Поиграл на танках БТ-7, Т-28 и Т-50.
Прицелы стали давать заметно больший зум.
Может, это и реалистично, но с учетом дистанций, на которых идет бой в игре, а также того, что мы чаще всего вынуждены рулить танком от лица наводчика, прицел с реалистичным зумом лично мне кажется излишним. Управлять танком стало заметно менее удобно, машина стала более уязвимой для пехоты, подходящей в упор (хотя казалось бы - куда уж уязвимее).
Если была задача ослабить танки в борьбе с пехотой, то - да, цель достигнута.
Но прицелы с таким приближением сыграют на преобладание танкового кэмперства, ибо куда-то врываться на танке стало заметно сложнее, а вести бой на большой дистанции - наоборот - проще.
В общем, имхо - это тот случай, когда реализм не идет на пользу геймплею.
Да хоть бы дали возможность с командирского места башней вертеть и команду “огонь” отдавать. А то прешь куда-то либо как безоружный гроб, либо как слепой крот с эпилепсией (прицел не стабилизирован, швыряет по всему экрану).
Кстати, да. В крайнем случае - от лица командира рулить и стрелять без приближения.
Именно так. Теперь это не средство поддержки прорыва пехоты, а большой железный снайпер в тылу на горке.
согласен мне ваще кажется что я в пушку залез вместо снаряда
Новые прицелы барахло, надо возвращать старые, а вот усиленное дополнительное увеличение при нажатии правой кнопки мыши можно и оставить. Разработчики не тем занялись, вместо того, что бы править то, что плохо работает начали портить то , что хорошо работает.
Полностью согласен, для текущих дистанций такие телескопы не нужны и мешают.
Вместо “реалистичного” зума лучше бы историчные прицелы с WT Live прикрутили. Мемцам их не хватает, имхо.
Да, то что зум появился это хорошо. Разрабам нужно просто дать возможность управлять стволом и стрелять в позиции командира. И как раз разные роли будут использоваться в танке. А то раньше 95% процентов времени с наводчика никто не слезал.
Поиграл на Т-26 и M4A3E2
Гениальное решение, честное слово с такой раскачкой и расколбашиванием я реально чувствовал что меня начинает тошнить от настолько резкого дёргания
Прицел постоянно дёргает, колбасит в куматозных приступах от поворотов, резких остановок вперёд-назад
В текущих реалиях нет настолько больших карт такой зум ужасно избыточен, вместо игры ты занимаешься натуральным рассматриванием солдат в микроскоп с перерывами на приступы эпиллепсии
А где остальные инструменты, проработка?
Хорошо раз так кому-то так руки чесались добавить нотку реализма
Вы реально считаете что танки строят тупицы и дают только 1 неподвижный смотровой прибор для оценивания поля боя?
Одна из вариаци - телескопический прицел наводчика (от 3х до 5х в зависимости от модели)+ призматический прицел с более широким углом обзора и меньшей кратностью (емнип 1.4) для шермана
Новая ком.башенка с 6-ю призмами которая практически не оставляет слепых зон
Далее цитаты из статей Ю.Пашелока
Машина имела совершенно новую башню, которая, помимо большего размера, отличалась целым рядом иных особенностей. Прежде всего, речь идет о новой командирской башенке D82183. Она заинтересовала специалистов настолько, что ей был посвящен отдельный отчет, подготовленный в конце декабря 1944 года. Каждый из смотровых приборов, установленных на ней, обеспечивал обзорность в пределах 145 градусов по горизонтали и до 90 градусов по вертикали. Также здесь имелся перископ, установленный в башенном люке. Насколько башенка понравилась советским специалистам, можно судить по заключению:
«1. Рекомендовать командирскую башенку американского модернизированного танка М4А2 для установки на отечественных танках, как наиболее полно отвечающую тактико-техническим требованиям, предъявляемым к танковым командирским башенкам.
2. Наружные и внутренние габариты командирской башенки позволяют установку ее на танках Т-34 и ИС».
Кроме того призмы могут крутится
Вот ведь неожиданно правда?
Чисто ИМХО - решение полный, неиграбельный фэйл
Ты не забудь еще, что теперь прицел пушки еще и цепляется за что-то и скачет непойми как.
И запрещают наводчику наводить орудие, если он смотрит не через телескопический прицел. И командиру команды отдавать тоже запрещают, если тот из люка не высунулся.
Шизофрения. Зачем нужны обзорные приборы для наводчика и командира, если наводиться по ним они отказываются?
В подтверждение
Сколько нервных клеток убито переезжая ежи на пляже Дна Д с постоянным перескакиванием с 1 на 3 на Ctrl как пианист
Желаю таких же приятных эмоций и заряда хорошего настроения тому кто это придумал
При этом даже с респа по сути не надо уезжать можно прокидывать через всю карту
Прицелы здесь расходятся с “историчными” прицелами в тундре. Если там у джамбо зум практически отсутствует, то в энлистед походу прикрутили прицел от STA-1.
Если дальность соответствует примерно 700-750 метров для Enlisted
те же примерно 750 метров для WT
Специально выкатил ST-A1 с кратностью х4-х15,9
Короче ноги проблемы в FOW и очень очень маленьких картах Enlisted
Весь кек в том что реальные зумы как бы на самом деле очень сильно занерфлены что в WT что в Enlisted
Это прицел Шермана на 914 метров
А так видит Т-62 наводчик танка М60
У нас же игра, так что геймплей должен идти вперед историчности. Танк управляется одним игроком, чаще всего с позиции наводчика, на тесных картах. Если раньше еще можно было кататься и маневрировать, то сейчас это стало натуральным испытанием.
Тут вопрос, какой геймплей хотят разработчики. Если им нужны танки-кэмперы, стреляющие через всю карту, то они делают все верно. Если же нужны активные действия бронетехники и ее участие в боях рядом с пехотой, то тогда изменения лучше откатить или переосмыслить.
Кстати да. Раньше с дистанции было сложно прицельно стрелять (кстати, с увеличением зума стало заметно, что танковые пушки какие-то дико косые, в сравнении с тундрой), и легче было поехать вперед и воевать оттуда. Приучало к активному геймплею. Ничего не было видно вдалеке, опять же.
Теперь стало куда легче расстреливать челиков через триста метров, не съезжая с респа, зато ездить или идти на прорыв в ближний бой максимально неудобно.
Ну как вариант, можно бы сделать два переключаемых режима - обычный и зум, в зависимости от ситуации. А лучше всего настраиваемый, в процентах ( как тяга у авиации). Хз что там по реалистичности, но геймплей бы прибавил в тактоне и кнопках.
Полагаю, реализм тут только инструмент, цель была понерфить танки.