В отряде, который не участвует в бою, почему то должно быть минимальное количество бойцов. Сделайте пожалуйста возможность оставлять не активные отряды пустыми.
Это им предлагали миллион раз, это намного облегчило бы прокачку и интерфейс в целом, но на это они не пойдут скорее всего(
Почему? Они что то отвечали по этому поводу ? Разработчики вон заморочились, сделали возможность слушать мнения игроков… такое редко когда происходит.
Было бы очень удобно.
Медные заявки девать некуда - приобрети солдат, да заполни их хоть чем-нибудь.
А если ты только начинаешь, то это очень временное явление, когда у тебя солдат нету.
Тут вопрос удобства, солдат ведь вечно апать нужно. Гораздо удобнее было бы оставлять тыловые отряды пустыми.
Почему бы разрабам не реализовать нынешний интерфейс наоборот? В бой нельзя выйти если в руке незаполненные до минимума отряды.
Было бы удобно, если бы отряд можно было как расформировать навсегда, так и временно вывести в тыл.
да да да, тоже об этом думал
А меня больше бесит система с совершенно неотличимыми отрядами в плане прокачки, например пулемётчик 1 и 2, но качать эти отряды надо заново, причем каждый новый требует опыта больше.
Тут понятно, затягивание прокачки, что бы развести игрока на деньги, но это уже реально черту переходит, нужно же меру знать.
Кстати практически нет смысла прокачивать по крайней мере солдат уровня 1 если по итогу нужнее и лучше потом набить оба отряда солдатами 2. То же и с начальным оружием. В общем гринд богу гринда.
Про это и разговор, целенопраыленное затягивание игрового процесса, что бы человек стал платить, такое отвратительное отношение к игрокам разве что в играх для телефонов.
Об этом сто раз писали. Придумать два, а лучше три совершенно идентичных отряда (кроме инженеров, но это то исключение, которое подтверждает правило) можно только от сурового недостатка воображения.
Кому нужна дорожная карта, когда она состоит в повторении того, что уже пройдено с новой циферкой и в десять раз медленнее? Даже форму НКВД у вторых автоматчиков не сменили. Теперь догадайтесь, какими будут третьи.
Про это и речь, если спросят, как охарактеризовать разработчиков енлистед, ответят - лень, жадность и криворукость.
Я бы не назвал их ленивыми. То, как в-целом оперативно они исправляют то, что не могут изначально правильно сделать, заслуживает уважения.
Например, сделали ужасный боевой пропуск, почти смертельный для игры, но привели его к функциональному виду очень быстро. Чудовищный микроменеджмент при кривом интерфейсе тоже правят.
Вторые отряды же - не баг, а такой дизайн. Совершенно непонятный. Казалось бы, в общей стоимости разработки, это почти исчезающая часть. И не в жадности дело, есть простые способы продлить гринд не вызывая отторжения у игроков. Но вот не могут.