ее на танках Т-34 и ИС».

Кроме того призмы могут крутится
Вот ведь неожиданно правда?
​Схема секторов обзора смотровых приборов, установленных в танке - «Эмча» с длинной рукой | Warspot.ru

Чисто ИМХО - решение полный, неиграбельный фэйл

3 лайка

Ты не забудь еще, что теперь прицел пушки еще и цепляется за что-то и скачет непойми как.

И запрещают наводчику наводить орудие, если он смотрит не через телескопический прицел. И командиру команды отдавать тоже запрещают, если тот из люка не высунулся.

Шизофрения. Зачем нужны обзорные приборы для наводчика и командира, если наводиться по ним они отказываются?

В подтверждение

Сколько нервных клеток убито переезжая ежи на пляже Дна Д :face_with_symbols_over_mouth: с постоянным перескакиванием с 1 на 3 на Ctrl как пианист
Желаю таких же приятных эмоций и заряда хорошего настроения тому кто это придумал
При этом даже с респа по сути не надо уезжать можно прокидывать через всю карту

2 лайка

Прицелы здесь расходятся с “историчными” прицелами в тундре. Если там у джамбо зум практически отсутствует, то в энлистед походу прикрутили прицел от STA-1.

Если дальность соответствует примерно 700-750 метров для Enlisted


те же примерно 750 метров для WT

Специально выкатил ST-A1 с кратностью х4-х15,9

Короче ноги проблемы в FOW и очень очень маленьких картах Enlisted

Весь кек в том что реальные зумы как бы на самом деле очень сильно занерфлены что в WT что в Enlisted
Это прицел Шермана на 914 метров
image
А так видит Т-62 наводчик танка М60
image

У нас же игра, так что геймплей должен идти вперед историчности. Танк управляется одним игроком, чаще всего с позиции наводчика, на тесных картах. Если раньше еще можно было кататься и маневрировать, то сейчас это стало натуральным испытанием.
Тут вопрос, какой геймплей хотят разработчики. Если им нужны танки-кэмперы, стреляющие через всю карту, то они делают все верно. Если же нужны активные действия бронетехники и ее участие в боях рядом с пехотой, то тогда изменения лучше откатить или переосмыслить.

2 лайка

Кстати да. Раньше с дистанции было сложно прицельно стрелять (кстати, с увеличением зума стало заметно, что танковые пушки какие-то дико косые, в сравнении с тундрой), и легче было поехать вперед и воевать оттуда. Приучало к активному геймплею. Ничего не было видно вдалеке, опять же.
Теперь стало куда легче расстреливать челиков через триста метров, не съезжая с респа, зато ездить или идти на прорыв в ближний бой максимально неудобно.

Ну как вариант, можно бы сделать два переключаемых режима - обычный и зум, в зависимости от ситуации. А лучше всего настраиваемый, в процентах ( как тяга у авиации). Хз что там по реалистичности, но геймплей бы прибавил в тактоне и кнопках.

1 лайк

Полагаю, реализм тут только инструмент, цель была понерфить танки.