[Система] Метки/Наводчики/Бинокли

Прежде всего, хочу заявить, что я собираюсь рассматривать систему меток в этой теме, как инструмент для коммуникации игроков в случайно собранных матчах.

Я не особо взволнован по поводу получаемого опыта, или балансировки элементов игры, но я за разнообразие ролей в Enlisted, и в целом за уникальный игровой опыт, который может подарить только сетевая командная игра. Также в конце я пройдусь по некоторым техническим аспектам отметок.

enlist1

Мне, как игроку, в целом нравится идея оперативных разведданных, и тактики на поле боя - вот эта вот часть командного шутера, серый кардинал победы. Само ощущение, что ты, используя исключительно тактическую базу, побеждаешь - ни с чем не сравнимо.

Darkflow очевидно что-то знали, поэтому изначально разработали хороший задел на эту систему: отметки для построек и танков. Они все еще важны для победы, и игрок от 100 часов непременно воспользуется этой системой, даже если она не будет нести прямой выгоды. Однако, я бы сильно расширил количество используемых меток, и вот какими.

enlist4

Скопление бронетехники

Скопление пехоты

Нужна бомбардировка

Защищайте этот сектор

Атакуйте этот сектор

Разумеется, я бы не хотел останавливаться на этом, но показанного достаточно, чтобы понять идею: метки, наряду с чатом - единственные способы коммуникации со случайной командой, и мне как игроку, хотелось бы больше таких способов, для более сложных тактических шагов.

Я не заблуждаюсь, когда говорю о более чем трех метках в игре, задуманной для 6-летних хлебушков, так как darkflow сам показал, что готов развиваться в данном направлении.

enlist5

Да, тот самый пресловутый бинокль, который по известным причинам не был добавлен в игру. Кто-то скажет: “карты слишком малы”, кто-то скажет: “это слишком сложно для ЦА”, но я скажу, что все зависит от функционала, который этот предмет предоставляет. :slight_smile:

Screenshot_11

Сам бинокль прекрасно вставляется в уже существующую систему инвентаря, и может точно также продаваться за бронзовые заявки. Теперь перейдем к самому интересному - функционалу.

Бинокль (разблокируется на X уровне кампании)
Стоимость: 4 бронзовых заявки
Описание: позволяет использовать особые отметки на местности, а также является отличным увеличительным прибором.

По умолчанию я считаю, что бинокль должен выдаваться в кампании при открытии Снайпер II, так как именно этот класс подходит по геймплею и идее. Он также должен расширять для солдата лимит одновременно используемых меток до 10.

Само управление биноклем также вписывается в текущий формат настройки управления, и позволяет привязать колесико мыши к выбору целей, когда же как левой кнопкой мыши будет назначаться метка. Также я бы рекомендовал дать биноклю возможность спотать противников самому, при 3-секундном наведении на силуэт(как это реализовано в H&G).

enlist6

Как может знать любой игрок, наигравший больше ста часов в Enlisted, система меток содержит множество багов, некоторые из которых критичнее других.
Метки ставятся на окна рядом с вами, метки ставятся на ваших пробегающих ботов, метки ставятся в воздухе - и в 6/10 случаев вы ставите нужную метку.

Проблему здесь я вижу больше в методе, который использовали darkflow: метка просто ставится на видимый пиксель под прицелом. Я же вижу это так: при использовании метки игра должна отрисовывать луч от прицела игрока - до вражеской цели, с которой столкнется луч. Если этого не происходит, то игра берет ближайшую цель методом расширяющегося к концу луча конуса, где начальный радиус будет полметра, а самый дальний - пятьдесят метров. Если и этого не происходит, то игра ставит метку на первом видимом пикселе под прицелом игрока.

Почему вы не обращаете внимание на коллегу, который разрабатывает почти точно такую же игру с 2012 года, и имеет хорошее решение по меткам, и как они ставятся в наиболее оптимальном, проверенным миллионами матчей режиме? Я стал замечать баги с “воздушными” метками особенно в Москве, где ты бывает тщетно пытаешься пробиться через густой кислород меткой, чтобы она уже прилепилась к танку - но воздух слишком устойчив. Также сам танк бывает не определяется с первого раза, то есть игра не обрабатывает сигнал игрока интеллектуально, она делает это точь-в-точь.

enlist7

Описывая это, я визуализирую, как на самом деле сейчас сыра система меток в Enlisted. Все это вещи, которые нужно допиливать и допиливать, и я к сожалению забыл задать вопрос об этом в недавней теме, но очень надеюсь, что разработчики отреагируют на данный запрос и озвучат свои долгосрочные планы касательно доработки меток.

2u7f5j3m_gc

В первую очередь я интересуюсь, увидим ли мы подобные результаты, как в меме выше - но от наводчиков? Будет ли развито направление этого подкласса, будет ли добавлена награда за их деятельность, будет ли эта тема развита в ежедневных заданиях и в каком патче вы планируете это делать?

Мне, как игроку, очень импонирует идея игры закидывания пушечным мясом ключевых объектов, но с тактическими элементами, почти как RTS, и наработки darkflow в виде точек сбора с метками - только подтверждает для меня, что разработчики пытаются сделать Enlisted именно такой игрой, по крайней мере в рамках того, что им разрешает российский партнер)))

Я также буду рад услышать ваши мнения по поводу того контента, который можно добавить по системе меток!

12 лайков

В целом интересно.

  1. Метка “скопление бронетехники” при 2-х то танках, мягко говоря пока мало актуальна
  2. Скопление пехоты и пехота - достаточно 1 метки, в режиме отряды мало одиноких пешеходов.
    Это я к тому что много тоже не всегда хорошо.
  3. Требуется бомбардировка - жирный +.
  4. Автозасвет при удержании в бинокле - двоякая ситуация. Пока маркеры не перестанут на все прилипать, мы можем как получить дикий ад, так и просто легальный вх, нагло просвечивая зеленку. Ну, на примере ГиГ видим, что эта система работает, так что - как только починят маркера - почему нет.
  5. Ни в коем случае не давать бинокль как “карманный” предмет всем. Это будет просто ад на маленьких картах от меток. Привязать к 1-2 классам. (Вон вроде диверсанты все таки подъедут и снайперам логично).
    Как то так. Плюсанул.
5 лайков

Спасибо за мнение, это действительно лишь один из вариантов - я лишь хочу, чтобы в этой области произошли осмысленные изменения.

Метки скопления техники и пехоты, как по мне, не шибко полезны. Танков в бою так и так немного, а пехота по одному не бегает. А вот метка требования бомбардировки будет весьма полезна.
Бинокль это интересно, хотя и автопометка выглядит сомнительно. Ну и от себя - хотелось бы иметь возможность использовать бинокль командиром, будучи выглянувшим из люка, ибо дальность обзора никакущая в таком положении

4 лайка

Хорошая работа, я считаю. Ты молодец, но они это не добавят, хотя 30-40% из этого всё таки точно будет к релизу игры. Только что именно, это уже рулетка.

1 лайк

Ну что ж, придется только надеяться и вызывать резонанс самостоятельно, поддерживая эту тему в тонусе.

Разработчики к проплаченным стримерам прислушиваются, типо энергодеда. С ним попробуй в контакт войти, мб он видосик на эту тему сделает, что-то поменяется.)

Было бы круто ещё как-то обозначать что есть вражеская авиация, помечать её, и/или запросить инженеров построить зенитное орудие.

1 лайк

Что мешает просто прикрутить активное отслеживание цели в игру ? Заодно и миникарта станет чем то большим, чем отслеживателем артударов под собой. Если для этого нужен будет слот в инвентаре, ну пусть так. В текущей ситуации метки бесполезны, а от того что их станет больше - ни горячо ни холодно…

1 лайк

В текущем варианте метки достаточно полезны. Другое дело, что фраго-любители их не ставят, потому что им плевать на командную работу, и их волнует исключительно целенаправленный личный настрел.

1 лайк

пинками разве что)

1 лайк

В целом с идеями согласен. Проблемы видимости нужно решать +знание местоположения противника априори дает +100 к живучести - меньше шансов умереть от пули в лоб.
Да c и авиацией… Ни в одной игре на моей памяти не было таких проблем - ни в frontlines, ни в флешпоинте, ни в батлфилдах, ни в батлфронтах, ни в богомерзком ГиГе

Допустим стар варсы - есть дальность прорисовки и масштабируемость текстурок, есть метки

Однако при всем плюсе меток и их влиянии на победу остается значительная часть игроков, играющих на очки/фраги и в теме ниже были люди выссказывающиеся по поводу этого. Решение вот банальнейшее - начислять очки за поддержку в убийстве помеченных противников. Кидаешь метку и все кто умер в радиусе N-метров перечисляются в опыт игрока - в зависмости от типа метки можно увеличить/уменьшить радиус и давать разное кол-во очков(чтобы все не захламляли поле боя одинаковыми метками), или у всех сделать фиксированный радиус…

1 лайк

Да, я хотел написать это в теме, но такие вещи трудно реализуемы технически, максимум что я вижу - это прикрутить быструю фразу “Вражеский бомбардировщик в воздухе”.

Я бы не сказал, метки сейчас при правильном использовании показывают команде фронт действий, и зачастую на мои три метки через 5 секунд прилетает арта, которая вайпает сквад противника. С метками мы защищали даже первую точку леспромхоза после патча, когда её всю бомбили 24/7.

Победа - это в основном про спавны и метки.

Активное отслеживание же, это очень аркадный элемент, и если бы разрабы хотели так упростить процесс, то сделали бы это еще раньше, я думаю.

Это безусловно великолепно, хоть и выглядит как картина Боба Росса, но что мешает просто убить сквад, вместо того что бы ставить на него метку, если он в области прямой видимости ?

С метками ? Не с тем, что в команде противника не было живых инженеров => поставленных спаунов, ибо из 10 игроков людей было 2-3, и те занимали технику ? Вот без меток не получилось бы и это абсолютно проверенная информация ?

… желание защищать точки, вместо того что бы сидеть на крыше дома и делать пиу пиу со снайперской винтовки. Абсолютно согласен, но причём здесь метки…

Всё верно, если бы разработчики хотели видеть у себя в игре работающее отслеживание, они бы его сделали ещё раньше. Зачем издеваться над трупом этой системы ?

Инжи и сломанные мг42 - #7 by 38777395 Комьюнити-менеджер обратил внимание на эту проблему, надеюсь они также заглянут в этот тред и внесут ясность по поводу доработки системы.

у меня всего 85 часов наиграно, но проблема с кривыми метками бросается в глаза почти сразу. Автор молодец, хорошая работа, надеюсь разработчики обратят внимание!

1 лайк

Спасибо, до сих пор меня игнорят ((
Меня больше поражает висящий на шеях моих бойцов бинокль, нагло глядящий с фронтального плана меню лобби. Висит то висит, а функционала все нет. Но я думаю что-то будет, узнать бы когда…